PALMA junior online súťaž v programovaní

Slides:



Advertisements
Podobné prezentace
E-learningový kurz e-learningu OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost Další vzdělávání pracovníků škol GP – oblast podpory 1.3 CZ1.07/1.3.05/ Vysoká.
Advertisements

Martina Braunerová.  Trénovat řadu kompetencí z oblasti algoritmizace (oddálení vykonání příkazu, ladění programu, dekompozice problému…)  Naučit.
ROVNÉ PŘÍLEŽITOSTI, PROBLEMATIKA PÉČE O NADANÉ ŽÁKY Projekt v rámci OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost.
MLADÝ TVORCA ročník celoštátnej prezentačnej výstavy stredných odborných škôl pod záštitou Roberta Fica predsedu vlády SR.
Prírodovedecká fakulta
CENTRUM JAZYKOVEJ PRÍPRAVY FF
Prínos prebiehajúcich partnerstiev 2011, 2012 pre realizátorov projektov Výsledky prieskumu.
ZÁHRADA VŠETKÝMI ZMYSLAMI
Rozdelenie a architektúra
Elektronické testovanie matematickej gramotnosti
Pavol Nečas Gymnázium L. N. Senica Šk. rok 2008/2009 III.A
Vysokoškolské štúdium
Európsky stážista v rámci programu Erasmus
HEJNÉHO MATEMATIKA.
Mgr. Lucia Matejková, PhD. doc. Marketa Štefková, PhD.
Elektronické testovanie do škôl
Sociálne skupiny, školská trieda
Prezentácia činnosti predmetovej komisie pre predmety: slovenský jazyk, anglický jazyk a nemecký jazyk Členovia: Mgr. Svatopluk Čech PaedDr.
Bilingválna slovensko-francúzska sekcia

Rozvíjame zručnosť žiakov ZŠ pracovať s tabuľkami
osnovy predmetu INFORMATIKA 4G
MATURITA „Nech je maturita začiatkom Vašej novej budúcnosti, ktorá Vám prinesie úspech, dobrých priateľov, šťastný život a to najlepšie zo všetkého.“
Imricha Karvaša Bratislava
Graficky a prakticky v strojárstve
Žilinská univerzita v Žiline Doplňujúce pedagogické Štúdium
Plánovanie a príprava hodiny
Stredná odborná škola strojnícka Skalica 2411 K mechanik nastavovač.
Úvod do vysokoškolského štúdia 2010
Projektové vyučovanie vo fyzike: 24 hodinové meranie teploty vzduchu
ZŠ s MŠ KOMENSKÉHO ZELENÁ ŠKOLA.
Plán inšpekčnej činnosti v zš v šk. roku 2011/2012
Čo je informatika? Je všeobecne veda o informáciách.
Predmetová komisia matematiky, fyziky a informatiky
IT Akadémia - vzdelávanie pre 21. storočie
Moderná škola rodinného typu
CIELE VYUČOVACIEHO PROCESU
Bc. Katarína Hlaváčiková
DIDAKTIKA ODBORNÉHO VÝCVIKU Vyučujúci: PaedDr. Ján STEBILA, PhD.
Progresívne prístupy vo výučbe cudzích jazykov
DIDAKTIKA ODBORNÉHO VÝCVIKU
Ako implementovať eLearning?
VÝSTAVA AKO PROSTRIEDOK KOMUNIKÁCIE V POPULARIZÁCII FYZIKY
Práca s elektronickou prihláškou SOČ
Ing. Ondrej Kvasnica, PhD
Fakulta hospodárskej informatiky
Balík protokolov TCP/IP ( Protocol Suite )
Stredoškolská odborná činnosť
PERCENTÁ Učivo 7.ročníka ZŠ.
Windows® MultiPoint ® Server 2011
Slávka Bujňáková Jana Semaníková
10 rokov Centra celoživotného vzdelávania
Úvod do programovania Ing. Eva Gabonayová 2012.
Kritické miesta AKL poskytujúceho komerčné služby kalibrácie
Počítač a zamestnanie Jozef Bubanec, II. D.
Kde bývam Zemplín – náš región.
Fosílne palivá, organogénne usadené horniny
Príkaz riaditeľa Kód ITMS projektu „Učíme inovatívne, kreatívne a hravo – učíme pre život a prax“ „Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť.
Prírodovedecká fakulta Univerzity Pavla Jozefa Šafárika v Košiciach
Integrovaný prístup v efektívnom vyučovaní vybraných slov
E-learning na Prírodovedeckej fakulte UPJŠ v Košiciach
Využitie pracovných listov pre výučbu služieb Internetu a tvorby WWW
Písanie a slohové cvičenia
Verejnoprospešná organizácia
AUTOEVALVÁCIA V PRAXI DOTAZNÍK AKO NÁSTROJ AUTOEVALVÁCIE V PODMIENKACH ZŠ PANKÚCHOVA 4 DOMÉNA: Procesy na úrovni triedy OBLASŤ: Kvalita učenia.
Vyhlásenie výsledkov 24. september 2010, Bratislava
Veronika Andilová & Alexandra Čelovská
Integrovaný prístup v efektívnom vyučovaní vybraných slov
Regionálne workshopy k tvorbe Akčného plánu OGP 2016 – 2019
Algoritmus.
Transkript prezentace:

PALMA junior online súťaž v programovaní Ján GUNIŠ, Ľubomír ŠNAJDER Socrates-Erasmus, Praha 2007

Programátorské súťaže programátorské súťaže na Slovensku Medzinárodná olympiáda v Informatike, ZENIT, KSP, PALMA – programovacie jazyky C/C++ a Pascal Cologobežka & ImagineCup, 20 príkazov – programovacie prostredie Comenius Logo, Imagine Internet Problem Solving Contest – online súťaž programovacie súťaže v LOGU v Európe National Logo competition-Olympiad in Lithuania (Slapkauskiene, 2005) “miniLOGIA” (Jochemczyk, Oledzka, 2005) “Beaver” (Dagiene, 2005)

Požiadavky na súťaž programovacie prostredie Imagine online forma (školské kolá) prístup študijným materiálom riešenia sú ohodnotené v krátkom čase po ukončení kola ku každému žiackemu riešeniu komentár všeobecný komentár k žiackym riešeniam autorské riešenia úloh aj so zdôvodnením zadanie je „skryté“ v príbehu súťaž tímov možnosť komunikácie s autormi úloh a opravovateľmi možnosť komunikácie medzi členmi rôznych tímov pripravené prostredia pre žiakov

PALMA junior PALMA junior vznikla v roku 2005 Programovanie, ALgoritmy, MAtematika online forma podpora mladých programátorských talentov zamerané na tímovú prácu, podporu kreativity a estetického cítenia, presnosť a efektívnosť riešenia určená pre tímy 10 – 15 ročných žiakov prístup k autorským riešeniam a k študijným materiálom pre všetkých programovacie prostredie Imagine, založené na programovacom jazyku LOGO jeden ročník pozostáva zo štyroch kôl každé z troch školských kôl prebieha online => 6 úloh úlohy 1.-4. => 10-11 roční žiaci (kategória PROFÍK) úlohy 3.-6. => 12-15 roční žiaci (kategória EXPERT) finálové kolo prebieha prezenčne najlepšie tímy z každej kategórie súťažná časť – 3 úlohy nesúťažná časť – zábavná forma nesúťažných aktivít pre súťažiacich (riešenie logických a algoritmických problémov, práca s informáciami)

Ciele súťaže povzbudiť (naučiť) žiakov riešiť zaujímavé algoritmické problémy algoritmy na kreslenie rovinných útvarov z danými vlastnosťami (korytnačka ako vykonávateľ algoritmov), triedenie a vyhľadávanie (napr. čísla), prechod 2D poľom (napr. labyrint), tvorba a vyhodnotenie vlastných výrazov (napr. Fibonacciho čísla) rozvíjať programátorských zručnosti žiakov cykly, podmienky, vlastné podprogramy, operácie, premenné, procedúry a operácie v korytnačej grafike a karteziánskej súradnicovej sústave, vizuálne komponenty prostredia, udalosti, použitia viacerých korytnačiek, zoznamy, rekurzia atd., recursion etc. rozvíjať matematické myslenie žiakov základná znalosti a zručnosti v relatívnej korytnačej grafiky, orientácia v karteziánskej súradnicovej sústave, vlastnosti rovinných útvarov, výpočet uhlo, postupnosti čísel, aritmetické funkcie, Pythagorova veta, výpočet pozície v 2D poli, rozklad čísel, prevod jednotiek, zlomky, percentá atď. rozvíjať estetické cítenie, kreativitu, pozitívny vzťah a spolupatričnosť k EÚ atď.

Výber problémov pokrytie všetkých štyroch oblastí problémy orientované na kreslenie objektov a/alebo výpočty (aj s estetickým zážitkom), využitie znalostí z viacerých oblastí (biológia, geografia, história, šport ...) problémy podporujúce rozvoj algoritmického myslenia súťažiacich (efektívnosť riešenia) krátke a efektívne riešenia, krása algoritmov (nie robustné a na písanie náročné riešenia) krátky príbeh, súťažiaci musí identifikovať podstatu problému porozumenie textu zadania – predpoklad úspešného riešenia problému

E-learningová podpora verejná časť – web stránka súťaže http://di.ics.upjs.sk/palmaj/ študijný materiál, novinky, registračný formulár, odkazy na relevantné webové stránky zadania praktických problémov a ich autorské riešenia vyhodnotenie žiackych riešení s popisom typických chýb galéria obrázkov žiackych riešení (výsledky programov) poradie súťažiacich autorizovaná zóna v LMS MOODLE zadania problémov, diskusné fórum, chat priestor pre odovzdávanie žiackych riešení problémov limitovaný časom (3 hodiny) organizátormi opravené a komentované žiacke riešenia

E-learningová podpora súťaž PALMA junior verejná zóna propagácia súťaže aktuality (začiatok kola, poradie...) študijné materiály zadania problémov (v čase riešenia) autorské riešenia problémov a komentáre k žiackym riešeniam výsledková listina galéria prác (riešení) prihláška do súťaže

E-learningová podpora súťaže PALMA junior autentifikovaná zóna zadania úloh chat s poradcami (diskusné fórum) priebežné výsledky individuálne hodnotenie riešení a komentáre k riešeniam aktuálne oznamy priestor pre zasielanie riešení ankety (najľahšia, najťažšia, najzaujímavejšia úloha) „komunikačné“ centrum

Finálové kolo prezenčná forma na PF UPJŠ v Košiciach súťažná časť nesúťažná časť, riešenie logických a algoritmických problémov

Prínosy súťaže žiaci uprednostňujú online formu súťaže žiacke riešenia sú opravné a okomentované po každom kole (zvyčajne do dvoch hodín), online chat s organizátormi súťaže nový netradičný (neformálny) spôsob vzdelávania učitelia oceňujú dostupnosť študijných materiálov, zadaní problémov a autorských riešení všetkých problémov s popisom typických chýb, ich využitie vo výučbe (aj VŠ) súťaž pomáha učiteľom povzbudiť a motivovať žiakov k zdokonaľovaniu a k samovzdelávaniu v oblasti programovania netradičná forma vzdelávania, atraktívnejšia => motivácia => efektívnejšie metódy vzdelávania

Plány do budúcnosti pokračovať v tímovom štýle organizácie súťaže pokračovať v tvorbe problémov zameraných na pokrytie hlavných cieľov súťaže postupne vylepšovať študijné materiály pre žiakov získať lepšiu spätnú väzbu od súťažiacich vytvoriť a ponúknuť učiteľom online kurz so zameraním na didaktiku algoritmizácie a programovania zorganizovať letnú školu informatiky pre učiteľov

Socrates-Erasmus, Praha 2007 Ďakujeme za pozornosť Socrates-Erasmus, Praha 2007

Kontakt Ján GUNIŠ jan.gunis@upjs.sk Ľubomír ŠNAJDER lubomir.snajder@upjs.sk Univerzita Pavla Jozefa Šafárika v Košiciach Prírodovedecká fakulta Ústav informatiky Oddelenie didaktiky informatiky a podporných technológií Jesenná 5 041 54 Košice SLOVAKIA