Prezentace se nahrává, počkejte prosím

Prezentace se nahrává, počkejte prosím

osnovy predmetu INFORMATIKA 4G

Podobné prezentace


Prezentace na téma: "osnovy predmetu INFORMATIKA 4G"— Transkript prezentace:

1 osnovy predmetu INFORMATIKA 4G

2

3

4 Výchovno-vzdelávací proces smeruje k tomu, aby žiaci (1/2):
sa oboznámili s pojmami údaj a  informácia, s rôznymi typmi údajov, s ich zbieraním, uchovávaním, zobrazovaním, spracovaním a prezentovaním, t.j. s manipuláciami s údajmi; rozumeli pojmom algoritmus a program (formálny zápis automatizovaného spracovania údajov); vedeli zostavovať algoritmy, klasifikovať a riešiťproblémy, prezentovať, vyhodnocovať a testovaťriešenia; sa oboznámili so systémami na spracovanie údajov – z pohľadu ich architektúry (počítač, prídavné zariadenia, médiá, komunikácie) a logickej štruktúry (napr. operačný systém); pochopili, že aplikácie sú programy, ktoré umožňujú riešiť určité triedy úloh a problémov; chápali aplikáciu ako súbor úzko súvisiacich algoritmov na spracovanie údajov (realizovaných v niektorom konkrétnom systéme), oboznámili sa s hlavnými triedami úloh a problémov, ktoré sa riešia prostriedkami informačných technológií; si rozvíjali svoje schopnosti kooperácie a komunikácie (naučili sa spolupracovať v skupine pri riešení problému, zostaviť plán práce, špecifikovať podproblémy, distribuovať ich v skupine, vysvetliť problém ďalšiemu žiakovi, riešiť podproblémy, zhromaždiť výsledky, zostaviť ich do celkového riešenia, verejne so skupinou o ňom referovať); Výchovno-vzdelávací proces smeruje k tomu, aby žiaci: sa oboznámili s pojmami údaj a  informácia, s rôznymi typmi údajov, s ich zbieraním, uchovávaním, zobrazovaním, spracovaním a prezentovaním, t.j. s manipuláciami s údajmi; rozumeli pojmom algoritmus a program (formálny zápis automatizovaného spracovania údajov); vedeli zostavovať algoritmy, klasifikovať a riešiťproblémy, prezentovať, vyhodnocovať a testovaťriešenia; sa oboznámili so systémami na spracovanie údajov – z pohľadu ich architektúry (počítač, prídavné zariadenia, médiá, komunikácie) a logickej štruktúry (napr. operačný systém); pochopili, že aplikácie sú programy, ktoré umožňujú riešiť určité triedy úloh a problémov; chápali aplikáciu ako súbor úzko súvisiacich algoritmov na spracovanie údajov (realizovaných v niektorom konkrétnom systéme), oboznámili sa s hlavnými triedami úloh a problémov, ktoré sa riešia prostriedkami informačných technológií; si rozvíjali svoje schopnosti kooperácie a komunikácie (naučili sa spolupracovať v skupine pri riešení problému, zostaviť plán práce, špecifikovať podproblémy, distribuovať ich v skupine, vysvetliť problém ďalšiemu žiakovi, riešiť podproblémy, zhromaždiť výsledky, zostaviť ich do celkového riešenia, verejne so skupinou o ňom referovať); nadobudli schopnosti potrebné pre výskumnú prácu (t. j. schopnosť realizovaťjednoduchý výskumný projekt, sformulovaťproblém, získať informácie z primeraných zdrojov, hľadať riešenie a príčinné súvislosti, sformulovať písomne a ústne názor, diskutovať o ňom, robiť závery), rozvíjali si formálne a logické myslenie, naučili sa viaceré metódy na riešenie problémov; si rozvíjali metakognitívnu kompetenciu (t. j. učiť sa tým, že objavujem; učiť sa tým, že učím druhých; uvažovať o vlastných schopnostiach, definovať reálne ciele, rozmýšľať o procese učenia sa, kriticky posudzovať svoje poznatky. Žiaci si majú uvedomiť zodpovednosť za svoje vzdelanie, získať vnútornú potrebu ďalšieho vlastného štúdia); si rozvíjali svoju osobnosť a tvorivosť (vedieť si zvoliť médium na vyjadrenie svojich myšlienok, názorov a pocitov); sa naučili rešpektovaťintelektuálne vlastníctvo a autorstvo informatických produktov, systémov a aplikácií (aby chápali, že informácie, údaje a programy sú produkty intelektuálnej práce, sú predmetmi vlastníctva a majú hodnotu), pochopili sociálne, etické a právne aspekty informatiky.

5 Výchovno-vzdelávací proces smeruje k tomu, aby žiaci (2/2):
nadobudli schopnosti potrebné pre výskumnú prácu (t. j. schopnosť realizovaťjednoduchý výskumný projekt, sformulovaťproblém, získať informácie z primeraných zdrojov, hľadať riešenie a príčinné súvislosti, sformulovať písomne a ústne názor, diskutovať o ňom, robiť závery), rozvíjali si formálne a logické myslenie, naučili sa viaceré metódy na riešenie problémov; si rozvíjali metakognitívnu kompetenciu (t. j. učiť sa tým, že objavujem; učiť sa tým, že učím druhých; uvažovať o vlastných schopnostiach, definovať reálne ciele, rozmýšľať o procese učenia sa, kriticky posudzovať svoje poznatky. Žiaci si majú uvedomiť zodpovednosť za svoje vzdelanie, získať vnútornú potrebu ďalšieho vlastného štúdia); si rozvíjali svoju osobnosť a tvorivosť (vedieť si zvoliť médium na vyjadrenie svojich myšlienok, názorov a pocitov); sa naučili rešpektovaťintelektuálne vlastníctvo a autorstvo informatických produktov, systémov a aplikácií (aby chápali, že informácie, údaje a programy sú produkty intelektuálnej práce, sú predmetmi vlastníctva a majú hodnotu), pochopili sociálne, etické a právne aspekty informatiky.

6 Rozsah

7 Poznámky oboznámiť sa so základnými pojmami ... s prácou na počítači
povinná súčasť je algoritmizácia - rozvoj schopností riešiť problémy 5 tém obsahu nie sú oddelené tematické celky každá téma má podtémy - alternatívy zo zoznamu podtém treba vybrať dve => základné učivo učiteľ musí využiť medzipredmetové vzťahy projekty

8 Obsah

9 Informácie okolo nás ciele obsah témy PODTÉMY
pochopiť: pomocou aplikácií sa dajú spracúvať rôzne typy informácií obsah témy aplikácie na zber, manipuláciu a prezentáciu údajov PODTÉMY jednoduché aplikácie ako textový a grafický editor encyklopédie, CD-Rom, zdroje informácií multimediálne aplikácie aplikácie na prácu s číslami a funkciami kódy a šifry, rôzne reprezentácie údajov

10 Počítačové systémy ciele obsah témy PODTÉMY základná terminológia
limity technického vybavenia jednoduchá práca s počítačom obsah témy počítač ako univerzálny prostriedok na spracovanie údajov PODTÉMY počítač, procesor, pamäť vonkajšie pamäti vstupno-výstupné zariadenia základné programové vybavenie zaujímavosti z histórie..., počítače, roboty...

11 Algoritmy a algoritmizácia
ciele algoritmické riešenie úloh pomocou počítača obsah témy algoritmus ako zápis automatizovanej manipulácie s údajmi PODTÉMY úvod do algoritmizácie formálny zápis algoritmov, programovací jazyk tvorba a analýza jednoduchých algoritmov výpočtový proces, zložitosť a efektívnosť, riešiteľnosť

12 Oblasti využitia informatiky
ciele široký okruh oblastí, kde sa využívajú IT zvoliť nástroj podľa problému ovládať rôzne aplikácie obsah témy typy aplikácií, oblasti použitia informatiky PODTÉMY grafika, VR, hry spracovanie textov CAD, projektovanie, animácia multimédiá, umenie, jazyk a reč telematika, video konferencie, ... databázy, IS, GIS UI, robotika zamestnania v IT IT v škole

13 Informačná spoločnosť
ciele pochopiť duševné vlastníctvo, právnu ochranu softvéru... vplyv IT na spoločnosť obsah témy kultúrne a sociálne aspekty, právna kultúra, bezpečnosť... PODTÉMY hygiena pri práci s počítačom informačná spoločnosť licencie programov kriminalita vírusy, etika, ochrana IT pre SEN, IT v celoživotnom vzdelávaní

14 Proces


Stáhnout ppt "osnovy predmetu INFORMATIKA 4G"

Podobné prezentace


Reklamy Google