3D modelář – práce se světlem v interiéru VY_32_INOVACE_Arch2r0120Mgr. Jiří Mlnařík
Pro správnou představu, jak bude výsledný prostor fungovat, je nezbytné umět prostor rozumně nasvítit – ideálně stejným typem a intenzitou světla jako v plánovaném reálném prostoru. Výchozí osvětlení scény, byť se stíny, totiž málokdy dokáže reálně popsat budoucí scénu. Například bar (scénu máte ve složce) dost těžko bude osvětlen takto. Práce se světlem
Ve většině 3D modelářů můžeme vkládat světla lineární - šíří se ve scéně rovnoměrně jedním směrem, hodí se zejména v exteriérech, protože se šíří jako denní světlo - bodová – šíří se ze středu podle typu rovnoměrně nebo s úbytkem stejně všemi směry, chová se jako světlo z klasické žárovky - reflektory – chová se reálně jako světlo ze směrového reflektoru - Po vložení (nebo výběru) světla také můžeme volit barvu, intenzitu a také způsob ubývání světla a existenci či neexistenci stínu (toto platí pouze v režimu renderingu) Správná světla
Podívejme se, co udělá už jen náhrada výchozích světel ve scéně „bodovkami“ (typ reflektor) nasměrovanými zespodu barové nástavby a na stěny nad stoly... Změna světla
Zcela jinou atmosféru navodí, použijeme-li u stolů lampičky... Změna světla 2
...a přidejme jednu žárovku nad bar... Změna světla 3
Zkrátka – už ve fázi návrhu má návrhář možnost zvolit vhodný způsob osvětlení a vybrat nejen vhodnou dispozici interiéru, ale také správný druh a intenzitu osvětlení. Ve složce projektu si otevřete soubor bar.scn a pokuste se najít pro tento projekt co nejpříjemnější (nejpřehlednější, nejefektnější...) osvětlení. Vyzkoušejte si
Vlastní 3D modely Caligari True Space 3.2 volně dostupný „za registraci“, SN: Zdroje