Rastrova a Vektorov grafika

Slides:



Advertisements
Podobné prezentace
ZÁKLADY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY Číslo projektuCZ.1.07/1.5.00/ Číslo materiáluVY_LENKA_KLOUCKOVA_GRAFIKA_ZAKLADY_GRAFIKY_RASTR_03 Název školyStřední škola.
Advertisements

Název školy ZÁKLADNÍ ŠKOLA, JIČÍN, HUSOVA 170 Číslo projektu CZ.1.07/1.4.00/ Číslo a název klíčové aktivity 3.2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím.
Počítačová grafika Úvod do základů počítačové grafiky.
Název:VY_32_INOVACE_ICT_6A_8B Škola:Základní škola Nové Město nad Metují, Školní 1000, okres Náchod Autor:Mgr. Milena Vacková Ročník:6. Tematický okruh,
Počítačová grafika Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Ing. Jitka Vlčková. Dostupné z Metodického portálu ISSN.
Počítačová grafika.
Matouš Bořkovec, ZŠ Suchdol
Dotkněte se inovací CZ.1.07/1.3.00/
Počítačová grafika Rozdělení počítačové grafiky, charakteristika jednotlivých druhů.
Grafické programy - opakování
ZÁKLADNÍ ŠKOLA, JIČÍN, HUSOVA 170 Číslo projektu
Grafické formáty Číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/ Číslo materiálu
Počítačová grafika Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Ing. Jitka Vlčková. Dostupné z Metodického portálu ISSN.
Rastrová grafika Základní termíny - rozlišení. Rastrová grafika Základní termíny - rozlišení.
Informatika – Grafika.
NÁZEV ŠKOLY: Základní škola Josefa Bublíka, Bánov
Informační a komunikační technologie Informatika Operační systémy
Inf Rastová a vektorová grafika
Využitie vlastností kvapalín
ODBYT registračné pokladnice: kontrola stavu hotovosti
Von  Neumannov  počítač Gymnázium Š. Moysesa, Moldava nad Bodvou.
Osobný počítač Kornélia Kontrová 1.OB.
Skladanie síl (vektorov):
SOFTVÉR Programové vybavenie počítača
Monika Smoroňová ZŠ Rozhanovce V. A
METODIKA TVORBY ATESTAČNEJ PRÁCE
Množiny.
L1 cache Pamäť cache.
Separujeme.
Kreslenie v textovom dokumente 1.časť
T.Zamborská L.Nedbalová 8.A
Obrázkové súbory.
Grafické editory.
TOPENIE A TUHNUTIE.
Rastrová a vektorová grafika
Rozpoznávanie slovných druhov alebo vetnej skladby
Časti počítača von Neumannovského typu
Spínaný zdroj v Počítači.
Postoj mládeže na Slovensku k armáde
Individuálne dáta a ich využitie
Kľúč na určovanie rastlín
Informácia – definícia a výpočet
Ochrana potravín Tréningový kurz Co-financiado.
Open Source GIS Ing. Ján Tóbik
Hypertextové prepojenia
Poznámky z teórie kriviek a plôch Margita Vajsáblová
Geografické informačné systémy
Mechanika kvapalín.
Cabri geometry II Mgr. Róbert Truchan ZŠ Sačurov.
Priamkové plochy.
Pravouhlé (ortogonálne) premietanie VII. ročník
Nové formy komunikácie
ŠOŠOVKY Rozptylky a spojky.
Reostat a jeho použitie
Výskumný súbor.
MS POWERPOINT ZŠ, Z. Nejedlého 2 Spišská Nová Ves
Grafické formáty Mgr. Petra Toboříková.
Digitalizácia informácií
Informačné systémy Simona Franková Mária Babčáková 3.Ag
Jednoduché stroje páka, kladka, naklonená rovina
Smerovanie Ing. Branislav Müller.
Písanie dátumov, časových údajov a telefónnych čísel
Autor: Gabriela Pokorná Antašová
Obsah obdĺžnika a štvorca
Analytická geometria kvadratických útvarov
Počítač a obchod, počítač a financie
Pracovné zošity Práca s grafikou (2000) Algoritmy s Pascalom (2002) Práca s multimédiami (2005)
Stredná odborná škola automobilová Moldavská cesta 2, Košice
Počítačová grafika, prezentace (základní pojmy a principy z oblasti počítačové grafiky, grafické a multimediální formáty, jejich vlastnosti a způsoby využití,
Počítačová grafika Mgr. Petra Toboříková.
Transkript prezentace:

Rastrova a Vektorov grafika Natália Korytárová a Dominika Nemšáková IX.B

Čo je to rastrová grafika? -Rastrová grafika v technológií označuje spôsob uloženia grafickej informácie popisov jednotlivých bodov usporiadaných v pomyslenej mriežke -Základom je rozloženie obrazu na sieť bodov, každý bod je charakterizovaný svojou farbou -Veľkosť rastrového obrázku sa udáva v tzv. rozlíšení, čiže v počte pixelov v riadkoch a stĺpcoch -Formáty rastrovej grafiky sú: BMP, GIF, JPEG, PNG, TIFF,... -Vlastnosti: -vysoká realistickosť obrazu -väčšie nároky na padanej veľkosti pixelu mať -obmedzená presnosť

Čo je to Vektorová grafika? -Definuje spôsob obrazových informácií pomocou základnej geometrie, čo sú bod, úsečka, priamka, krivka, mnohouholník, ktoré sa dajú vyjadriť matematickými rovnicami -Najčastejšie využitie tejto grafiky je tvorba logo typov -Vektorová grafika využíva dvojrozmerné objekty, čiže je dvojrozmerná -Písmeno každého fontu je vektorová grafika

Výhody a nevýhody rastrovej grafiky Výhody: -v obrázku môžeme naraz vymeniť jednu farbu za inú -monitory i väčšina tlačiarní pracuje na rastrovom princípe -vytvorenie obrázku je nenáročné Nevýhody: -obrázky zaberajú veľa miesta, najmä vtedy, keď je v predlohe veľa farieb -úpravami dochádza k vážnym zmenám v kvalite, napr. zmenšením miznú tenké čiary pri výraznom zväčšení môžeme dostať buďto rozmazané obrázky, alebo „zubaté“ okraje a čiary

Výhody a nevýhody vektorovej grafiky Výhody: -je možne ľubovoľné zmenšenie a zväčšovanie obrázku bez straty kvality -je možné pracovať s každým objektom v obrázku oddelene -zaberie menšiu pamäť Nevýhody: -oproti rastrovej grafike spravidla zložitejšie obstaranie obrázka -ak prekročí zložitosť grafického objektu určitú medzu, začne byť grafika náročnejšia na operačnú pamäť a procesor ako grafika bitmapová -nehodí sa na zápis zložitých farebných plôch – napríklad fotografie

Rozdiely medzi rastrovou a vektorovou grafikou Rastrová grafika -tvorí obraz na základe bodov, ktoré sú usporiadané v mriežke -body (nazývané pixel) predstavujú štvorce uložené v riadkoch a stĺpcoch a vytvárajú definitívny obraz -zaberie veľa pamäte -po zväčšení či zmenšení sa kvalita mení Vektorová grafika -vytvára obraz na základe geometrických tvarov (úsečka, bod, krivka, mnohouholník,...) -tieto tvary sa dajú vyjadriť matematickou rovnicou -zaberie menej pamäte -po zväčšení či zmenšení má istú kvalitu

Poznámky pre moje spolužiačky -rastrová grafika využíva pixely, uložené v mriežke v stĺpcoch a riadkoch -dá sa meniť naraz jedna farba za inú -vytvorenie obrázku je nenáročné -zaberie príliš veľa pamäte -základom je rozloženie obrazu na sieť bodov, každý bod je charakteristický svojou farbou -formáty: BMB, JPEG, GIF, PNG, TIF,... -vektorová grafika využíva geometrické útvary (pr. bod, úsečka, krivka, mnohouholník,...) -tieto tvary sa dajú vyjadriť matematickou rovnicou -táto grafika využíva dvojrozmerné objekty, čiže je dvojrozmerná -je možné pracovať s každým objektom v obrázku oddelene -ak prekročí limit tak začne byť náročnejšia na operačnú pamäť a procesor - nehodí sa na zápis zložitých farebných plôch – napríklad fotografie

Ďakujeme za pozornosť   