Rastrova a Vektorov grafika Natália Korytárová a Dominika Nemšáková IX.B
Čo je to rastrová grafika? -Rastrová grafika v technológií označuje spôsob uloženia grafickej informácie popisov jednotlivých bodov usporiadaných v pomyslenej mriežke -Základom je rozloženie obrazu na sieť bodov, každý bod je charakterizovaný svojou farbou -Veľkosť rastrového obrázku sa udáva v tzv. rozlíšení, čiže v počte pixelov v riadkoch a stĺpcoch -Formáty rastrovej grafiky sú: BMP, GIF, JPEG, PNG, TIFF,... -Vlastnosti: -vysoká realistickosť obrazu -väčšie nároky na padanej veľkosti pixelu mať -obmedzená presnosť
Čo je to Vektorová grafika? -Definuje spôsob obrazových informácií pomocou základnej geometrie, čo sú bod, úsečka, priamka, krivka, mnohouholník, ktoré sa dajú vyjadriť matematickými rovnicami -Najčastejšie využitie tejto grafiky je tvorba logo typov -Vektorová grafika využíva dvojrozmerné objekty, čiže je dvojrozmerná -Písmeno každého fontu je vektorová grafika
Výhody a nevýhody rastrovej grafiky Výhody: -v obrázku môžeme naraz vymeniť jednu farbu za inú -monitory i väčšina tlačiarní pracuje na rastrovom princípe -vytvorenie obrázku je nenáročné Nevýhody: -obrázky zaberajú veľa miesta, najmä vtedy, keď je v predlohe veľa farieb -úpravami dochádza k vážnym zmenám v kvalite, napr. zmenšením miznú tenké čiary pri výraznom zväčšení môžeme dostať buďto rozmazané obrázky, alebo „zubaté“ okraje a čiary
Výhody a nevýhody vektorovej grafiky Výhody: -je možne ľubovoľné zmenšenie a zväčšovanie obrázku bez straty kvality -je možné pracovať s každým objektom v obrázku oddelene -zaberie menšiu pamäť Nevýhody: -oproti rastrovej grafike spravidla zložitejšie obstaranie obrázka -ak prekročí zložitosť grafického objektu určitú medzu, začne byť grafika náročnejšia na operačnú pamäť a procesor ako grafika bitmapová -nehodí sa na zápis zložitých farebných plôch – napríklad fotografie
Rozdiely medzi rastrovou a vektorovou grafikou Rastrová grafika -tvorí obraz na základe bodov, ktoré sú usporiadané v mriežke -body (nazývané pixel) predstavujú štvorce uložené v riadkoch a stĺpcoch a vytvárajú definitívny obraz -zaberie veľa pamäte -po zväčšení či zmenšení sa kvalita mení Vektorová grafika -vytvára obraz na základe geometrických tvarov (úsečka, bod, krivka, mnohouholník,...) -tieto tvary sa dajú vyjadriť matematickou rovnicou -zaberie menej pamäte -po zväčšení či zmenšení má istú kvalitu
Poznámky pre moje spolužiačky -rastrová grafika využíva pixely, uložené v mriežke v stĺpcoch a riadkoch -dá sa meniť naraz jedna farba za inú -vytvorenie obrázku je nenáročné -zaberie príliš veľa pamäte -základom je rozloženie obrazu na sieť bodov, každý bod je charakteristický svojou farbou -formáty: BMB, JPEG, GIF, PNG, TIF,... -vektorová grafika využíva geometrické útvary (pr. bod, úsečka, krivka, mnohouholník,...) -tieto tvary sa dajú vyjadriť matematickou rovnicou -táto grafika využíva dvojrozmerné objekty, čiže je dvojrozmerná -je možné pracovať s každým objektom v obrázku oddelene -ak prekročí limit tak začne byť náročnejšia na operačnú pamäť a procesor - nehodí sa na zápis zložitých farebných plôch – napríklad fotografie
Ďakujeme za pozornosť