Stáhnout prezentaci
Prezentace se nahrává, počkejte prosím
1
Učebnice informatiky pre ZŠ
Andrea Filipová
2
1. zošit z programovania programovací jazyk Imagine
pre 2. stupeň ZŠ a primu až kvartu 8-ročných gymnázií 10 kapitol základy korytnačej grafiky a jednoduché príkazy, procesy, animácie príloha - CD s programovacím jazykom a projektmi autori: prof. RNDr. Ivan Kalaš, PhD. a RNDr. Andrej Blaho rok 2007 (druhé vydanie)
3
Design dobré členenie textu a grafická úprava
odlíšené úlohy, projekty na CD, čo sme sa naučili, čo si máme zapamätať, čo sa naučíme množstvo obrázkov (na porovnanie algoritmov, vizuálne ukážky algoritmov, motiváčné obrázky)
4
Motivácia zrozumiteľný text a snaha dieťa zaujať
korytnačka ako nové domáce zvieratko, ktoré chceme učiť motivačné ukážky toho, čo si budeme vedieť naprogramovať neskôr nenásilný spôsob učenia sa možnosť objavovať, použiť fantáziu
5
Pre učiteľa priestor pre kreativitu učiteľa a zároveň dostatok inšpirácie a námetov na úlohy pre nie príliš kreatívneho učiteľa názorné ukážky a postupy ako si niečo vytvoriť a nastaviť (niektoré aj step-by-step) rozmanitosť úloh a projektov na CD rozvíjanie logického myslenia žiakov, predstavivosti, kreativity...
6
Čo by sa dalo vylepšiť bol by vhodný ešte samostatný zošit iba pre učiteľa, kde by boli ďalšie námety na úlohy a vysvetlenia v súvislosti s 1. bodom by sa mohlo ubrať z textu
7
Krajina Imagine (úvod)
zoznámenie sa s pracovným prostredím a korytnačkou ukážky, čo všetko sa naučia deti vytvoriť snaha o motiváciu cca 1h
8
1. Pero, farba a hrúbka základné príkazy (do, vz, vp, vl)
základné nastavenia pre korytnačku náhodné nastavenia, experimenty, samostatné skúšanie pridávanie a konfigurácia tlačidiel množstvo pomôcok cca 4h
9
2. Opakuj a pomenuj postupné zavedenie príkazu opakuj pero hore/dolu
úprava procedúry cez príkazový riadok opakovanie cca 4h
10
3. Stavebnice príkazov mnohouholníky kružnice a oblúky hviezdy cca 4h
11
4. Dôležité udalosti v živote korytnačky
rodný list korytnačky skok na ľubovoľnú pozíciu automatické ťahanie cca 4h
12
5. Viac korytnačiek, viac možností
pridanie druhej korytnačky panel kreslenia ukladanie pozadia a projektu cca 4h
13
6. Korytnačky a ich tvary zmena ich tvaru
vysvetlenie, že je to stále tá istá korytnačka oslovovanie korytnačiek cca 4h
14
7. Animované tvary a procesy
oslovenie viacerých korytnačiek procesy (motorčeky korytnačky) súradnice, pozície, súradnicová sústava cca 4h
15
8. Príkazy s premennými čo robiť ak chceme mať svoju procedúru s premennou napr. výškou (farbou, hrúbkou…) vymaľovávanie a vypĺňanie hry s fotografiou cca 4h
16
9. Pohyby a preteky pozadie zo súboru (napr. more, krajinka)
korytnačky majú tvar ako súčasti obrázka, ktoré majú byť pohyblivé (napr. lode, lietajúce balóny) preteky cca 2h
17
10. Pokusy a ďalšie hry hry s písmenami (ťahanie, písanie)
lov na bodky hry z CD cca 2h
18
Čo sme sa naučili zhrnutie dôležitých príkazov a nastavení na konci učebnice
19
Informatika okolo nás všeobecný základ informatiky
pre ZŠ a primu až kvartu 8-ročných gymnázií 11 kapitol autori: prof. RNDr. Ivan Kalaš, PhD. a RNDr. Michal Winczer, PhD. učebnica ešte nie je v predaji
20
Design dobré členenie textu a grafická úprava, diagramy
odlíšené úlohy, zaujímavosti, pripomienky, projekty, vtipy množstvo obrázkov (pre lepšiu predstavivosť ako čo vyzerá alebo pre motiváciu)
21
Motivácia množštvo obrázkov a námetov na zaujímavé projekty i úlohy
veľa užitočných a praktických informácií, ktoré žiaci využijú aj doma uplatnenie informatiky v profesijnom živote a v celej spoločnosti
22
Čo by sa dalo vylepšiť učebnica je pre ZŠ a je v nej podľa mňa príliš veľa textu vynára sa aj otázka, či sú všetky kapitoly nevyhnutné obrázky by bolo vhodné aktualizovať štýl písania je o kúsok chytľavejší v 1. zošite programovania (veľmi subjektívny názor)
23
1. Informácie okolo nás informácie získavanie informácií
prečo potrebujeme informácie
24
2. Počítače včera a dnes história predchodcovia počítače včera
počítače dnes počítače okolo nás a zajtra počítače pre všetkých
25
3. Digitálny svet digitalizácia binárny kód dvojková sústava
obrázkové, zvukové, číselné, textové informácie informácie na monitore PC
26
4. Súbory – informácie v počítači
spúšťanie programov a otváranie súborov operačné systémy práca so súbormi rodinné PC
27
5. Programovanie algoritmus programovacie jazyky robotika
motivácia k programovaniu
28
6. Počítač ako stavebnica
vnútro počítača V/V zariadenia kupujeme PC
29
7. Komunikácia. Počítač v sieti
výmena informácií história komunikácia medzi ľuďmi a medzi PC počítačové siete komunikácia v digitálnom svete
30
8. Počítač a moderná škola
PC na predmetoch projekty a výskum pozorovania a merania škola v blízkej budúcnosti škola, PC a informatika
31
9. Počítač a (ne)bezpečenosť
nástrahy a riziká zdravie a závislosť vírusy relevantnosť informácií
32
10. Informačná spoločnosť
informácie okolo nás zamestnanie nová podoba sveta počítače naozaj pre všetkých PC umenie
33
11. Informatika okolo nás
34
Ďakujem za pozornosť...
Podobné prezentace
© 2024 SlidePlayer.cz Inc.
All rights reserved.