3D modelovanie Polygony Inovácia obsahu a metód vzdelávania prispôsobená potrebám vedomostnej spoločnosti 3D modelovanie Polygony VYPRACOVAL: Ing. arch. Miroslav Pika 2014 „Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ“
Polygóny Rhinoceros – je primárne určený pre spracovanie 3D grafiky v NURBS* technológii. Dokáže však pracovať aj s „mesh“ modelmi – resp. polygónovými sieťami. Tie sú doménou iných programov ako napr. 3DStudioMAX, Blender, SketchUp, Maya a iné. Tieto programy nedokážu zobraziť hladké krivky a plochy podobne ako Rhino. Túto vlastnosť sú nútené kompenzovať rozličnou hustotou polygónovej siete. Čím je sieť hustejšia – tým je plocha hladšia. Narastá však množstvo dát ktoré sú potrebné pre vykreslenie. Vo všeobecnosti je možné kedykoľvek a z akéhokoľvek hladkého NURBS objektu vytvoriť polygónovú sieť. Naopak však nie. Rhinoceros na pozadí tiež pracuje s polygónovými sieťami. Používa ich napríklad pri vykreslení NURBS modelov v renderovanom zobrazení. Pri nekorektnom zobrazení sa táto vlastnosť dá skorigovať v nastaveniach: Volby Rhina/ Síť/ Kvalita renderovací sítě/ Hrubá a rychlejší – Hladká a pomalejší. Má to však zásadný vplyv na výkon počítača, hlavne pri veľkých scénach. *NURBS - Non-Uniform Rational B-Splines (Racionálne Bazierové krivky s neuniformnou parametrizáciou) – matematicky dokonale hladké krivky. Príklad rozdielu medzi dokonale hladkou B-spline krivkou, hranatou lomenou čiarou. Príklad rozdielu medzi dokonale hladkou B-spline plochou, sieťami s rôznym počtom polygónov. Príklad rozdielu renderovaného zobrazenia medzi dokonale hladkou B-spline plochou a sieťami s rôznym počtom polygónov. Ing. arch. Miroslav Pika
Polygóny Prácu s polygónmi budeme potrebovať najskôr preto, lebo budeme musieť 3D modely exportovať alebo naopak importovať. Drvivé množstvo modelov dostupných na internete sú tvorené práve z polygónov. Líšia sa rôznou kvalitou spracovania. Kým high-poly modely sa používajú hlavne v architektonických vizualizáciách a filmovom priemysle, low-poly nájdete často v počítačových hrách, kde je dôležitá plynulosť. Prevod NURB objektov na polygonové siete nájdeme v karte Nástroje pro síte pod názvom Polygonová síť z plochy/spojené plochy. Ako bolo spomenuté je možné polygónové siete aj importovať. Mnohokrát tieto siete majú chyby v podobe rôznych medzier, dier otočených normálach a mnoho iných... Rhinoceros má niekoľko nástrojov na opravu týchto chýb. Práca s týmito nástrojmi je však nad rámec učiva pre stredné školy. mgr.art. peter ilčík - vrstvy