Rastrová a vektorová grafika

Slides:



Advertisements
Podobné prezentace
Název:VY_32_INOVACE_ICT_6A_8B Škola:Základní škola Nové Město nad Metují, Školní 1000, okres Náchod Autor:Mgr. Milena Vacková Ročník:6. Tematický okruh,
Advertisements

Počítačová grafika Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Ing. Jitka Vlčková. Dostupné z Metodického portálu ISSN.
Počítačová grafika.
Matouš Bořkovec, ZŠ Suchdol
Dotkněte se inovací CZ.1.07/1.3.00/
Počítačová grafika Rozdělení počítačové grafiky, charakteristika jednotlivých druhů.
Grafické programy - opakování
ZÁKLADNÍ ŠKOLA, JIČÍN, HUSOVA 170 Číslo projektu
Počítačová grafika Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Ing. Jitka Vlčková. Dostupné z Metodického portálu ISSN.
Rastrová grafika Základní termíny - rozlišení. Rastrová grafika Základní termíny - rozlišení.
Informatika – Grafika.
Informační a komunikační technologie Informatika Operační systémy
Inf Rastová a vektorová grafika
TM40 Dotyková klávesnica
Využitie vlastností kvapalín
Von  Neumannov  počítač Gymnázium Š. Moysesa, Moldava nad Bodvou.
SOFTVÉR Programové vybavenie počítača
Monika Smoroňová ZŠ Rozhanovce V. A
METODIKA TVORBY ATESTAČNEJ PRÁCE
AIRDANCE – realizácia multiplatformovej aplikácie typu klient - server
Grafická informácia Bc. Matúš Rusnák.
L1 cache Pamäť cache.
Integrovaný systém typových pozícií v práci výchovného poradcu
Digitalizácia informácií Daniel Polčin.
Údaje, informácie, znalosti Informatika
Údaje, informácie, znalosti Informatika
Kreslenie v textovom dokumente 1.časť
Tematický zošit - Práca s textom
T.Zamborská L.Nedbalová 8.A
Obrázkové súbory.
Grafické editory.
Informatická výchova 3. ročník
MATURITA Miroslava Drahošová
Rozpoznávanie slovných druhov alebo vetnej skladby
(Digitálny prezentačný materiál)
Digitalizácia informácií
Využitie pracovných listov na hodinách informatiky
Miroslav Sajko Martin Petruňa
SKENEROVÉ MONTÁŽE 8 alebo 16 bitov ?
Kľúč na určovanie rastlín
Open Source GIS Ing. Ján Tóbik
Rastrova a Vektorov grafika
Základné rozdelenie podľa oblasti použitia
Poznámky z teórie kriviek a plôch Margita Vajsáblová
Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ Inovácie v didaktike pre učiteľov predprimárneho vzdelávania.
Geografické informačné systémy
Cabri geometry II Mgr. Róbert Truchan ZŠ Sačurov.
Poskytovanie údajov k vyhotoveniu PSL
Priamkové plochy.
PaedDr. Jozef Beňuška
ŠOŠOVKY Rozptylky a spojky.
Počítač von Neumanovského typu
Perspektíva VYPRACOVAL: Ing.Ľudmila BENKOVÁ Jún 2014
Výskumný súbor.
Čo je informatika? Je všeobecne veda o informáciách.
Modelovanie DBS Vypracoval: Ing. Michal COPKO.
Hardware Pamäťové média.
Autor: Valentína Gunišová
Orientácia na pracovnej ploche
Informatika, informácia, jednotky informatiky,
MS POWERPOINT ZŠ, Z. Nejedlého 2 Spišská Nová Ves
Digitalizácia informácií
Jazyk ako systém Jazyk a reč.
Power Point "Tvorba prezentácií" Daniel Polčin.
MEDLINE Complete ~ Vyhľadávanie
Pracovné zošity Práca s grafikou (2000) Algoritmy s Pascalom (2002) Práca s multimédiami (2005)
Stredná odborná škola automobilová Moldavská cesta 2, Košice
Počítačová grafika Mgr. Petra Toboříková.
Způsoby uložení grafické informace
Způsoby uložení grafické informace
Transkript prezentace:

Rastrová a vektorová grafika Michal Cyprian 3. E

Počítačová grafika Odbor informatiky zahŕňajúci Využitie počítača na vytváranie umelých obrazov Úprava priestorových informácií nasnímaných z reálneho sveta (fotografie, skenovanie) Využíva sa napríklad v architektúre, reklame, medicíne, filme... Grafickými informáciami sú Obrázky Fotografie Schémy

Uloženie informácií v počítači Počítač dokáže pracovať iba s číslami Navyše je schopný pracovať iba s konečnou postupnosťou čísel Je potrebné zapísať grafickú informáciu pomocou čísel Tento proces sa nazýva digitalizácia

Digitalizácia človek svojimi zmyslami vníma informácie analógovo = ako spojitý sled javov (zvukové, svetelné, ...) Informáciu digitalizujeme tak, že ju podľa dohodnutých pravidiel zapisujeme v binárnom kóde. Hustejšie vzorkovanie, presnejšie napodobnenie analógovej informácie. Nedokonalosť ľudského oka

Rastrová a vektorová grafika Na základe spôsobu digitalizácie obrázka delíme grafiku na dva základné druhy: Rastrová (Bitmapová) grafika Vektorová grafika

Princíp rastrovej (bitmapovej) grafiky Analógový obrázok Digitálny obrázok 1- čierna, 0 - biela V pamäti počítača sa ukladá informácia o farbe každého pixelu. Obrázok je rozdelený na sieť – raster obrazových bodov (pixelov)

Rastrový obrázok Je vytvorený mozaikou bodov (malých štvorcov) -pixelov. Každý bod nesie informáciu o farbe Jednotlivé body, ktoré tvoria obrázok, sú veľmi malé. Voľným okom ich uvidíme až po zväčšení obrázka.

Rastrová grafika Pri vyhradení n bitov na zakódovanie 1 pixelu, je možné rozlíšiť 2n rôznych farieb (variácie z 2 prvkov s opakovaním) Farebná hĺbka v bitoch 1 2 4 8 16 24 32 Počet farieb 256 65 536 16 777 216 True color + priehľadnosť High color Veľkosť súboru, v ktorom je uložený rastrový obrázok = počet bodov * počet bitov potrebných na reprezentáciu farby jedného bodu (formát bmp)

Rastrové (bitmapové) grafické editory Aplikácia Skicár je súčasťou OS MS Windows, GIMP – open softvér (zadarmo) Corel Photopaint Adobe Photoshop

Princíp vektorovej grafiky Obrázok je zložený z jednotlivých geometrických objektov (čiary, kružnice, obdĺžniky...) Jednotlivé objekty sú uložené v pamäti počítača ako matematické rovnice Napr. Súradnice stredu [200, 250] K 40 Z 200 250 Kružnica Farba zelená Polomer 10010110101010000010000...

Vektorové grafické editory Open Office – Draw (otvorený softvér – zadarmo) Inkscape (otvorený softvér – zadarmo) Corel Draw Panel nástrojov Kreslenie programu MS Word

Porovnanie rastrovej a vektorovej grafiky Bitmapová grafika: zväčšenie o 300 % zmenšenie o 17 % zväčšenie na pôvodnú veľkosť Vektorová grafika: zväčšenie o 300 % zmenšenie o 17 % zväčšenie na pôvodnú veľkosť

Porovnanie rastrovej a vektorovej grafiky Možnosť práce s detailnými obrázkami je vo vektorovej grafike obmedzená Vektorový 201 kriviek 456 KB Rastrový JPG 2.6 MB Vektorový 4564 kriviek 1.7 MB

Porovnanie rastrovej a vektorovej grafiky Rastrová (bitmapová) grafika: Pri zmene veľkosti obrázka sa stráca kvalita. Náročná na pamäť. Možnosť práce s detailnými obrázkami, napr. s fotografiou; možnosť editovať jednotlivé pixely. Nástroj – Guma existuje. Nástroje – tieň, 3D - priestorový štýl nie sú k dispozícii. Vektorová grafika: Pri zmene veľkosti obrázka sa zachováva kvalita. Nenáročná na pamäť. Možnosť práce s detailnými obrázkami je obmedzená, s jednotlivými objektmi môžeme pracovať len ako s celkom. Nástroj – Guma neexistuje. Nástroje – tieň, 3D - priestorový štýl existujú…

Ďakujem za pozornosť

Zoznam použitých zdrojov Informatika pre gymnáziá, Práca s grafikou Informatika pre stredné školy, učebnica http://www.thegraphicsandmorestore.com/adobe-photoshop.jpg J. Guniš a kol.: Multimédiá, DVUI forum.wiaderko.com fantom-xp.com babiak.websnadno.cz http://img30.imageshack.us/ plus.maths.org