Rastrová a vektorová grafika Michal Cyprian 3. E
Počítačová grafika Odbor informatiky zahŕňajúci Využitie počítača na vytváranie umelých obrazov Úprava priestorových informácií nasnímaných z reálneho sveta (fotografie, skenovanie) Využíva sa napríklad v architektúre, reklame, medicíne, filme... Grafickými informáciami sú Obrázky Fotografie Schémy
Uloženie informácií v počítači Počítač dokáže pracovať iba s číslami Navyše je schopný pracovať iba s konečnou postupnosťou čísel Je potrebné zapísať grafickú informáciu pomocou čísel Tento proces sa nazýva digitalizácia
Digitalizácia človek svojimi zmyslami vníma informácie analógovo = ako spojitý sled javov (zvukové, svetelné, ...) Informáciu digitalizujeme tak, že ju podľa dohodnutých pravidiel zapisujeme v binárnom kóde. Hustejšie vzorkovanie, presnejšie napodobnenie analógovej informácie. Nedokonalosť ľudského oka
Rastrová a vektorová grafika Na základe spôsobu digitalizácie obrázka delíme grafiku na dva základné druhy: Rastrová (Bitmapová) grafika Vektorová grafika
Princíp rastrovej (bitmapovej) grafiky Analógový obrázok Digitálny obrázok 1- čierna, 0 - biela V pamäti počítača sa ukladá informácia o farbe každého pixelu. Obrázok je rozdelený na sieť – raster obrazových bodov (pixelov)
Rastrový obrázok Je vytvorený mozaikou bodov (malých štvorcov) -pixelov. Každý bod nesie informáciu o farbe Jednotlivé body, ktoré tvoria obrázok, sú veľmi malé. Voľným okom ich uvidíme až po zväčšení obrázka.
Rastrová grafika Pri vyhradení n bitov na zakódovanie 1 pixelu, je možné rozlíšiť 2n rôznych farieb (variácie z 2 prvkov s opakovaním) Farebná hĺbka v bitoch 1 2 4 8 16 24 32 Počet farieb 256 65 536 16 777 216 True color + priehľadnosť High color Veľkosť súboru, v ktorom je uložený rastrový obrázok = počet bodov * počet bitov potrebných na reprezentáciu farby jedného bodu (formát bmp)
Rastrové (bitmapové) grafické editory Aplikácia Skicár je súčasťou OS MS Windows, GIMP – open softvér (zadarmo) Corel Photopaint Adobe Photoshop
Princíp vektorovej grafiky Obrázok je zložený z jednotlivých geometrických objektov (čiary, kružnice, obdĺžniky...) Jednotlivé objekty sú uložené v pamäti počítača ako matematické rovnice Napr. Súradnice stredu [200, 250] K 40 Z 200 250 Kružnica Farba zelená Polomer 10010110101010000010000...
Vektorové grafické editory Open Office – Draw (otvorený softvér – zadarmo) Inkscape (otvorený softvér – zadarmo) Corel Draw Panel nástrojov Kreslenie programu MS Word
Porovnanie rastrovej a vektorovej grafiky Bitmapová grafika: zväčšenie o 300 % zmenšenie o 17 % zväčšenie na pôvodnú veľkosť Vektorová grafika: zväčšenie o 300 % zmenšenie o 17 % zväčšenie na pôvodnú veľkosť
Porovnanie rastrovej a vektorovej grafiky Možnosť práce s detailnými obrázkami je vo vektorovej grafike obmedzená Vektorový 201 kriviek 456 KB Rastrový JPG 2.6 MB Vektorový 4564 kriviek 1.7 MB
Porovnanie rastrovej a vektorovej grafiky Rastrová (bitmapová) grafika: Pri zmene veľkosti obrázka sa stráca kvalita. Náročná na pamäť. Možnosť práce s detailnými obrázkami, napr. s fotografiou; možnosť editovať jednotlivé pixely. Nástroj – Guma existuje. Nástroje – tieň, 3D - priestorový štýl nie sú k dispozícii. Vektorová grafika: Pri zmene veľkosti obrázka sa zachováva kvalita. Nenáročná na pamäť. Možnosť práce s detailnými obrázkami je obmedzená, s jednotlivými objektmi môžeme pracovať len ako s celkom. Nástroj – Guma neexistuje. Nástroje – tieň, 3D - priestorový štýl existujú…
Ďakujem za pozornosť
Zoznam použitých zdrojov Informatika pre gymnáziá, Práca s grafikou Informatika pre stredné školy, učebnica http://www.thegraphicsandmorestore.com/adobe-photoshop.jpg J. Guniš a kol.: Multimédiá, DVUI forum.wiaderko.com fantom-xp.com babiak.websnadno.cz http://img30.imageshack.us/ plus.maths.org