Práca s multimédiami
Pojem multimédia slovo „multimédiá“ sa 1.x objavilo v 60-tych rokoch 20. storočia v spojení s umením ako multimediálne sa označovali umelecké predstavenia: s hudbou filmami obrazmi tancom svetelnými efektmi zakladateľom takýchto predstavení bol ANDY WARHOL
ANDY WARHOL nar. 6. august 1928, Pittsburgh † 22. február 1987, New York bol americký maliar, filmový tvorca, autor a dôležitá osobnosť v hnutí POP ART jeho rodičia pochádzajú zo Slovenska Jeho bratia John a Paul sa narodili ešte na dnešnom Slovensku.
Popart - skratka z angl. popular art - „populárne/ masové umenie“ šíril sa v polovici 50. rokov z dvoch umeleckých centier – Londýna a New Yorku. Hnutie je späté Andym Warholom medzi jeho dielami nájdeme vyobrazenia produktov a osobností Napr. plechovky Campbelovej polievky, fľaše CocaColy, obrazy Marylin Monroe a Elvisa Presleyho realizované technikou sieťotlače.
Súčasnosť a multimédiá hlavne oblasť IKT – informačno-komunikačné technológie MULTIMÉDIÁ sú kombináciou textu, zvuku, grafiky, animácie, interaktivity a videa sú určené na informovanie a zábavu pojmom multimédiá tiež označujeme elektronické médiá na zálohovanie
Zložky multimédií: texty, symboly, ikony, kresby, fotografie, diagramy, schémy, 2D a 3D animácie zvuky, reč, spev, skladby, video interaktívne objekty – hypertextové odkazy, tlačidlá, posuvníky, zaškrtávacie a vstupné textové polia
Multimediálny hardvér zvukové karty CD, DVD, BLUE RAY prehrávače a rekordéry webové kamery...
Multimediálne aplikácie všeobecné a tématické encyklopédie biológia, geografia, dejepis, vesmír, fyzika hudba, film, umenie prekladové, synonymické slovníky, lexikóny a jazykové kurzy mulitmediálne mapy a atlasy multimediálni sprievodcovia galériami multimediálne živé knihy pre deti multimediálne interaktívne učebnice
Spracovanie obrazu – práca s obrázkami
Formáty obrázkov: JPG, JPEG najčastejšie používaný formát pre ukladanie výsledku zaberá málo miesta na harddisku dokáže zachovať relatívnu kvalitu obrazu využíva stratovú kompresiu je vhodný na fotografie a obrazy s veľkým množstvom farieb odporúča sa používať pri obrázkoch umiestňovaných na www stránky
2. GIF využíva sa často pre grafiku na webe Výhody: nestratová kompresia možnosť animácií priehľadnosť
3. BMP grafický formát používaný systémom Windows Program SKICÁR (maľovanie) v Príslušenstve Nevýhoda: = súbory sú veľmi veľké. Odporúča sa použiť radšej JPEG.
4. PNG Doporučuje sa ako náhrada GIFu Má všetky vlastnosti ako GIF, okrem animácie Je menší ako gif
TIFF Patrí medzi štandard na zobrazovanie statického obrazu spolu s JPEG a PNG Používa nestratovú kompresiu tzn. že zaberá veľa miesta na disku Najväčšie využitie: pri skenovaní, pretože možno upravovať jednotlivé časti obrazu samostatne
Úloha Nakreslite v SKICÁRI obrázok uložte ho na plochu pod názvom obrázok_bmp – vo formáte .bmp ten istý obrázok uložte na plochu 2. x pod názvom obrazok_jpeg – vo formáte .jpeg ten istý obrázok rovnakým spôsobom uložte na plochu aj vo formáte gif, tiff, png porovnajte veľkosti všetkých obrázkov a zapíšte do zošita ich formát a veľkosť
Farby a farebné režimy Ľudské oko je nedokonalé Farby, ktoré vníma sú zmesou troch farieb s určitou intenzitou. Farby, ktoré vidíme môžeme z fyzikálneho hľadiska rozdeliť podľa pôvodu do 2 skupín.
Vyhľadávanie grafických súborov v PC Pri vyhľadávaní obrázkov využívame zástupný symbol * - z numerického bloku Ak chcem vyhľadať všetky obrázky typu JPG – zadám do vyhľad. riadku: *.jpg Ak chcem obrázku typu GIF *. Gif ŠTART - HĽADAŤ
Vyhľadávanie grafických súborov na internete A) kopírovanie z www stránok B) kopírovanie pomocou vyhľadávacieho severa – GOOGLE – OBRÁZKY C) využívanie galérií obrázkov na stránke OFFICE, klipartov
Farebné režimy Režim RGB Režim CMYK
1. Režim RGB je založený na miešaní farebného svetla červeného (Red), zeleného (Green) a modrého (Blue) Ak svietia všetky tri zložky úplnou intenzitou, vzniká biele svetlo Tento model umožňuje vytvoriť obrovské spektrum farieb s množstvom odtieňov. Režim RGB používajú všetky obrazovky (monitory, televízory...).
Režim CMYK je založený na miešaní svetla odrazeného od predmetov. Používa sa pri tlači. tento režim funguje rovnako ako RGB, ale spektrum farieb je opačné teda miešajú sa azúrová (Cyan), purpurová (Magenta) a žltá (Yelow). pri úplnej intenzite všetkých troch zložiek vzniká čierna (teoreticky). keďže chemicky je ťažké namiešať čiernu, pri tlači sa používa čierna farba (blacK) zvlášť
Parametre charakterizujúce grafický súbor Rozmer – udáva počet obrazových bodov, pixelov obrázka na šírku a výšku Farebná hĺbka – počet bitov potrebných na zakódovanie farby každého bodu obrázka Formát uloženia – spôsob zápisu a kompresie Rozlíšenie obrázka (DPI) = počet bodov na palec
Úloha: Zistite na internete 1 palec (in), = ........cm 1 stopa (ft), = ............. m 1 yard (yd), = ............. m 1 míľa (mi), = ............. km 1 námorná míľa = ........... km
1 palec (in), = 2,54 cm. 1 stopa (ft), = 12 in, = 0,3048 m. 1 yard (yd), = 3 ft, = 0, 9144 m. 1 míľa (mi), = 1760 yd, = 1,6093 km. 1 námorná míľa, = 1152 mi, = 1853 km ...
Hmotnosť 1 unca (oz) = .......... g 1 libra (lb) = .............. kg 1 tucet ........... ks 1 mandel ........... ks 1 kopa .......... ks
Hmotnosť 1 unca (oz) = 28,35 g 1 libra (lb) = 0,4536 kg 1 tucet 12 ks 1 mandel 15 ks 1 kopa 60 ks
Veľkosť obrazu jeden obrázok sa pri rôznych rozlíšeniach monitorov, alebo na rôznych monitoroch zobrazí rôzne veľký v závislosti od uhlopriečky monitora. Pri vyššom rozlíšení je obrázok menší a naopak. Taktiež sa nevytlačí obraz taký veľký, aký veľký je na monitore. Veľkosť obrázku určujú jeho rozmery Rozmery obrázku sa určujú v dvoch jednotkách: Pixely ( px) – určujú veľkosť obrázku na monitore Centimetre (cm) – určujú veľkosť obrázku na papieri, teda po vytlačení (namiesto cm sa používajú aj palce) Pomer medzi týmito jednotkami nie je konštantný, závisí od DPI
Rozlíšenie dokumentu – DPI DPI (Dots Per Inch) znamená, koľko bodov (pixelov) má daný obraz na jeden palec. vyjadruje pomer medzi rozmermi obrázku v centimetroch (alebo palcoch) a pixeloch, čiže jeho rozlíšenie. ak má obrázok 1 × 1 palec (po anglicky inch [inč]), jeho rozmery v pixeloch budú 300 × 300 px ak bude mať DPI 300, ak bude DPI 72, rozmery budú 72 × 72 px. Platí to aj naopak. Ak má obrázok rozmery v pixeloch 72 × 72 px a DPI, rozmery v palcoch budú 1 × 1, ale ak bude DPI 300 a zachováme rozmery v pixeloch (napr. 72 × 72 px), rozmery v palcoch sa prispôsobia, zmenšia na 0,24 × 0,24 palca.
Snímanie obrazovky počítača Využívame klávesu Print Screen Po stlačení tejto klávesy sa vloží snímka obrazovky do schránky Zo schránky snímku môžeme prilepiť (CTRL+C) do ľubovoľného programu – Wordu, Excelu, PowerPointu...