Práca s multimédiami.

Slides:



Advertisements
Podobné prezentace
Počítačová grafika.
Advertisements

Počítačová grafika.
Úvod do tématu.  Odvětví informatiky -> používáme PC k tvorbě uměleckých grafických materiálů  Vytváříme ji buď zcela digitálně, nebo s využitím nasnímaných.
Počítačová grafika Nagla Al Samsamová 4.B.
III/2 XVII ABC
Počítačová grafika Základní pojmy.
Referát č. 18 Počítačová grafika, prezentace (základní pojmy a principy z oblasti počítačové grafiky, grafické a multimediální formáty, jejich vlastnosti.
18. Počítačová grafika, prezentace
Miloslav Mazanec © 2013 Počítačová grafika.
Gymnázium, Obchodní akademie a Jazyková škola s právem státní jazykové zkoušky Hodonín Grafika na PC základy.
VY_32_INOVACE_E3-02 POČÍTAČOVÝ TISK AUTOR: Mgr. Vladimír Bartoš VYTVOŘENO: SRPEN 2011 STRUČNÁ ANOTACE: VÝKLAD LÁTKY K TÉMATU: POČÍTAČOVÝ TISK Časová náročnost:
Počítačová grafika 18. Marcel Svrčina.
Počítačová grafika.
POZNÁMKY PRO VÝUKU Předmět:GRAFIKA A DIGITÁLNÍ FOTOGRAFIE Téma:ÚVOD DO BITMAPOVÉ A VEKTOROVÉ GRAFIKY Školení v rámci SIPVZ:UČITELÉ Mezipředmětové vztahy:
Počítačová grafika.
GRAFIKA.
Základy počítačové grafiky
Tomáš Veselý, Lukáš Ratkovský, Luboš Rauer.
Gymnázium, Žamberk, Nádražní 48 Projekt: CZ.1.07/1.5.00/ Inovace ve vzdělávání na naší škole Název: Základní pojmy počítačové grafiky Autor: Mgr.
Počítačová grafika.
Zpracování a využití informací Autorem materiálu je Mgr. Eva Švarcová ZŠ Dobříš, Komenského nám. 35, okres Příbram Inovace školy – Dobříš, EUpenizeskolam.cz.
Barevná hloubka: Ukázky obrázků ještě jednou:
Základní pojmy Grafiky
Poznámky k testu Z uvedených otázek je vždy jedna odpověď správná.
Univerzita třetího věku kurz Pokročilý Multimedia – Obrázky, Video a Hudba.
Vytvoření dokumentu bylo financováno ze zdrojů Evropského sociálního fondu a státního rozpočtu ČR. Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.32/ Rastrová.
Vytvoření dokumentu bylo financováno ze zdrojů Evropského sociálního fondu a státního rozpočtu ČR. Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.32/ Počítačová.
Rastrová grafika (bitmapová) Obrázek poskládaný z pixelů Televize, monitory, fotoaparáty Kvalitu ovlivňuje barevná hloubka a rozlišení Barevná hloubka.
Počítačová grafika.
Grafické systémy II. Ing. Tomáš Neumann Interní doktorand kat. 340 Vizualizace, tvorba animací.
Prezentace Powerpoint 1 Prezentace vznikla v rámci projektu Škola 21. století, reg. číslo: CZ.1.07/1.3.06/ , který realizuje ZŠ a MŠ Lomnice nad.
NÁZEV ŠKOLY:Základní škola a mateřská škola Bohdalov ČÍSLO PROJEKTU: CZ.1.07/1.4.00/ ŠABLONA:III/2 TÉMATICKÁ OBLAST:Informační a komunikační technologie.
Počítačová grafika Rastrová a vektorová grafika Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Růžena Hynková. Dostupné z Metodického.
ZLEPŠENÍ PODMÍNEK PRO VZDĚLÁVÁNÍ NA EOA
Grafika – opakování Číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/
Počítačová grafika základní pojmy. Počítačová grafika základní pojmy.
Barevné modely Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Ing. Jitka Vlčková. Dostupné z Metodického portálu ISSN
Základní pojmy z počítačové grafiky
Financováno z ESF a státního rozpočtu ČR.
Barevné modely Číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/ Číslo materiálu
GRAFIKA.
Vonkajšie pamäťové média
Základy spracovania grafických informácií
Poďme sa spolu pozrieť do tajov sveta počítačov
Hardvér.
Digitalizácia zvuku.
BLOKOVÁ SCHÉMA POČÍTAČA
Pavol Nečas Gymnázium L. N. Senica Šk. rok 2008/2009 III.A
Reprezentácia údajov v počítači Písmo – forma kódovania
Miešanie farieb aditívne miešanie subtraktívne miešanie.
Pamäťové zariadenia Adam Lech Tomáš Kožurko I.A.
Grafická Karta VGA (Video Graphics Adapter)
Aplikačné programy Základné užívateľské programy na prácu s textom a grafikou rozdelenie: TEXTOVÉ EDITORY TABUĽKOVÉ EDITORY DATABÁZOVÉ SYSTÉMY GRAFICKÉ.
POWERPOINT Tvorba prezentácií Mgr. Gabriela Zbojeková, ZŠ Turzovka.
Grafické formáty.
Úloha Internetu v živote školáka ...
Panel nástrojov „Vložiť“
3D Modelovanie prvkov krajiny
Informácie okolo nás Kódovanie znakov.
Aké poznáme formáty zvuku a na čo slúžia ? Vladimír Červený, 4.D
Microsoft Office PowerPoint 2010
Informatika, údaj, informácia, jednotka informácie, digitalizácia
Ing. Anita Sáreníková/ Informatika
Základné parametre obrazu II.
Reprodukčný proces - reprodukcia farieb -
Pop art Ch.Balko 9.b.
Mgr. Petra Bejšovcová 4. roč
Počítačová grafika Mgr. Petra Toboříková.
Hromadná korešpondencia
Transkript prezentace:

Práca s multimédiami

Pojem multimédia slovo „multimédiá“ sa 1.x objavilo v 60-tych rokoch 20. storočia v spojení s umením ako multimediálne sa označovali umelecké predstavenia: s hudbou filmami obrazmi tancom svetelnými efektmi zakladateľom takýchto predstavení bol ANDY WARHOL

ANDY WARHOL nar. 6. august 1928, Pittsburgh † 22. február 1987, New York bol americký maliar, filmový tvorca, autor a dôležitá osobnosť v hnutí POP ART jeho rodičia pochádzajú zo Slovenska Jeho bratia John a Paul sa narodili ešte na dnešnom Slovensku.

Popart - skratka z angl. popular art - „populárne/ masové umenie“ šíril sa v polovici 50. rokov z dvoch umeleckých centier – Londýna a New Yorku. Hnutie je späté Andym Warholom medzi jeho dielami nájdeme vyobrazenia produktov a osobností Napr. plechovky Campbelovej polievky, fľaše CocaColy, obrazy Marylin Monroe a Elvisa Presleyho realizované technikou sieťotlače.

Súčasnosť a multimédiá hlavne oblasť IKT – informačno-komunikačné technológie MULTIMÉDIÁ sú kombináciou textu, zvuku, grafiky, animácie, interaktivity a videa sú určené na informovanie a zábavu pojmom multimédiá tiež označujeme elektronické médiá na zálohovanie

Zložky multimédií: texty, symboly, ikony, kresby, fotografie, diagramy, schémy, 2D a 3D animácie zvuky, reč, spev, skladby, video interaktívne objekty – hypertextové odkazy, tlačidlá, posuvníky, zaškrtávacie a vstupné textové polia

Multimediálny hardvér zvukové karty CD, DVD, BLUE RAY prehrávače a rekordéry webové kamery...

Multimediálne aplikácie všeobecné a tématické encyklopédie biológia, geografia, dejepis, vesmír, fyzika hudba, film, umenie prekladové, synonymické slovníky, lexikóny a jazykové kurzy mulitmediálne mapy a atlasy multimediálni sprievodcovia galériami multimediálne živé knihy pre deti multimediálne interaktívne učebnice

Spracovanie obrazu – práca s obrázkami

Formáty obrázkov: JPG, JPEG najčastejšie používaný formát pre ukladanie výsledku zaberá málo miesta na harddisku dokáže zachovať relatívnu kvalitu obrazu využíva stratovú kompresiu je vhodný na fotografie a obrazy s veľkým množstvom farieb odporúča sa používať pri obrázkoch umiestňovaných na www stránky

2. GIF využíva sa často pre grafiku na webe Výhody: nestratová kompresia možnosť animácií priehľadnosť

3. BMP grafický formát používaný systémom Windows Program SKICÁR (maľovanie) v Príslušenstve Nevýhoda: = súbory sú veľmi veľké. Odporúča sa použiť radšej JPEG.

4. PNG Doporučuje sa ako náhrada GIFu Má všetky vlastnosti ako GIF, okrem animácie Je menší ako gif

TIFF Patrí medzi štandard na zobrazovanie statického obrazu spolu s JPEG a PNG Používa nestratovú kompresiu tzn. že zaberá veľa miesta na disku Najväčšie využitie: pri skenovaní, pretože možno upravovať jednotlivé časti obrazu samostatne

Úloha Nakreslite v SKICÁRI obrázok uložte ho na plochu pod názvom obrázok_bmp – vo formáte .bmp ten istý obrázok uložte na plochu 2. x pod názvom obrazok_jpeg – vo formáte .jpeg ten istý obrázok rovnakým spôsobom uložte na plochu aj vo formáte gif, tiff, png porovnajte veľkosti všetkých obrázkov a zapíšte do zošita ich formát a veľkosť

Farby a farebné režimy Ľudské oko je nedokonalé Farby, ktoré vníma sú zmesou troch farieb s určitou intenzitou. Farby, ktoré vidíme môžeme z fyzikálneho hľadiska rozdeliť podľa pôvodu do 2 skupín.

Vyhľadávanie grafických súborov v PC Pri vyhľadávaní obrázkov využívame zástupný symbol * - z numerického bloku Ak chcem vyhľadať všetky obrázky typu JPG – zadám do vyhľad. riadku: *.jpg Ak chcem obrázku typu GIF *. Gif ŠTART - HĽADAŤ

Vyhľadávanie grafických súborov na internete A) kopírovanie z www stránok B) kopírovanie pomocou vyhľadávacieho severa – GOOGLE – OBRÁZKY C) využívanie galérií obrázkov na stránke OFFICE, klipartov

Farebné režimy Režim RGB Režim CMYK

1. Režim RGB je založený na miešaní farebného svetla červeného (Red), zeleného (Green) a modrého (Blue) Ak svietia všetky tri zložky úplnou intenzitou, vzniká biele svetlo Tento model umožňuje vytvoriť obrovské spektrum farieb s množstvom odtieňov. Režim RGB používajú všetky obrazovky (monitory, televízory...).

Režim CMYK je založený na miešaní svetla odrazeného od predmetov. Používa sa pri tlači. tento režim funguje rovnako ako RGB, ale spektrum farieb je opačné teda miešajú sa azúrová (Cyan), purpurová (Magenta) a žltá (Yelow). pri úplnej intenzite všetkých troch zložiek vzniká čierna (teoreticky). keďže chemicky je ťažké namiešať čiernu, pri tlači sa používa čierna farba (blacK) zvlášť

Parametre charakterizujúce grafický súbor Rozmer – udáva počet obrazových bodov, pixelov obrázka na šírku a výšku Farebná hĺbka – počet bitov potrebných na zakódovanie farby každého bodu obrázka Formát uloženia – spôsob zápisu a kompresie Rozlíšenie obrázka (DPI) = počet bodov na palec

Úloha: Zistite na internete 1 palec (in), = ........cm 1 stopa (ft), = ............. m 1 yard (yd), = ............. m 1 míľa (mi), = ............. km 1 námorná míľa = ........... km

1 palec (in), = 2,54 cm. 1 stopa (ft), = 12 in, = 0,3048 m. 1 yard (yd), = 3 ft, = 0, 9144 m. 1 míľa (mi), = 1760 yd, = 1,6093 km. 1 námorná míľa, = 1152 mi, = 1853 km ...

Hmotnosť 1 unca (oz) = .......... g 1 libra (lb) = .............. kg 1 tucet ........... ks 1 mandel ........... ks 1 kopa .......... ks

Hmotnosť 1 unca (oz) = 28,35 g 1 libra (lb) = 0,4536 kg 1 tucet 12 ks 1 mandel 15 ks 1 kopa 60 ks

Veľkosť obrazu jeden obrázok sa pri rôznych rozlíšeniach monitorov, alebo na rôznych monitoroch zobrazí rôzne veľký v závislosti od uhlopriečky monitora. Pri vyššom rozlíšení je obrázok menší a naopak. Taktiež sa nevytlačí obraz taký veľký, aký veľký je na monitore. Veľkosť obrázku určujú jeho rozmery Rozmery obrázku sa určujú v dvoch jednotkách: Pixely ( px) – určujú veľkosť obrázku na monitore Centimetre (cm) – určujú veľkosť obrázku na papieri, teda po vytlačení (namiesto cm sa používajú aj palce) Pomer medzi týmito jednotkami nie je konštantný, závisí od DPI

Rozlíšenie dokumentu – DPI DPI (Dots Per Inch) znamená, koľko bodov (pixelov) má daný obraz na jeden palec. vyjadruje pomer medzi rozmermi obrázku v centimetroch (alebo palcoch) a pixeloch, čiže jeho rozlíšenie. ak má obrázok 1 × 1 palec (po anglicky inch [inč]), jeho rozmery v pixeloch budú 300 × 300 px ak bude mať DPI 300, ak bude DPI 72, rozmery budú 72 × 72 px. Platí to aj naopak. Ak má obrázok rozmery v pixeloch 72 × 72 px a DPI, rozmery v palcoch budú 1 × 1, ale ak bude DPI 300 a zachováme rozmery v pixeloch (napr. 72 × 72 px), rozmery v palcoch sa prispôsobia, zmenšia na 0,24 × 0,24 palca.

Snímanie obrazovky počítača Využívame klávesu Print Screen Po stlačení tejto klávesy sa vloží snímka obrazovky do schránky Zo schránky snímku môžeme prilepiť (CTRL+C) do ľubovoľného programu – Wordu, Excelu, PowerPointu...