Prezentace se nahrává, počkejte prosím

Prezentace se nahrává, počkejte prosím

Základy spracovania grafických informácií

Podobné prezentace


Prezentace na téma: "Základy spracovania grafických informácií"— Transkript prezentace:

1 Základy spracovania grafických informácií
Mgr. Ľuboslav Jablonský ZŠ Málinec

2 Čo sa dozvieme čo je grafická informácia
čo potrebuje PC na spracovanie obrazu druhy grafických informácií čo je rastrová a vektorová grafika ako vzniká rastrový obraz, z čoho je zložený o pamäťovej náročnosti obrazu kompresia – zníženie pamäťovej náročnosti aké grafické formáty používame vnímanie farieb a farebný model RGB

3 Čo je grafická informácia
hocičo, čo vidíme na monitore, projektore alebo inom zobrazovacom zariadení môže to byť aj text, ikona, obrázok, video... (pozri ASCII art na webe) užší význam slova: spôsob zaznamenania obrazu v digitálnom (binárnom) tvare, teda v tvare ktorý sa dá ďalej spracovávať a uchovávať pomocou digitálnych zariadení (PC, digitálny fotoaparát, mobil...).

4 Čo potrebuje PC na spracovanie obrazu
Procesor Grafická karta Ovládač Operačný systém (WIN) Monitor

5 Grafická karta

6 Druhy grafických informácií
Statické (nehýbu sa): - obrázok = nakreslený človekom - fotografia = zachytená realita Dynamické (hýbu sa): - animácia = sled viacerých obrázkov - video = sled viacerých fotografií

7 Digitálna grafika rastrová – obraz je zložený z bodov - pixelov (napr. formát .bmp – bitmap, používa ju napr. aplikácia Skicár) vektorová – obraz je zložený z plôch (napr. formát .svg, používa ju napr. aplikácia Zooner Calisto, obrázky v Clipart)

8 Príklad vektorovej grafiky

9 Porovnanie vektorového a rastrového obrazu
Aké sú výhody a nevýhody týchto spôsobov grafického zobrazenia?

10 Ako vzniká rastrový obraz
rastrový obraz je množina malých plôšok – pixelov bežný rozmer pixelu = cca ¼ mm veľkosť pixelu závisí od rozlíšenia – počtu pixelov v obraze (viď START - Ovládací panel – Obrazovka – Upraviť rozlíšenie) napr. 800×600 pixelov = pixelov (malých bodov, z ktorých pozostáva obraz) každému pixelu musíme vyhradiť nejaké pamäťové miesto pre farbu a jas (1Byte – 3Byte)

11 Pamäťová náročnosť obrazu
na 1 pixel = 1-3 Bytov tzn. minimálna náročnosť = 1B na každý pixel = 800×600×1Byte = B = cca 480 KB pri maximálnom rozlíšení (full HD) 1920×1080 a 3 B na každý pixel = 1920×1080×3 B = B = cca kB = cca 6, 2 MB preto je veľakrát nevyhnutné obrázky „pamäťovo zmenšiť“ – KOMPRIMOVAŤ

12 Kompresia – zmenšenie pamäťovej náročnosti
urobte „screenshot“ obrazovky vložte ho do skicára súbor uložte napr. na plochu zistite jeho veľkosť otvorte obrázok v MS Office Picture Manager v ponuke „upraviť obrázky“ vyberte možnosť „komprimovať“ (ako dokument) a v dolnej časti porovnajte veľkosti pôvodného a nového súboru vypočítajte koľkokrát je skomprimovaný súbor menší oproti pôvodnému

13 Druhy kompresie – kompresné formáty
bezstratová – nestráca sa „kvalita“ obrázku - napr. formát .gif, .png //pre obrázky - .zip, .rar //tzv. archívy stratová – obrázok stráca na kvalite, pri viacnásobnej kompresii dochádza k jeho deformácii v obrysových častiach - napr. formát .jpg, jpeg. // pre fotografie

14 Bezstratová kompresia
obrázok (veľký štvorec) je vytvorený z 5×5 štvorčekov (akože pixelov) vyfarbený 3 farbami 1- modrá, 2- červená, 3 – zelená. koľko údajov ( číslic) je na prvom a druhom obrázku? 1 3 2 Zápis sposobom "pocet farba" po riadkoch: (bezstratová kompresia) 3 1 1 3 7 2 3 1 2 3 4 2 5 3 Používa sa pre obrázky s malým počtom farieb napr. kresby, animácie (.gif = 256 farieb), náročnejšie kresby (.png = )

15 Stratová kompresia spočíva v nahradení málopočetných farieb podobnými farbami rovnakého jasu (zníži sa počet farieb a tým aj pamäťová náročnosť) používa sa pre fotografie, kde je použitých veľmi veľa farieb

16 Farebné modely (vnímanie farieb)
všetky farby vieme namiešať z troch farieb (Red, Green, Blue = RGB model) ak pre každý pixel vyhradíme 1Byte = 8bitov: 3R + 3G + 2B - takto vznikne 256 rôznych farebných odtieňov ( ) ak pre každý pixel vyhradíme 2B = 16b: 6R + 6G + 4B - takto vznikne rôznych farebných odtieňov (režim highcolor) ak pre každý pixel vyhradíme 3B = 24b: 8R + 8G + 8B – takto vznikne rôznych odtieňov (režim truecolor) //pozri Imagine – príkaz nechfp//


Stáhnout ppt "Základy spracovania grafických informácií"

Podobné prezentace


Reklamy Google