Grafická informácia Bc. Matúš Rusnák.

Slides:



Advertisements
Podobné prezentace
Počítačová grafika Úvod do základů počítačové grafiky.
Advertisements

Název:VY_32_INOVACE_ICT_6A_8B Škola:Základní škola Nové Město nad Metují, Školní 1000, okres Náchod Autor:Mgr. Milena Vacková Ročník:6. Tematický okruh,
Počítačová grafika Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Ing. Jitka Vlčková. Dostupné z Metodického portálu ISSN.
Počítačová grafika.
Matouš Bořkovec, ZŠ Suchdol
UKLADANIE DÁT NA CD, DVD Lucia Senková 3.A.
Grafické programy - opakování
Počítačová grafika Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Ing. Jitka Vlčková. Dostupné z Metodického portálu ISSN.
Rastrová grafika Základní termíny - rozlišení. Rastrová grafika Základní termíny - rozlišení.
Informatika – Grafika.
Inf Rastová a vektorová grafika
TM40 Dotyková klávesnica
ODBYT registračné pokladnice: kontrola stavu hotovosti
SOFTVÉR Programové vybavenie počítača
Powerpoint v edukačnom procese
Monika Smoroňová ZŠ Rozhanovce V. A
Počítač s príslušenstvom INF V. ročník
Proces výmeny informácií medzi ľuďmi
SOCIÁLNE ZMENY spoločnosti a ich príčiny.
Učebné pomôcky z optiky
Implementácia inovatívnych foriem a metód výučby na ZŠ Bežovce
REALIZÁCIA PROGRAMU 3. etapa tvorby programu
L1 cache Pamäť cache.
„Brutácia“ nepeňažného príjmu
Digitalizácia informácií Daniel Polčin.
Údaje, informácie, znalosti Informatika
Údaje, informácie, znalosti Informatika
Kreslenie v textovom dokumente 1.časť
Obrázkové súbory.
Grafické editory.
Rastrová a vektorová grafika
USB kľúč.
Rozpoznávanie slovných druhov alebo vetnej skladby
(Digitálny prezentačný materiál)
Digitalizácia informácií
Vstupné zariadenia.
SKENEROVÉ MONTÁŽE 8 alebo 16 bitov ?
5 tipov na zjednodušenie práce
Kľúč na určovanie rastlín
Elektronická výplatná páska
Informácia – definícia a výpočet
Sociálna interakcia,medziosob- ná percepcia
Open Source GIS Ing. Ján Tóbik
Deliť celok na rovnaké časti / opakovanie /.
Rastrova a Vektorov grafika
Základné rozdelenie podľa oblasti použitia
Poznámky z teórie kriviek a plôch Margita Vajsáblová
Úvod do štúdia literatúry
Organizačná štruktúra podniku
Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ Inovácie v didaktike pre učiteľov predprimárneho vzdelávania.
Geografické informačné systémy
Cabri geometry II Mgr. Róbert Truchan ZŠ Sačurov.
Normálne rozdelenie N(,2).
Počítačové siete Čo je to počítačová sieť ?
Zmeny v podsystéme v roku 2017
Zem ako na dlani.
Trh výrobných faktorov
Výskumný súbor.
Čo je informatika? Je všeobecne veda o informáciách.
Modelovanie DBS Vypracoval: Ing. Michal COPKO.
Hardware Pamäťové média.
Orientácia na pracovnej ploche
MS POWERPOINT ZŠ, Z. Nejedlého 2 Spišská Nová Ves
Digitalizácia informácií
Autor: Gabriela Pokorná Antašová
MEDLINE Complete ~ Vyhľadávanie
Tutoriál ~ eKnihy Sťahovanie
Pracovné zošity Práca s grafikou (2000) Algoritmy s Pascalom (2002) Práca s multimédiami (2005)
Stredná odborná škola automobilová Moldavská cesta 2, Košice
Počítačová grafika Mgr. Petra Toboříková.
Transkript prezentace:

Grafická informácia Bc. Matúš Rusnák

Obsah digitalizácia: rastrová grafika vektorová grafika video Textu Obrazu videa rastrová grafika vektorová grafika video kódovanie farieb grafické formáty aplikácie na spracovanie grafickej informácie

Digitalizácia Je to prevod analógovej (spojitej) informácie (zvuk, svetlo, teplo) na informáciu digitálnu (číselnú, nespojitú) Je to teda priradenie číselných hodnôt (kombinácie bitov) k hodnotám spojitej veličiny Prevod do digitálnej formy musí byť taký, aby bolo možné previesť informáciu späť na analógový tvar s dostatočnou presnosťou

Digitalizácia textu Pre digitalizáciu tlačeného textu používame ručné, alebo stolné skenery, ktoré nepotrebujú snímať s veľkým rozlíšením a postačuje im čiernobiele snímanie obrazu

Po zosnímaní obrazu sa obraz použije ako vstup pre OCR softvér (optical character recognition), ktorý pomocou rôznych algoritmov rozpozná znaky a prevedie ich do textovej podoby

Digitalizácia obrazu  je vo všeobecnosti konverzia grafickej (analógovej) informácie do digitálneho tvaru (do zápisu pomocou čísel). Zosnímanému údaju sa priradí určitý počet bitov. Toto priradenie musí byť také, aby sa údaj z digitálnej podoby dal jednoznačne, alebo s určitým priblížením transformovať späť do analógového tvaru.

Obrazy môžeme digitalizovať z grafických predlôh, napríklad skenovaním farebných obrázkov alebo priamym spracovaním napr. snímaním obrazu digitálnym fotoaparátom alebo kamerou

V súčasnosti už existuje možnosť snímať aj trojrozmerné predlohy prostredníctvom špeciálnych 3D skenerov

Digitalizácia videa Digitalizáciu videa zo starých kaziet VHS, Hi8 a pod. je vhodné spraviť skôr, ako poklesne kvalita záznamu v dôsledku opakovaného prehrávania. Video po digitalizácii sa ukladá na DVD ako film a je možné ho prehať pomocou bežného prehrávača na televízore alebo na počítači.

Rastrová grafika je v podstate obraz, rozdelený na malé grafické elementy – body (štvorčeky, pixely) usporiadané do matice Každý bod má v matici určenú presnú polohu, farbu, prípadne priehľadnosť

Podľa počtu farieb používaných v obrázku je potom použité určité množstvo dát-bitov pre popísanie farby jedného pixelu Typickým znakom rastrových obráz- kov je, že sa ich zväčšovaním (pribli- žovaním) zhoršuje kvalita zobrazenia

Vektorová grafika Vektorová grafika popisuje jednotlivé časti obrazu ako geometrické útvary (bod, úsečka, kružnica, mnohouholník) pomocou vzťahov používaných v analytickej geometrii Pre popísanie kruhu teda stačí popísať len súradnice jeho stredu, polomer, farbu okraja a farbu výplne, čím sa dramaticky zníži množstvo údajov potrebných pre popis celého obrázku

Pri zmene rozmerov vektorových obrázkov sa neprejavuje efekt zhoršenia kvality, pretože meníme len súradnice a nie celé „kusy“ obrazu

Porovnanie vektorovej a rastrovej grafiky

Video Video je sled snímkov idúcich za sebou. Tento sled spôsobuje dojem pohybu. Po objavení filmu sa film prehrával len v 18 fps (frames per second, snímkov za sekundu). Po objavení zvuku bolo však potrebné zvýšiť počet fps na 24, aby sa zvuk prehrával správne. Dnes sa videá v bežných podmienkach prehrávajú v 30 fps, lebo ľudské oko už dokáže vnímať len 27 snímkov za sekundu (fps).

Farby aby bol obrázok farebný, musíme každému pixelu obrázka priradiť určitú farbu Ľudské oko dokáže vnímať iba určitý rozsah vlnových dĺžok svetla. Svetlo snajväčšou vlnovou dĺžkou, ktoré ľudské oko vníma, je červenej farby (780 nm) a svetlo s najnižšou vlnovou dĺžkou je svetlo fialovej farby (380nm).

Kódovanie farieb Každá zložka je vyjadrená číslom z intervalu [0,255]. Následne na to každá farba je trojčíslie týchto čísel. Napríklad: biela farba má maximum (pixel svieti) každej RGB zložky: rgb(255,255,255), čierna farba má minimum (pixel nesvieti) každej RGB zložky: rgb(0,0,0), rýdza modrá farba: rgb(0,0,255), rýdza zelená farba: rgb(0,255,0), rýdza červená farba: rgb(255,0,0), rýdza žltá farba: rgb(255,255,0), rýdza tyrkysová farba: rgb(0,255,255), rýdza fialová farba: rgb(255,0,255).

Farebný model RGB Obrázok srdca môžeme týmto spôsobom zakódovať napríklad aj takto (kvôli kratšiemu zápisu použijeme šestnástkovú sústavu):

Farebný model CMY je model, ktorý používa doplnkové farby. V modeli RGB platilo, že ak zmiešame všetky tri základné farby s maximálnou sýtosťou, dostaneme bielu farbu.

Farebný model HSL farebný modelodtieň, sýtosť, svetlosť. To znamená, že výsledná farba je kombináciou farebného odtieňu, jeho sýtosti a svetlosti

Grafické formáty Stanovujú pravidlá, podľa ktorých je obrázok uložený v súbore. Niektoré fomáty môžu mať v súbore niesť aj ďalšiu informáciu. Napr. o expozícii, dátume a čase a podobne...

Formáty rastrovej grafiky Príkladom sú formáty:  GIF JPEG PNG TIFF BMP

Formáty vektorovej grafiky  Príkladom sú formáty: AI DXF CGM CDR MIF SVG

Aplikácie na spracovanie grafickej informácie Programy rozdeľujeme podľa toho či budeme vytvárať: Rastrový obrázok Vektorový obrázok

Rastrové editory Maľovanie (Paint) Gimp Zoner photo studiu Photo studio od firmy ADOBE Paint Shop Pro od firmy Corel Fireworks od firmy Macromedia

Vektorové editory Corel Draw od firmy Corel Illustrator od firmy Adobe Callisto od firmy Zoner, inak DTP (Desktop Publishing) Medzi vektorové editory, ktoré umožňujú vytvárať animácie, patrí editor Flash od firmy Macromedia a medzi vektorové editory patria tiež 3D modelovacie nástroje, z ktorých je najznámejšie 3D studio MAX

Otázky Čo je to digitalizácia textu? Aké druhy skenerov poznáte? Aký je rozdiel medzi rastrom a vektorom? Aké poznáte rastrové formáty? Aké poznáte vektorové formáty? Vymenuj programy pre prácu s rastrami. Vymenuj programy pre prácu s vektormi.

Použité zdroje: http://www.gymavlv.edu.sk/inf/inf_3/graficka_informacia.pdf http://www.gymmoldava.sk/ICV/INF/doc/grafika/ucebnetexty/graficka-informacia.pdf http://www.gymmoldava.sk/ICV/INF/doc/grafika/ucebnetexty/pocitacova%20grafika%20SUHR N.pdf http://www.meinf.wbl.sk/Digitalizacia-textu.html http://www.ssgke.sk/dokumenty/informatika/2_%20Digitaliz%C3%A1cia%20textu,%20ASCII%20 a%20Unicode,%20v%C3%BDpo%C4%8Dty,%20porovnanie%20s%20praxou.pdf http://www.gymavlv.edu.sk/inf/sem_2/digitalizacia_textu.pdf http://gkmke.sk/informatika/4.rocnik/DigitalizaciaZvuku.pdf  http://www.gymparnr.edu.sk/obsah/predmety/subory/informatika/poc_grafika.pdf http://www.svet-komunikacie.sk/index.php?ID=3071 http://www.oskole.sk/?id_cat=2010&clanok=14891 http://cs.wikipedia.org/wiki/Vektorov%C3%A1_grafika http://grafika.sk/clanok/vektorova-grafika-uvod/ http://www.gymmoldava.sk/ICV/INF/doc/grafika/ucebnetexty/kodovanie%20farieb%20modely. pdf http://blog.subject.sk/grafika/grafika-zaklady/graficke-formaty-pre-vektorovu-a-bitmapovu- grafiku.html  ttp://www.photoshopbook.net/photoshop-manual/graficke-formaty.html  ttp://referaty.atlas.sk/ostatne/informatika/23532/graficke-formaty  ttp://www.gymmoldava.sk/ICV/INF/doc/grafika//ucebnetexty/programy%20na%20grafiku.pdf

Ďakujem za pozornosť