Grafická informácia Bc. Matúš Rusnák
Obsah digitalizácia: rastrová grafika vektorová grafika video Textu Obrazu videa rastrová grafika vektorová grafika video kódovanie farieb grafické formáty aplikácie na spracovanie grafickej informácie
Digitalizácia Je to prevod analógovej (spojitej) informácie (zvuk, svetlo, teplo) na informáciu digitálnu (číselnú, nespojitú) Je to teda priradenie číselných hodnôt (kombinácie bitov) k hodnotám spojitej veličiny Prevod do digitálnej formy musí byť taký, aby bolo možné previesť informáciu späť na analógový tvar s dostatočnou presnosťou
Digitalizácia textu Pre digitalizáciu tlačeného textu používame ručné, alebo stolné skenery, ktoré nepotrebujú snímať s veľkým rozlíšením a postačuje im čiernobiele snímanie obrazu
Po zosnímaní obrazu sa obraz použije ako vstup pre OCR softvér (optical character recognition), ktorý pomocou rôznych algoritmov rozpozná znaky a prevedie ich do textovej podoby
Digitalizácia obrazu je vo všeobecnosti konverzia grafickej (analógovej) informácie do digitálneho tvaru (do zápisu pomocou čísel). Zosnímanému údaju sa priradí určitý počet bitov. Toto priradenie musí byť také, aby sa údaj z digitálnej podoby dal jednoznačne, alebo s určitým priblížením transformovať späť do analógového tvaru.
Obrazy môžeme digitalizovať z grafických predlôh, napríklad skenovaním farebných obrázkov alebo priamym spracovaním napr. snímaním obrazu digitálnym fotoaparátom alebo kamerou
V súčasnosti už existuje možnosť snímať aj trojrozmerné predlohy prostredníctvom špeciálnych 3D skenerov
Digitalizácia videa Digitalizáciu videa zo starých kaziet VHS, Hi8 a pod. je vhodné spraviť skôr, ako poklesne kvalita záznamu v dôsledku opakovaného prehrávania. Video po digitalizácii sa ukladá na DVD ako film a je možné ho prehať pomocou bežného prehrávača na televízore alebo na počítači.
Rastrová grafika je v podstate obraz, rozdelený na malé grafické elementy – body (štvorčeky, pixely) usporiadané do matice Každý bod má v matici určenú presnú polohu, farbu, prípadne priehľadnosť
Podľa počtu farieb používaných v obrázku je potom použité určité množstvo dát-bitov pre popísanie farby jedného pixelu Typickým znakom rastrových obráz- kov je, že sa ich zväčšovaním (pribli- žovaním) zhoršuje kvalita zobrazenia
Vektorová grafika Vektorová grafika popisuje jednotlivé časti obrazu ako geometrické útvary (bod, úsečka, kružnica, mnohouholník) pomocou vzťahov používaných v analytickej geometrii Pre popísanie kruhu teda stačí popísať len súradnice jeho stredu, polomer, farbu okraja a farbu výplne, čím sa dramaticky zníži množstvo údajov potrebných pre popis celého obrázku
Pri zmene rozmerov vektorových obrázkov sa neprejavuje efekt zhoršenia kvality, pretože meníme len súradnice a nie celé „kusy“ obrazu
Porovnanie vektorovej a rastrovej grafiky
Video Video je sled snímkov idúcich za sebou. Tento sled spôsobuje dojem pohybu. Po objavení filmu sa film prehrával len v 18 fps (frames per second, snímkov za sekundu). Po objavení zvuku bolo však potrebné zvýšiť počet fps na 24, aby sa zvuk prehrával správne. Dnes sa videá v bežných podmienkach prehrávajú v 30 fps, lebo ľudské oko už dokáže vnímať len 27 snímkov za sekundu (fps).
Farby aby bol obrázok farebný, musíme každému pixelu obrázka priradiť určitú farbu Ľudské oko dokáže vnímať iba určitý rozsah vlnových dĺžok svetla. Svetlo snajväčšou vlnovou dĺžkou, ktoré ľudské oko vníma, je červenej farby (780 nm) a svetlo s najnižšou vlnovou dĺžkou je svetlo fialovej farby (380nm).
Kódovanie farieb Každá zložka je vyjadrená číslom z intervalu [0,255]. Následne na to každá farba je trojčíslie týchto čísel. Napríklad: biela farba má maximum (pixel svieti) každej RGB zložky: rgb(255,255,255), čierna farba má minimum (pixel nesvieti) každej RGB zložky: rgb(0,0,0), rýdza modrá farba: rgb(0,0,255), rýdza zelená farba: rgb(0,255,0), rýdza červená farba: rgb(255,0,0), rýdza žltá farba: rgb(255,255,0), rýdza tyrkysová farba: rgb(0,255,255), rýdza fialová farba: rgb(255,0,255).
Farebný model RGB Obrázok srdca môžeme týmto spôsobom zakódovať napríklad aj takto (kvôli kratšiemu zápisu použijeme šestnástkovú sústavu):
Farebný model CMY je model, ktorý používa doplnkové farby. V modeli RGB platilo, že ak zmiešame všetky tri základné farby s maximálnou sýtosťou, dostaneme bielu farbu.
Farebný model HSL farebný modelodtieň, sýtosť, svetlosť. To znamená, že výsledná farba je kombináciou farebného odtieňu, jeho sýtosti a svetlosti
Grafické formáty Stanovujú pravidlá, podľa ktorých je obrázok uložený v súbore. Niektoré fomáty môžu mať v súbore niesť aj ďalšiu informáciu. Napr. o expozícii, dátume a čase a podobne...
Formáty rastrovej grafiky Príkladom sú formáty: GIF JPEG PNG TIFF BMP
Formáty vektorovej grafiky Príkladom sú formáty: AI DXF CGM CDR MIF SVG
Aplikácie na spracovanie grafickej informácie Programy rozdeľujeme podľa toho či budeme vytvárať: Rastrový obrázok Vektorový obrázok
Rastrové editory Maľovanie (Paint) Gimp Zoner photo studiu Photo studio od firmy ADOBE Paint Shop Pro od firmy Corel Fireworks od firmy Macromedia
Vektorové editory Corel Draw od firmy Corel Illustrator od firmy Adobe Callisto od firmy Zoner, inak DTP (Desktop Publishing) Medzi vektorové editory, ktoré umožňujú vytvárať animácie, patrí editor Flash od firmy Macromedia a medzi vektorové editory patria tiež 3D modelovacie nástroje, z ktorých je najznámejšie 3D studio MAX
Otázky Čo je to digitalizácia textu? Aké druhy skenerov poznáte? Aký je rozdiel medzi rastrom a vektorom? Aké poznáte rastrové formáty? Aké poznáte vektorové formáty? Vymenuj programy pre prácu s rastrami. Vymenuj programy pre prácu s vektormi.
Použité zdroje: http://www.gymavlv.edu.sk/inf/inf_3/graficka_informacia.pdf http://www.gymmoldava.sk/ICV/INF/doc/grafika/ucebnetexty/graficka-informacia.pdf http://www.gymmoldava.sk/ICV/INF/doc/grafika/ucebnetexty/pocitacova%20grafika%20SUHR N.pdf http://www.meinf.wbl.sk/Digitalizacia-textu.html http://www.ssgke.sk/dokumenty/informatika/2_%20Digitaliz%C3%A1cia%20textu,%20ASCII%20 a%20Unicode,%20v%C3%BDpo%C4%8Dty,%20porovnanie%20s%20praxou.pdf http://www.gymavlv.edu.sk/inf/sem_2/digitalizacia_textu.pdf http://gkmke.sk/informatika/4.rocnik/DigitalizaciaZvuku.pdf http://www.gymparnr.edu.sk/obsah/predmety/subory/informatika/poc_grafika.pdf http://www.svet-komunikacie.sk/index.php?ID=3071 http://www.oskole.sk/?id_cat=2010&clanok=14891 http://cs.wikipedia.org/wiki/Vektorov%C3%A1_grafika http://grafika.sk/clanok/vektorova-grafika-uvod/ http://www.gymmoldava.sk/ICV/INF/doc/grafika/ucebnetexty/kodovanie%20farieb%20modely. pdf http://blog.subject.sk/grafika/grafika-zaklady/graficke-formaty-pre-vektorovu-a-bitmapovu- grafiku.html ttp://www.photoshopbook.net/photoshop-manual/graficke-formaty.html ttp://referaty.atlas.sk/ostatne/informatika/23532/graficke-formaty ttp://www.gymmoldava.sk/ICV/INF/doc/grafika//ucebnetexty/programy%20na%20grafiku.pdf
Ďakujem za pozornosť