Počítačové siete Miroslav Šoltés 3.A
Akákoľvek počítačová sieť vzniká prepojením aspoň dvoch počítačov Označuje sa „obláčikom“ Rozsiahlu počitačovú sieť tvorí veľa navzájom prepojených menších sietí Najznámejšou a najväčšou je Internet Slúži na výmenu informácií Vzájomná výmena údajov medzi dvoma zariadeniami sa nazýva komunikácia Vysielač (zdrojové zariadenie) – vysiela správy Prijímač (cieľové zariadenie) - príjma správy Sieť K Sieť L Sieť M
Klient - Server Siete takéhoto typu su také, v ktorých jeden počítač má „vyššie postavenie“ ako všetky ostatné Klient dáva požiadavku na službu, server ju prijíma a odpovedá na ňu Server – centrálny počítač, ktorý poskytuje sieťové služby a ponúka špeciálne aplikácie pre všetky ostatné stanice v sieti. Všeobecne má viac pamäte a obsahuje špeciálny software na správu siete Nevýhodou takejto siete je to, že je potrebný administrátor na správu servera. V prípade, že vypadne server, vypadne celá sieť
Rovný s rovným (peer to peer) V takýchto sietiach sa nachádzajú len počítače pracujúce s aplikáciami na rovnakej úrovni Každý počítač sa môže správať aj ako klient aj ako server Maximálny počet hostiteľov v danej sieti je 10 ale reálne ešte menej
Typy počítačových sietí LAN (Local Area Network) – v rámci jednej miestnosti, budovy. Tieto siete môžu využívať techmológiu Ethernet, Token Ring alebo FDDI MAN (Metropolitan Area Network) – v rámci mesta alebo menšieho územného celku WAN (Wide Area Network) – celosvetová počítačová sieť spájajúca siete LAN a MAN. Medzi WAN techmológie patria modemy, ISDN, DSL, Frame Relay, SONET, T1, E1, T3 a E3 PAN (Personal Area Network) – je to prepojenie pomocou Bluetooth alebo infračerveného rozhrania IrDA SAN (Storage Area Network) – zabezpečuje prenos údajov medzi servermi a pamätovými zdrojmi VPN (Virtual Private Network) – ponúka chránené a spoľahlivé spojenie v zdialenej verejnej sieti napr. Internet. Typy: Intranet, Extranet, Access
Topológie počítačových sietí Fyzická – určuje spôsob rozmiestnenia staníc v počítačovej sieti a ich poprepájanie Logická – určuje spôsob, akým sa posielajú údaje v rámci siete
Fyzická topológia Zbernicová (bus) – paralelné zapojenie na jeden spoločný prenosový kanál, zvyčajne na koaxiálny kábel. Generovaný signál sa šíri ku všetkým ostatným staniciam pripojeným na prenosové médium Kruhová (ring) – stanice sú prepojené medzi sebou do kruhu. Údaje sa prenášajú len v jednom smere Hviezdicová (star) – najrozšírenejší typ. Všetky stanice sa pripájajú na centrálny bod (napr. hub, switch) nezdieľaným káblom. Prepojením hviezd switchmi alebo hubmi vzniká rozšírená hviezdicová topológia Hierarchická – jednotlivé hviezdy sú prepojené do stromu. Prenos údajov riadi centrálny počítač Úplný graf (mesh) – všetky počítače sú navzájom poprepájané
Logická topológia Sú dva základné typy tohoto prepojenia (Broadcast, Token passing) Broadcast – údaje sa posielajú všetkým hostiteľom pripojeným na sieťové médium. Najznámejším príkladom je Ethernet Token passing - údaje posiela len ten hostiteľ, ktorý dostal token. Ak tento hostiteľ nechce posielať údaje, podá token nasledujúcemu hostiteľovi. Príkladom takýchto sietí je Token Ring a FDDI. Spojením týchto dvoch typov vzniká Arcnet, čo je token passing v zbernicovej topológii (bus)
Zariadenia počítačovej siete Hub Switch Router Bridge Repeater
Kotorová R.: Sieťové technológie, 2005 DA ENT Special thanx to google.sk and Kotorová R.: Sieťové technológie, 2005