Aplikácie pre mobilné zariadenia na rozvoj matematických kompetencií Andrej Hýll
Výber témy Cieľ práce Jedinečná skúsenosť Medzinárodný projekt Práca v tíme Unity3D Vytvorenie mobilných aplikácií v engine Unity3D Naplnenie špecifikácií Optimalizácia aplikácie Testovanie
Implementácia herných modulov Každá hra ako samostatný modul Spoločná funkcionalita pre všetky moduly Prihlasovanie Správa skóre Jazykové variácie Ovládacie prvky Implementované ako GameObject v jazyku C#
PizzaMan Precvičiť vety o podobnosti trojuholníkov Distribúcia správnych riešení v určitom počte levelov Ovládanie aplikácie
Preteky áut Precvičiť logické myslenie žiakov a vyplniť čas na začiatku hodiny Generovanie náhodnej dĺžky levelov Hra počítača podľa víťaznej stratégie
Labyrint Orientácia v súradnicovom systéme Dvojrozmerné pole Kontrola možných pohybov
Čiarochôdza Precvičenie si základných aritmetických operácií a ich vizualizácia Generovanie číselnej osi Generovanie príkladov rôznej zložitosti Animácia pomocou sférickej interpolácie
Práca na aplikáciách
Priestor na vylepšenie PizzaMan Úplne náhodné generovanie zadaní a možností Preteky áut Generovanie dráhy rôznych tvarov Labyrint Náhodné generovanie labyrintu rozumnej veľkosti a dĺžky so správnym grafickým vykreslením Grafický editor máp Čiarochôdza Simulátor príkladov