Aplikácie pre mobilné zariadenia na rozvoj matematických kompetencií

Slides:



Advertisements
Podobné prezentace
ZÁKLADNÍ ŠKOLA SLOVAN, KROMĚŘÍŽ, PŘÍSPĚVKOVÁ ORGANIZACE ZEYEROVA 3354, KROMĚŘÍŽ projekt v rámci vzdělávacího programu VZDĚLÁNÍ PRO KONKURENCESCHOPNOST.
Advertisements

Základní škola a Mateřská škola, Jilemnice, Komenského 103, příspěvková organizace Autor: Mgr. Zdeňka Kobrová Název: VY_32_Inovace_2A_01_Geometrické tvary.
Business Intelligence
Název vzdělávacího materiálu
ZŠ. J. E. Purkyně a Základní umělecká škola
Přijďte se s námi naladit na Vánoce:
NÁZEV: VY_32_INOVACE_05_01_M6_Hanak TÉMA: Dělitelnost
Přijďte se s námi naladit na Vánoce:
ODBYT registračné pokladnice: kontrola stavu hotovosti
Posudzovanie zhody v oblasti elektrotechniky
Lichobežník „domčeková metóda“.
Skladanie síl (vektorov):
PaedDr. Jozef Beňuška
Hotelové rezervačné systémy
SOFTVÉR Programové vybavenie počítača
Monika Smoroňová ZŠ Rozhanovce V. A
Proces výmeny informácií medzi ľuďmi
METODIKA TVORBY ATESTAČNEJ PRÁCE
Dopytovo orientovaný projekt
AIRDANCE – realizácia multiplatformovej aplikácie typu klient - server
L1 cache Pamäť cache.
školský klub detí pri zš korňa
Násobenie výrazov – 2 (odstránenie zátvorky)
Mobilné aplikácie a IS , Brno
VÝRAZ S PREMENNOU 8.ročník.
Práca s internetom (Ľ. Jašková, Ľ. Šnajder, R. Baranovič)
Tematický zošit Práca s textom
Tematický zošit - Práca s textom
Rastrová a vektorová grafika
Početnosť, relatívna početnosť, aritmetický priemer
MATURITA Miroslava Drahošová
Rozpoznávanie slovných druhov alebo vetnej skladby
Vstrekovanie paliva.
Prezentácia z informatiky
Využitie pracovných listov na hodinách informatiky
Slovenské vysoké školy – Výsledky dotazníka
ZŠ s MŠ KOMENSKÉHO ZELENÁ ŠKOLA.
Kľúč na určovanie rastlín
Elektronická výplatná páska
Stručná referenčná príručka pre
Kultúra spôsoby myslenia, správania a činnosti ľudí, ktoré sa rozširujú prostredníctvom učenia a materiálne predmety, ktoré ľudia vytvorili sociálne dedičstvo.
Ochrana potravín Tréningový kurz Co-financiado.
Implementácia horizontálnej priority Marginalizované rómske komunity
Open Source GIS Ing. Ján Tóbik
2. časť - kolmá axonometria
Rastrova a Vektorov grafika
Elektronická identifikačná karta Elektronické služby národnej evidencie vozidiel Elektronické služby národnej evidencie vozidiel, časť 2 Záverečná konferencia.
Základné rozdelenie podľa oblasti použitia
Poznámky z teórie kriviek a plôch Margita Vajsáblová
Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ Inovácie v didaktike pre učiteľov predprimárneho vzdelávania.
Pojem, modely zavádzania zlomkov, porovnávanie, operácie so zlomkami.
KTO SME ??? Automobilový odbor
Stredisko odbornej praxe KUCHÁRSKE
Divergentné úlohy v matematike
Katedra štatistiky FHI EU v Bratislave
Počítač von Neumanovského typu
Výskumný súbor.
Určite komplexnú impedanciu sériového R – L obvodu, amplitúdu a fázový posun prúdu v ustálenom stave, ak sa pripoja na zdroj sínusového napätia s UM =
Úvodné stretnutie k semináru z informatiky
SÚKROMNÁ STREDNÁ ODBORNÁ ŠKOLA
Orientácia na pracovnej ploche
4 Stratégia implementácie INSPIRE & Akčný plán v SR
Psychologické disciplíny
Štruktúra odborného vzdelania na odboroch :
Inžinierstvo návrhu riadiacich systémov
EQM-PD Európsky manažment kvality pre profesionálov pracujúcich so zdravotne postihnutými osobami Eqm-pd.com Projekt „EQM-PD“ bude financovaný s podporou.
MEDLINE Complete ~ Vyhľadávanie
Tutoriál ~ eKnihy Sťahovanie
Pracovné zošity Práca s grafikou (2000) Algoritmy s Pascalom (2002) Práca s multimédiami (2005)
Stredná odborná škola automobilová Moldavská cesta 2, Košice
Transkript prezentace:

Aplikácie pre mobilné zariadenia na rozvoj matematických kompetencií Andrej Hýll

Výber témy Cieľ práce Jedinečná skúsenosť Medzinárodný projekt Práca v tíme Unity3D Vytvorenie mobilných aplikácií v engine Unity3D Naplnenie špecifikácií Optimalizácia aplikácie Testovanie

Implementácia herných modulov Každá hra ako samostatný modul Spoločná funkcionalita pre všetky moduly Prihlasovanie Správa skóre Jazykové variácie Ovládacie prvky Implementované ako GameObject v jazyku C#

PizzaMan Precvičiť vety o podobnosti trojuholníkov Distribúcia správnych riešení v určitom počte levelov Ovládanie aplikácie

Preteky áut Precvičiť logické myslenie žiakov a vyplniť čas na začiatku hodiny Generovanie náhodnej dĺžky levelov Hra počítača podľa víťaznej stratégie

Labyrint Orientácia v súradnicovom systéme Dvojrozmerné pole Kontrola možných pohybov

Čiarochôdza Precvičenie si základných aritmetických operácií a ich vizualizácia Generovanie číselnej osi Generovanie príkladov rôznej zložitosti Animácia pomocou sférickej interpolácie

Práca na aplikáciách

Priestor na vylepšenie PizzaMan Úplne náhodné generovanie zadaní a možností Preteky áut Generovanie dráhy rôznych tvarov Labyrint Náhodné generovanie labyrintu rozumnej veľkosti a dĺžky so správnym grafickým vykreslením Grafický editor máp Čiarochôdza Simulátor príkladov