Základy spracovania grafických informácií

Slides:



Advertisements
Podobné prezentace
Grafické formáty výukový text.
Advertisements

Počítačová grafika Nám umožňuje:
Počítačová grafika.
Rastrové obrázky – teorie Test
Počítačová grafika.
Počítačová grafika Nagla Al Samsamová 4.B.
RASTROVÁ A VEKTOROVÁ GRAFIKA
Miloslav Mazanec © 2013 Počítačová grafika.
Grafika a digitální fotografie
Grafika a digitální fotografie Volitelný modul úrovně P díl č. 2.
Počítačová grafika 18. Marcel Svrčina.
Počítačová grafika.
Bitmapová a Vektorová grafika
Počítačová grafika.
POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VY_32_INOVACE_F3-03 AUTOR: Mgr. Vladimír Bartoš
Číslo projektuCZ.1.07/1.5.00/ Číslo materiáluVY_32_INOVACE_060 Název školyGymnázium, Tachov, Pionýrská 1370 Autor Ing. Roman Bartoš Předmět Informatika.
POZNÁMKY PRO VÝUKU Předmět:GRAFIKA A DIGITÁLNÍ FOTOGRAFIE Téma:ÚVOD DO BITMAPOVÉ A VEKTOROVÉ GRAFIKY Školení v rámci SIPVZ:UČITELÉ Mezipředmětové vztahy:
Výukový modul projektu: Nové formy výuky ve školách kraje Vysočina Projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.
Počítačová grafika.
Digitální výukový materiál zpracovaný v rámci projektu „EU peníze školám“ Projekt:CZ.1.07/1.5.00/ „SŠHL Frýdlant.moderní školy“ Škola:Střední škola.
Počítačová grafika a prezentace
Rastrová grafika Výpočetní technika.
Gymnázium, Žamberk, Nádražní 48 Projekt: CZ.1.07/1.5.00/ Inovace ve vzdělávání na naší škole Název: Základní pojmy počítačové grafiky Autor: Mgr.
GRAFIKA úvod.
Počítačová grafika.
Barevná hloubka: Ukázky obrázků ještě jednou:
Základní pojmy Grafiky
Základní škola národního umělce Petra Bezruče, Frýdek-Místek, tř. T. G. Masaryka 454 Projekt SIPVZ 2005.
Počítačová grafika a CAD 1. Způsoby uložení grafické informace Rastr (grid, bitmapa …) Vektor.
Poznámky k testu Z uvedených otázek je vždy jedna odpověď správná.
Počítačová grafika a CAD 1 Ukládání obrázků do různých formátů.
Rastrová grafika E4.
Vytvoření dokumentu bylo financováno ze zdrojů Evropského sociálního fondu a státního rozpočtu ČR. Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.32/ Rastrová.
Počítačová grafika Rastrová a vektorová grafika, barevné modely
Rastrová grafika (bitmapová) Obrázek poskládaný z pixelů Televize, monitory, fotoaparáty Kvalitu ovlivňuje barevná hloubka a rozlišení Barevná hloubka.
Počítačová grafika.
Prezentace Powerpoint 1 Prezentace vznikla v rámci projektu Škola 21. století, reg. číslo: CZ.1.07/1.3.06/ , který realizuje ZŠ a MŠ Lomnice nad.
Počítačová grafika. Rastrová grafika Fungování monitoru Jak může monitor zobrazit barvy tak věrně? Kolik barev vůbec dokáže zobrazit?
NÁZEV ŠKOLY:Základní škola a mateřská škola Bohdalov ČÍSLO PROJEKTU: CZ.1.07/1.4.00/ ŠABLONA:III/2 TÉMATICKÁ OBLAST:Informační a komunikační technologie.
Obchodní akademie a Jazyková škola s právem státní jazykové zkoušky Jihlava Šablona 32 VY_32_INOVACE_047.ICT.13 Vektorová a rastrová grafika.
Počítačová grafika Rastrová a vektorová grafika Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Růžena Hynková. Dostupné z Metodického.
ZLEPŠENÍ PODMÍNEK PRO VZDĚLÁVÁNÍ NA EOA
Rastrová grafika Základní termíny – Formáty rastrové grafiky.
Počítačová grafika.
Počítačová grafika základní pojmy. Počítačová grafika základní pojmy.
Základní pojmy z počítačové grafiky
Financováno z ESF a státního rozpočtu ČR.
GRAFIKA.
Pripravil: Mgr. Miloš Hadbavný
Poďme sa spolu pozrieť do tajov sveta počítačov
Vplyv informatiky v umení
Reprezentácia údajov v počítači Písmo – forma kódovania
Technické a programové vybavenie PC
Grafická Karta VGA (Video Graphics Adapter)
Práca s multimédiami.
Aplikačné programy Základné užívateľské programy na prácu s textom a grafikou rozdelenie: TEXTOVÉ EDITORY TABUĽKOVÉ EDITORY DATABÁZOVÉ SYSTÉMY GRAFICKÉ.
Čo je informatika? Je všeobecne veda o informáciách.
Obrázkové súbory.
POWERPOINT Tvorba prezentácií Mgr. Gabriela Zbojeková, ZŠ Turzovka.
Počítač Počítač – je zariadenie alebo stroj na realizáciu výpočtov alebo riadenie operácií vyjadriteľných číselnými alebo logickými výrazmi. Počítače.
Usporiadanie údajov na disku
Grafické formáty.
Ako prispôsobiť webovú lokalitu služby Microsoft SharePoint Online
Úprava digitálnej fotografie
Rastrova a Vektorov grafika
Informatika, údaj, informácia, jednotka informácie, digitalizácia
Ing. Anita Sáreníková/ Informatika
Základné parametre obrazu II.
Počítačová grafika Mgr. Petra Toboříková.
Barvy v počítačové grafice
Transkript prezentace:

Základy spracovania grafických informácií Mgr. Ľuboslav Jablonský ZŠ Málinec

Čo sa dozvieme čo je grafická informácia čo potrebuje PC na spracovanie obrazu druhy grafických informácií čo je rastrová a vektorová grafika ako vzniká rastrový obraz, z čoho je zložený o pamäťovej náročnosti obrazu kompresia – zníženie pamäťovej náročnosti aké grafické formáty používame vnímanie farieb a farebný model RGB

Čo je grafická informácia hocičo, čo vidíme na monitore, projektore alebo inom zobrazovacom zariadení môže to byť aj text, ikona, obrázok, video... (pozri ASCII art na webe) užší význam slova: spôsob zaznamenania obrazu v digitálnom (binárnom) tvare, teda v tvare ktorý sa dá ďalej spracovávať a uchovávať pomocou digitálnych zariadení (PC, digitálny fotoaparát, mobil...).

Čo potrebuje PC na spracovanie obrazu Procesor Grafická karta Ovládač Operačný systém (WIN) Monitor

Grafická karta

Druhy grafických informácií Statické (nehýbu sa): - obrázok = nakreslený človekom - fotografia = zachytená realita Dynamické (hýbu sa): - animácia = sled viacerých obrázkov - video = sled viacerých fotografií

Digitálna grafika rastrová – obraz je zložený z bodov - pixelov (napr. formát .bmp – bitmap, používa ju napr. aplikácia Skicár) vektorová – obraz je zložený z plôch (napr. formát .svg, používa ju napr. aplikácia Zooner Calisto, obrázky v Clipart)

Príklad vektorovej grafiky

Porovnanie vektorového a rastrového obrazu Aké sú výhody a nevýhody týchto spôsobov grafického zobrazenia?

Ako vzniká rastrový obraz rastrový obraz je množina malých plôšok – pixelov bežný rozmer pixelu = cca ¼ mm veľkosť pixelu závisí od rozlíšenia – počtu pixelov v obraze (viď START - Ovládací panel – Obrazovka – Upraviť rozlíšenie) napr. 800×600 pixelov = 480 000 pixelov (malých bodov, z ktorých pozostáva obraz) každému pixelu musíme vyhradiť nejaké pamäťové miesto pre farbu a jas (1Byte – 3Byte)

Pamäťová náročnosť obrazu na 1 pixel = 1-3 Bytov tzn. minimálna náročnosť = 1B na každý pixel = 800×600×1Byte = 480 000 B = cca 480 KB pri maximálnom rozlíšení (full HD) 1920×1080 a 3 B na každý pixel = 1920×1080×3 B = 6 220 800 B = cca 6 221 kB = cca 6, 2 MB preto je veľakrát nevyhnutné obrázky „pamäťovo zmenšiť“ – KOMPRIMOVAŤ

Kompresia – zmenšenie pamäťovej náročnosti urobte „screenshot“ obrazovky vložte ho do skicára súbor uložte napr. na plochu zistite jeho veľkosť otvorte obrázok v MS Office Picture Manager v ponuke „upraviť obrázky“ vyberte možnosť „komprimovať“ (ako dokument) a v dolnej časti porovnajte veľkosti pôvodného a nového súboru vypočítajte koľkokrát je skomprimovaný súbor menší oproti pôvodnému

Druhy kompresie – kompresné formáty bezstratová – nestráca sa „kvalita“ obrázku - napr. formát .gif, .png //pre obrázky - .zip, .rar //tzv. archívy stratová – obrázok stráca na kvalite, pri viacnásobnej kompresii dochádza k jeho deformácii v obrysových častiach - napr. formát .jpg, jpeg. // pre fotografie

Bezstratová kompresia obrázok (veľký štvorec) je vytvorený z 5×5 štvorčekov (akože pixelov) vyfarbený 3 farbami 1- modrá, 2- červená, 3 – zelená. koľko údajov ( číslic) je na prvom a druhom obrázku? 1 3 2 Zápis sposobom "pocet farba" po riadkoch: (bezstratová kompresia)   3 1 1 3 7 2 3 1 2 3 4 2 5 3 Používa sa pre obrázky s malým počtom farieb napr. kresby, animácie (.gif = 256 farieb), náročnejšie kresby (.png = 256.256.256)

Stratová kompresia spočíva v nahradení málopočetných farieb podobnými farbami rovnakého jasu (zníži sa počet farieb a tým aj pamäťová náročnosť) používa sa pre fotografie, kde je použitých veľmi veľa farieb

Farebné modely (vnímanie farieb) všetky farby vieme namiešať z troch farieb (Red, Green, Blue = RGB model) ak pre každý pixel vyhradíme 1Byte = 8bitov: 3R + 3G + 2B - takto vznikne 256 rôznych farebných odtieňov (2.2.2.2.2.2.2.2) ak pre každý pixel vyhradíme 2B = 16b: 6R + 6G + 4B - takto vznikne 256.256 rôznych farebných odtieňov (režim highcolor) ak pre každý pixel vyhradíme 3B = 24b: 8R + 8G + 8B – takto vznikne 256.256.256 rôznych odtieňov (režim truecolor) //pozri Imagine – príkaz nechfp//