Sikaku řešení hlavolamu
Sikaku (pravidla) Hracím polem je mřížka, která obsahuje předtištěná čísla. Cílem je rozčlenit ji do obdélníků a čtverců, které se nekříží. V každém obdélníku a čtverci smí být jen jedno z předtištěných čísel. Toto číslo udává, kolik políček má obdélník nebo čtverec obsahovat.
Ke kterému ostrovu může patřit tento čtvereček?
Ke kterému ostrovu může patřit tento čtvereček?
Ke kterému ostrovu může patřit tento čtvereček?
Ke kterému ostrovu může patřit tento čtvereček?
Ke kterému ostrovu může patřit tento čtvereček?
Jak vypadá ostrov kolem tohoto čísla?
A tak pokračujeme až do úplného vítězství!