Stáhnout prezentaci
Prezentace se nahrává, počkejte prosím
1
PYTHON 01. Úvod Informatika Algoritmické riešenie problémov
Ing. Eva Gabonayová 2018
2
Python 1991 autor: Guido van Rossum - holanďan
lietajúci cirkus – Monty Python freeware, open source rôzne platformy – Linux, Windows, Mac požíva ho Cern, Google, Facebook, Youtube, ....
3
Prečo Python? moderný programovací jazyk jednoduchá syntax
dobra štruktúra ľahko čitateľný kód množstvo knižníc nepísanie typu premennej pri jej vytváraní objektové programovanie
4
Čo je hlavným cieľom? Naučiť sa programovať v jazyku Python.
Ovládať základné stratégie pri riešení úloh.
5
Aké stratégie rozvíjame?
dekompozícia - rozloženie problému na podproblémy nájdenie vzoru - to, čo sa opakuje
6
Prostredie IDLE Python
Integrated DeveLopment Environment Integrated Development Learning Environment Integrované vývojové prostredie programy navrhovať, písať, upravovať, vyvíjať kompilovať testovať, ladiť
7
Spustenie IDLE Python Shell – režim príkazový riadok
Nový súbor – programovací režim
8
Modul na vytváranie grafických aplikácií
Modul na prácu s grafickou plochou – kreslenie na plátno tkinter Zápis import tkinter
9
V programovacom režime
import tkinter canvas = tkinter.Canvas() canvas.pack() F5 importuje modul pre prácu s grafikou vytvorí grafické plátno, na ktoré budeme kresliť zabezpečí zobrazenie nového okna aj s grafickou plochou
10
Domáca úloha Nainštalovať program Vytvoriť grafickú plochu
11
Zdroje: e-učebnica: Peter Kučera: Programujeme v Pythone, učebnica informatiky pre SŠ python.input.sk/03.html Interaktívny Python Rozhodovačka Programovanie v Pythonu
12
Ďakujem za pozornosť!
Podobné prezentace
© 2024 SlidePlayer.cz Inc.
All rights reserved.