Etapy riešenia problému

Slides:



Advertisements
Podobné prezentace
Algoritmizace Vývojové diagramy.
Advertisements

PROMILE - ‰ Mgr. Z. Burzová.
Domáce spotrebiče Elektrický príkon Elektrický odpor Vincent Cigánik.
Základní pojmy v automatizační technice
Úpravy algebrických výrazov
Úpravy algebrických výrazov
Lineárna funkcia a jej vlastnosti
Súmernosti 7.ročník ZŠ Mgr. Zuzana Blašková ZŠ Staničná 13, Košice.
PaedDr. Jozef Beňuška
Pre 8. ročník CABRI Geometria II.
Licencie programov, autorské práva a PC kriminalita
Pavol Nečas Gymnázium L. N. Senica Šk. rok 2008/2009 III.A
Seminárna práca z matematiky
PERCENTÁ a TROJČLENKA Mgr. Z. Burzová.
Siete telies pre predmet technika na základnej škole v učive - ohýbanie Ing. Marek Palko.
Ekologické desatoro ZŠ Lieskovec 4. A.
Priama úmernosť ISCED 2.
Inštitút zamestnanosti
Matematika 7. ročník Mgr. Libuše Horvátová ZŠ Clementisova
REALIZÁCIA PROGRAMU 3. etapa tvorby programu
osnovy predmetu INFORMATIKA 4G
SOČ 3. roč. v prípade, že máme problém, aký výskum ku svojej teoreticke časti použijeme, môžeme vykonať sociologický, psychologický alebo edukačný (napr.
Spotreba elektrickej energie v domácnosti
Činnosť vody – život rieky
ODPADY - ÚLOHY VLÁDY PRE ZEFEKTÍVNENIE ODPADOVÉHO HOSPODÁRSTVA
VÝRAZ S PREMENNOU 8.ročník.
JADROVÁ ENERGIA.
Etické problémy a dilemy v sociálnej práci
MS PowerPoint Prechody a animácie
Učíme sa inak a máme z učenia radosť
Čo je informatika? Je všeobecne veda o informáciách.
Kvalitatívne heuristiky
Operácie s mocninami s celočíselným mocniteľom
Činnosť vody – život rieky
Počítač Počítač – je zariadenie alebo stroj na realizáciu výpočtov alebo riadenie operácií vyjadriteľných číselnými alebo logickými výrazmi. Počítače.
Ako implementovať eLearning?
Geografia ako veda.
(Digitálny prezentačný materiál)
Zákon zachovania hmotnosti
Asertivita.
Dominika Vidovičová IX.B
Čo je schované v elektrických batériách
ÚČTOVNÍCTVO Zmeny v programe v roku 2014.
PERCENTÁ Učivo 7.ročníka ZŠ.
Magnetické pole cievky s prúdom
Internet Lucia Blahúsová.
MZDY Inštalácia COMPEKO, 2016.
Od čoho závisí zväčšenie
Mydlá a saponáty Mária Meščanová Kvarta B.
Úvod do programovania Ing. Eva Gabonayová 2012.
Informácie okolo nás Kódovanie znakov.
PaedDr. Jozef Beňuška
Základy algoritmizácie
Service-oriented Architecture (SOA)
Ing. Zlatica Molčanová Košice
Informatika, údaj, informácia, jednotka informácie, digitalizácia
Algoritmus Konečná postupnosť príkazov v presne určenom poradí
Ako na vysokú školu?.
Ing. Anita Sáreníková/ Informatika
Rýchlosť rovnomerného pohybu
Obchodný zákonník František Kašuba.
Kuchynská linka – digestory.
Stredná odborná škola automobilová Moldavská cesta 2, Košice
Neinformované procedúry
3D modelovanie Polygony
alebo ako vytvoriť dobrú databázu (rečou normálneho človeka)
Marian Pavuk Martin Valluš
Informatika Adriana Petríková 1.A.
Zuzana Jenčiková 3.A
Algoritmus.
Transkript prezentace:

Etapy riešenia problému

Problém, riešenie problému Problém je stav, v ktorom jestvuje rozdiel medzi tým, čo v danom momente máme a tým, čo chceme dosiahnuť. Riešenie problému chápeme ako odstraňo- vanie rozdielu medzi aktuálnym stavom a tým, čo chceme dosiahnuť.

Algoritmus, program Postup, ktorým sa riadime pri riešení problému, nazývame algoritmus. Program je algoritmus zapísaný v počítači.

Etapy tvorby programu: rozbor problému – čo treba riešiť návrh riešenia (algoritmus) – ako sa dá daný problém riešiť realizácia – prepis programu do programova-cieho jazyka údržba - odhaľovanie a oprava skrytých chýb, prispôsobovanie softvéru meniacim sa požia-davkám používateľov, vývoj novších verzií programov a pod.

Zápis algoritmov Slovne alebo graficky. Slovne v prirodzenom alebo algoritmickom jazyku. V prirodzenom jazyku sú dovolené nepresnosti. Graficky vo forme štrukturogramu alebo vývojového diagramu.

štruktúrogram vývojový diagram

Zopakujme si, čo sme sa naučili! Čo je problém? Čo je riešenie problému? Ako nazývame postup, ktorým sa riadime pri riešení problému? Čo je program? Vymenujte etapy tvorby programu. Charakterizujte jednotlivé etapy tvorby programu.

Zopakujme si, čo sme sa naučili! Akými spôsobmi môžeme zapísať algoritmus? V akých jazykoch zapisujme algoritmy? Aký je rozdiel medzi prirodzeným a algoritmickým jazykom? V akých grafických formách zapisujeme algoritmy?