Virtuálna realita Jozef Červeň, 4mi.

Slides:



Advertisements
Podobné prezentace
Tomáš Dupal Lukáš Toman Garant: Marcela Fejtová Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti.
Advertisements

Nové modulové výukové a inovativní programy - zvýšení kvality ve vzdělávání Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem.
je hardware, kterým počítač pořizuje data.
Využití multimediálních nástrojů pro rozvoj klíčových kompetencí žáků ZŠ Brodek u Konice reg. č.: CZ.1.07/1.1.04/ Předmět : Informační a komunikační.
Výstupy z GIS Pojmy a typy výstupů, aneb pro koho, co a jak Ing. Jiří Fejfar, Ph.D.
Tomáš Jeřábek, Praha UK PedF KITTV, 2013
Získáváme fotografie pro práci Odkud a jak…. Kde se používá počítačová grafika tiskoviny – časopisy, noviny, knihy, letáky reklama – billboardy, propagační.
Multimédia.
Virtuální realita.
Mgr. Bc. Peter Adamko, PhD. NAT a Proxy.
ZMYSLOVÉ ORGÁNY STAVOVCOV
Název:VY_32_INOVACE_ICT_7B_10B Škola:Základní škola Nové Město nad Metují, Školní 1000, okres Náchod Autor:Mgr. Milena Vacková Ročník:7. Tematický okruh,
Tatrabanka najlepší idú za nami.
Pôvod Názov Blu-ray pochádza z anglického slova Blue-ray a znamená modrý lúč. Je to jeden z najnovších a najkapacitnejších optických diskov na svete. Blu-ray.
Moderní didaktické technologie a zdroje informací
Osobný počítač.
Pripravil: Mgr. Miloš Hadbavný
Poďme sa spolu pozrieť do tajov sveta počítačov
Vnútro osobného počítača
Hardvér.
Výstupné zariadenia, typy a ich parametre
Počítačové siete, Internet, Vírusy a antivírusové programy
Rozdelenie a architektúra
BLOKOVÁ SCHÉMA POČÍTAČA
Vplyv informatiky v umení
Technické a programové vybavenie PC
INVESTICE DO ROZVOJE VZDĚLÁVÁNÍ
Smartfóny vo vzdelávaní Ing. Dana Horváthová, PhD.
Autority a ich úloha pri spracovaní muzejných zbierok
Vylučovacia sústava.
InfoGate Platforma pre čitateľov aj malé knižnice
Prečo kompas ukazuje sever?
Firmware - charakteristika
Satmárky a ich pôsobenie v Námestove
E-learning Matej Marček.
Kristína Kajanová Nikoleta Janotíková Zuzana Polčicová
Charakteristika, základné formy
MS PowerPoint Prechody a animácie
Plán inšpekčnej činnosti v zš v šk. roku 2011/2012
Bc. Katarína Hlaváčiková
Základná jednotka PC Mária Grossová, II.P.
Počítač Počítač – je zariadenie alebo stroj na realizáciu výpočtov alebo riadenie operácií vyjadriteľných číselnými alebo logickými výrazmi. Počítače.
Prehľad OS.
Výstupné zariadenia Informatika – 1. ročník.
(Digitálny prezentačný materiál)
VSTUPNÉ A VÝSTUPNÉ ZARIADENIA
Základná schéma počítača
3D Modelovanie prvkov krajiny
Projektor, Fotoaparát, Digitálny fotoaparát
Elektronické bankovníctvo
Mária Bombová, Júlia Bugeľová
Gymnázium P. U. Olivu Poprad
Elektronická Kancelária
Počítač a zamestnanie Jozef Bubanec, II. D.
Všetko o Borsehung.
Microsoft Office PowerPoint 2010
Zdajú sa ti pekné tieto obrázky?
Dvojstredové premietanie
Veľkoobchod a marketingové rozhodnutia veľkoobchodníkov
Interaktívne nástroje vo vzdelávaní Ing. Dana Horváthová, PhD.
Téma: Cestujeme Eva Veličová
Virtuálna realita, simulátory a simulácie vo vzdelávaní
Název: VY_32_INOVACE_ICT_5B_12 Škola:
Drogy Mária Antolová VII.A 2012.
Platón a jeho podobenstvo o úsečke
Mgr. Darina Bartková Skupina: A1VT0170PO2
Tematický celok: „Človek a komunikácia“
Veronika Andilová & Alexandra Čelovská
Nové vyšetrovacie metody použivajúce rádiofarmaká
Využití asistivních technologií v procesu vzdělávání
Transkript prezentace:

virtuálna realita Jozef Červeň, 4mi

Čo je to virtuálna realita umelé prostredie, ktoré umožňuje prácu v 3-oj priestore vymodelovanom v pamäti počítača, často sprevádzané zvukovými efektami. Základom sú postupy známe z počítačovej grafiky: tvorba priestorových modelov a scén, a manipulácia s nimi pohyb v 3D priestore, a zobrazovanie v reálnom čase VR umožňuje človeku vizuálne sprostredkovať komplexné a rozsiahle dáta a manipulovať s nimi VR predstavuje v súčasnosti najmodernejšie rozhranie v oblasti integrácie človek-počítač štandardné prostredky sa rozširujú o použitie špeciálneho HW, ktoré zaisťuje obrazovú, zvukovú a hmatovú interakciu VR: interakcia človek-počítač, s využitím čo najväčšieho počtu zmyslových orgánov

Základné delenie Jednoduchá VR – obyčajná obrazovka PC + 3D zvuk Rozširujúca VR – špeciálne okuliare, obraz snímaný kamerou sa prenáša na obrazovku,.. napr. simulátory Premietaná VR –panoramatické obrázky, zoom, premietanie do priestoru okolo užívateľa Pohlcujúca VR – cieľom je čo najviac odpútať používateľa od vonkajších vnemov a čo najviac ho vniesť do zdania, že sa nachádza vo virt. svete (prilba so stereoskopickými okuliarmi a slúchadlami, špec. rukavice,..)

Oblasti použitia Lekárstvo Školstvo Simulátory (príprava jazdcov, pilotov,..) Šport (stratégie,..) Zábava ...

Príklad použitia VR pomáha pri poruchách pozornosti (ADHD syndróm) BrainGames – technológia vyvynutá NASA, pomôže “naladiť” mozog Pri výuke dejepisu – vytvorený priestorový model na základe archeologických faktov Pri výuke matematiky – geometrické útvary v priestore Virtuálna spolupráca pri edukačnom procese...

Príklad použitia

Príklad použitia

Príklad použitia

Príklad použitia

Príklad použitia

Ukážka: prezentácia mesta Ljublana

Ďakujem za poroznosť. Linky: http://www. ljubljana