Základné operácie v Rhinoceros 5 Inovácia obsahu a metód vzdelávania prispôsobená potrebám vedomostnej spoločnosti 3D modelovnie Základné operácie v Rhinoceros 5 VYPRACOVAL: Mgr.art. Ľubomír Štec jún- júl 2014 „Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ“
Základné operácie v Rhinoceros 5
Úvod Rhinoceros je 3D modelovací softér, ktorý sa využíva hlavne v architektúre a dizajne. Program umožňuje vytvárať ľubovoľné modely vďaka mnohým nástrojom. Napríklad pokročilé deformácie telies, možnosti svetiel či vytvorenie virtuálneho modelu z fotografií. Program podporuje mnoho plug-inov, ktoré sú nástroje pre rendrovanie a pre dalšie možné funkce programu. Grafické rozhranie Rhina Obrazovka v Rhine je rozdelená na šesť základných častí. Roletové menu Vyvolávanie príkazov, voľby a nápoveda. Príkazová oblasť Zobrazuje výzvy, zadávané príkazy a informácie o bežiacom príkaze. Nástroje Poskytujú prístup k príkazom a voľbám. Grafická oblasť Zobrazuje model a rôzne pohľady, nárys, bokorys, pôdorys a perspektívny pohľad. Príkazový riadok Zobrazuje súradnice kurzora, stav modelu, voľby a prepínače. mgr.art. Ľubomír Štec- úvod
Spustenie Spustenie Pri spustení programu rhinoceros sa nám objaví úvodné okno s možbosťami nastavenia parametrov dokumentu. My si zvolíme možnosť Nový - Malé objekty – milimetre. mgr.art. peter ilčík - spustenie
Menu Roletové menu Väčšinu príkazov Rhina možno nájsť v menu. Panely nástrojov obsahujú tlačidlá, ktoré poskytujú skratky k príkazom. Môžete prechádzať kurzorom po paneli nástrojov, alebo ho umiestniť na okraji grafickej oblasti. Spustí sa panel nástrojov Štandardné umiestnený nad grafickou plochu, panely nástrojov sú umiestnené na ľavej strane. mgr.art. Ľubomír Štec - menu
Menu Príkazová oblasť Príkazová oblasť zobrazuje príkazy a výzvy. Okno príkazovej histórie sa zobrazí v dvoch riadkoch v predvolenom nastavení. Okno môžete premiestniť aj do inej časti obrazovky, rovnako ako každú inú paletu. Ak chcete otvoriť okno, ktoré zobrazuje príkaz histórie samostatne, stlačte klávesu F2. Text v okne Command History môžete ľubovoľne kopírovať. mgr.art. Ľubomír Štec - menu
Menu Nápoveda Príkazová oblasť zobrazuje príkazy a výzvy. Popisy vám vysvetlia, načo slúži každé tlačítko. Presuňte ukazovateľ myši na tlačidlo, bez toho, aby ste na neho klikli. Zobrazí sa žlté políčko s názvom príkazu. Veľa tlačidiel vykonávajú dvojakú funkciu. Nápoveda ukazuje, ktoré tlačidlá túto funkciu majú. Kaskádové palety. Tlačidlá na paneli nástrojov môžu aktivovať aj iné palety. Zvyčajne tieto palety obsahujú variácie na daný základný príkaz. Po zvolení tlačidla v ponuke paleta zmizne. Tlačidlá s kaskádovými paletami sú označené malým bielym trojuholníkom v pravom dolnom rohu. Ak chcete otvoriť panel nástrojov, podržte ľavé tlačidlom myši na chvíľu, alebo stlačte pravé tlačidlo myši mgr.art. Ľubomír Štec - menu
Menu Kaskáda Rhinoceros má pre používanie nástrojou vytvorený kaskádový systém. Základné nástroje majú v pravom dolnom rohu malú šípku, pomocou ktorej si vieme roztvoriť ďalšie podobné nástroje. Tieto nástroje si rovnako vieme "vytiahnuť" na pracovnú plochu ako panel. Panel vytiahneme uchopením a ťahaním jeho hornej lišty. Vyberieme si panely, ktoré potrebujeme a môžeme si ich ľubovoľne rozmiestniť na pracovnej ploche mgr.art. Ľubomír Štec - menu
Menu Grafická oblasť Pohľady sú okná v grafickej oblasti, ktorá vám ukáže pohľady modelu. Ak chcete presunúť a zmeniť veľkosť výrezov, pretiahnite ich titulok alebo hranice. Môžete vytvárať nové pohľady, premenovať a používať preddefinovaný výrez konfigurácie. Každý pohľad má svoju vlastnú konštrukčnú rovinu a druh premietania. Ak chcete pohľad zväčsiť, alebo zmenčiť, dvakrát kliknite na jeho titulok. mgr.art. Ľubomír Štec - menu
Menu Základy V ponuke Rhino Súbor kliknite na položku Otvoriť. 2. V dialógovom VISUAL_TIPS_savanna3D okne vyberte položku All_3DM_Files3. V menu Pohľad, klinite Rozvrhnutie pohľadov a potom 4 pohľady 4. Kliknite na titulok Perspektíva a vyberte Tieňované mgr.art. Ľubomír Štec - otvorenie súboru
Cvičenie: Otvorenie súboru 5. V menu Render, kliknite Render Render modelu otvorí samostatné okno rendrovanie. model sa tu zobrazuje vo farbách už vopred pripravených predmetov. Objektom môžete nastaviť svetlo a farbu pozadia. O tom sa dozviete neskôr. Nemôžete manipulovať s objektmi ale obrázok je možné uložiť. Teraz toto okno zavrite. mgr.art. Ľubomír Štec- Otvorenie súboru
Cvičenie: perspektíva a navigácia Pravým klinutím na titulok Perspektíva môžete zmeniť nastevanie zobrazenia. Drôtené, Tieňované, Renderované, Polopriehľadné a Rentgenové. Otáčanie a posúvanie Použite pravé tlačidlo mysi pre otáčanie a posúvanie v Perspektíve. Stlačte pravé tlačidlo myši a ťahajte, zobrazenie sa bude otáčať, podržaním tlačidla shift a ťahaním pravím tlačidlom myši sa bude posúvať. mgr.art. Ľubomír Štec- perspektíva a navigácia
Cvičenie: približovanie a vzďaľovanie Niekedy sa budete chcieť dostať sa bližšie k objektom, alebo vrátiť späť, takže môžete vidieť viac. To sa nazýva zoomovanie. Rovnako ako u mnohých vecí v Rhine, existuje niekoľko spôsobov, ako to urobiť. Najjednoduchší spôsob je kolieskom myši pre zväčšenie dovnútra a von. Ak nemáte myš s kolieskom, podržte kláves Ctrl a ťahajte myšou hore a dole vo výreze s pravým tlačidlom myši. Pohyb objektov Teraz presuňte objekty v okolí. Môžete posúvať v ľubovoľnom pohľade. Kliknite na objekt a posuňte ho. mgr.art. Ľubomír Štec- približovanie a vzďaľovanie
Cvičenie: tvorba telies Základným predmetom nášho skúmania v tomto programe bude nzrábanie s telesami a ich tvarmi, tak aby sme dokázali vytvoriť ľubovoľný tvar. V tomto cvičení sa naučíme vytvárať základné typy telies pomocou menu a jedoducho s nimi manipulovať. V ľavom menu Rhino pri ikonke kvádra si rozbalíme jeho ponuku. Rozbalíme ju kliknutím pravého, alebo ľavého tlačítka myši. Vyberieme si teleso z ponuky a prepneme sa do pohľadu perspektíva. Ťahaním ľavého tlačítka myši vytvárame objekty. mgr.art. Ľubomír Štec- tvorba telies
Cvičenie: tvorba telies Tearaz si ukážeme ako si z objektov niečo poskladať. Polohu objektov si nastavíme v jednotlivých pohľadoch (zhora, spava, zpredu). Vyberieme si jeden objekt v pohľade sprava a posunieme ho nad iný objekt. Vybraný objekt bude mať žltú obrysovú líniu. Umiestnenie objektu doladíme v pohľade zhora. Objekty si vyberieme ľubovoľne a pokúsime sa vytvoriť z nich nový objekt. mgr.art. Ľubomír Štec – tvorba telies
Cvičenie: veľkosť objektov Ak nám objekty nesedia veľkosťou, musíme ju zmeniť. V ľavom menu si rozbalíme ikonku Merítko/Merítko 3D. Zvolíme si objekt, ktorý chceme zväčšovať, ľavým tlačítkom myši si vytvoríme prvú čiaru tzv. referenčný bod. Druhým kliknutím sa nám objekt bude zväčšovať či zmenčovať v pomere k prvej čiare. mgr.art. Ľubomír Štec - veľkosť objektov
Cvičenie: otvoriť Otvoriť Pokiaľ chceme v Rhinoceros otvoriť súbor, klikneme na Súbor>Otvoriť, následne si vyberieme pričinok a uložený súbor. Rhinoceros tiež obsahuje integrované modely ako príklady, ktoré si môžeme otvoriť a ďalej upravovať. V priečinku All_3DM_Files môžeme nájsť množstvo rôznych druhov objektov. mgr.art. Ľubomír Štec - otvoriť
Cvičenie: výber Vybrať všetko Výber objektov, je základom práce v Rhinoceros. Ak chceme s telesami manipulovať musíme ich mať označené, neoznačené telesá nevieme presúvať ani editovať. Najprv si z ľavého menu otvoríme panel tvorba telies a nakreslíme si v pohľade perspektíva tri ľubovoľné telesá. Pre výber telies si zapneme v hornom menu karty Vybrať. Vybrať všetko To že sú telesá vybraté spoznáme podľa toho, že majú žlté obrysové línie. Ak chceme vybrať všetky nakreslené telesá, na karte Vybrať si zvolíme možnosť Vybrať všetko. Teraz vidíme, že všetky tri telesá majú žltú obrysovú líniu. mgr.art. Ľubomír Štec - výber
Cvičenie: výber Klávesa shift a ctrl Prevrátiť výber Jednou z možností ako vybrať objektov viac je pomocou klávesy shift. Klikneme na teleso, ktoré chceme vybrať a pridržaním klávesy shift vyberieme ďalšie teleso. Teraz vidíme, že sú označené iba vybrané telesá. Ak chceme naopak niektorému telesu zrušiť označenie, pridržíme klávesu ctrl a klikneme na vybrané teleso. Táto operácia bude mať opačný efekt. Prevrátiť výber Ak máme vybraté určité objekty a iné nie, môžme im vymeniť, alebo prevrátiť výber. Na karte Výber si zvolíme funkciu Prevrátiť výber. Teraz vidíme že telesá, ktoré vybraté neboli, sú vybraté a naopak. mgr.art. Ľubomír Štec - výber
Cvičenie: kopírovanie Výber z ľava a z prava Telesá môžeme vyberať aj zvolením oblasti označenia. Oblasť označenia zvolíme ťahaním ľavím tlačidlom myši, pričom je rozdiel z ktorej strany ťaháme. Ťahaním z ľava označíme iba objekty ktoré sú uzavreté v oblasti označenia. Ťahaním z pravej strany označíme aj objekty, ktoré oblasť označenia pretínajú len z časti. mgr.art. Ľubomír Štec - kopírovanie
Cvičenie: kopírovanie Ak chceme telesá duplikovať, na ľavom paneli si vyberieme možnosť Kopírovať, následne klikneme ľavým talčítkom myši na teleso a ťaháme, po každom ďalšom kliknutí ľavým tlačítkom sa nám telesom znova zduplikuje. Po kliknutí pravým tlačítkom sa duplikovanie zastaví. Duplikovať telesom môžeme rovnako pridržaním klávesy alt. Pokiaľ chceme telesá duplikovať priamim smerom, pridržíme klávesu shift. Telesá sa teraz budú duplikovať v osiach X,Y,Z. mgr.art. Ľubomír Štec - kopírovanie
Cvičenie: gumball Gumball Gumball je natroj na editáciu telies, nájdeme ho na lište vpravo dole. Keď je zapnutý , vidíme že na označených objektoch sú okrem žltých hrán aj editovanie nástroje. Nástroj Gumball nám umožňuje veľmi jednoduchým spôsobom presúvať objekty v osiach X,Y,Z, pomocou modrej, zelenej a červenej šípky, ktoré predstavujú tri priestorové dimenzie. mgr.art. Ľubomír Štec - gumball
Cvičenie: gumball Pokiaľ chceme telesá otáčať uchopíme oblúk zodpovedajúci osou aj farbou šípke a otáčame telesom v danej osi. Podobne ako posúvať, môžeme teleso aj otáčať vo všetkých troch osiach. mgr.art. Ľubomír Štec - gumball
Cvičenie: gumball Tretiou funkciou nástroja Gumball je editácia veľkosti telesa. Teleso môžeme ronako ako v predošlích prípadoch upravovať v troch dimenziách. Odpovedajúcou funkciou pre úpravu veľkosti je malí štvorček v náprotivnej strane šípky. mgr.art. Ľubomír Štec - gumball
Cvičenie: gumball Každý z týchto troch štvorčekov dokáže meniť telesu parametre podľa príslušnej osi. Teleso bude meniť svoju veľkosť vždy iba v troch osiach a to aj keď je ľubovoľne otočené. Ak chceme veľkosť telesa editovať v pomere, stlačíme klávesu Shift. mgr.art. Ľubomír Štec - gumball
Cvičenie: gumball Skupiny Telesá, ktoré máme vybraté môžeme spojiť do jednej, alebo viac skupín telies. Otvoríme si panel Skupiny a minimálne dve telesá ktoré máme označené zlúčime do skuiny funkciou Skupina. Keď teraz označíme hoci len jedno z týchto telies, automaticky sa nám označí celá skupina. Kliknutím na zrušiť skupinu skupna prestane existovať a znova sú to samostatné telesá. mgr.art. Ľubomír Štec - gumball
Cvičenie: gumball Ďalšie funkcie telesá do skupiny môžu buď pridať, alebo odobrať. Klikneme na pridať do skupiny, potom označíme teleso, ktoré chceme pridať a stlačíme Enter. Následne vyberieme skupinu do, ktorej chceme teleso pridať. Keď chceme teleso odobrať zo skupiny, klikneme na Odobrať zo skupiny, vyberieme ktoré teleso a stlačíme Enter. mgr.art. Ľubomír Štec - gumball
Cvičenie: viditeľnosť Niekedy budeme pri práci v Rhinoceros musieť určité telesá zneviditeľniť, napríklad keď budeme potrebova´t vidieť vnútro domu, spravíme dočasne neviditeľnou čelnú stenu domu. Otvoríme si kartu Viditeľnosťkde máme vľavo ikonky sivej a žltej žiarovky. Klikneme na sivú žiarovku - Skryť objekty a následne na teleso, ktoré chceme zneviditeľniť. Teleso úplne zmizne, avšak stále tam je. Keď klikneme na žltú žiarovku, skryté objekty sa nám znova ukážu. Podobnou funkciou na tejto karte, je zamknutie a odomknutie objektov. Zamknutie symbolizuje sivá ikonka kladky. Kliknutím na sivú kladku a následne na vybrané teleso sa teleso zamkne a nedá sa ďalej upravovať. Kliknutím za žltú kladku sa všetky zamknuté telesá znova odomknkú. mgr.art. Ľubomír Štec - viditeľnosť
Cvičenie: body Body Body sú základnými stavebnými prvkami v Rhinoceros. Teraz sa naučíme ako sa body kreslia. Otvoríme si panel Bod a vyberieme prvú funkciu Jeden bod. V poľade Sprava si nakreslíme jeden bod. Ak chceme nakresliť sériu bodov vyberieme si funkciu Viac bodov a nakreslíme si ľubovoňý počet bodov. mgr.art. Ľubomír Štec - body
Cvičenie: krivky Ak máme nakreslenú krivku môžeme jej určiť začiatok pomocou bodu. Vyberieme funkciu Počiatok krivky, potom klikneme na krivku a stlačíme Enter. Pomocou funkcie Rozdeliť krivku dĺžkou segmentov vieme krivke prideliť body po celej jej dĺžke. mgr.art. Ľubomír Štec - krivky
Cvičenie: úsečka Úsečka Úsečky sú základom všetkých druhov kriviek s akými sa v Rhinoceros stretneme. Vyberieme si panel Úsečky a potom prvú funkciu Úsečka. Nakreslíme si jednoduchú úsečku, stiskom ľavého tlačidla myši. Ak chceme nakresliť viacero nadvezujúcich úsečiek, zvolíme funkciu Lomená čiara. Úsečka nám teraz pri každom kliknutí bude nadväzovať ďalšou úsečkou. Ak chceme nadväzovanie zastaviť, stlačíme pravé tlačítko. mgr.art. Ľubomír Štec - úsečka
Cvičenie: úsečka Pomocou funkcie, Úsečka z bodu vpolovici nakreslíme úsečku, ktorú vytiahneme z centrálneho bodu. Úsečky môžeme taktiež umiestniť kolmo k povrchu telesa, alebo k rovine. Klikneme na funkciu Úsečka: normálny povrch, náslende na teleso a vytiahneme úsečku. Ľavým tlačítkom myši potvrdíme. mgr.art. Ľubomír Štec - úsečka
Cvičenie: krivky Krivky Ak chceme úsečku zahnúť, vyberieme si panel Krivka. Klikneme na funkciu Krivka zadávaná riadiacimi bodmi. Nakreslíme ľubovoľnú krivku. Vyskúšame aj iné možnosti tvorby kriviek, napríklad Krivka: Interpolovať body. Krivku nakreslíme pomocou série bodov. mgr.art. Ľubomír Štec - krivky
Cvičenie: oblúky Oblúky Špecíálným druhom kriviek sú oblúky. Oblúky sú symetrické krivky, ktoré si vieme nakresliť pomocou panela Oblúk. Oblúky môžeme vytvárať rôznymi spôsobmi. Oblúk: stred, počiatok, uhol Oblúk: počiatok, koniec, bod a oblúk mgr.art. Ľubomír Štec - oblúky
Cvičenie: oblúky Oblúk: počiatok, koniec, smer v počiatku Oblúk: počiatok, koniec, polomer mgr.art. Ľubomír Štec - oblúky
Cvičenie: kružnice Kružnice Obdĺžniky Kružnicu si nakreslíme rozbalením panelu Kružnice. Tu nájdeme rôzne spôsoby a možnosti vytvárania kružníc. Obdĺžniky Obdĺžnikové či štvorcové tvary vytvárame podobným spôsobom cez panel Obdĺžnik. mgr.art. Ľubomír Štec - kružnice
Cvičenie: mnohouhoľník Pre vytváranie špeciálných tvarov si otvoríme panel Mnohouhoľník. Takýmto spôsobom si vieme vytvoriť napríklad 5 uhoľník. Počet strán si nastavíme pomocou príkazu, ktorý si ukážeme neskôr. Hviezda vytvorená funkciou Hviezda. mgr.art. Ľubomír Štec - mnohouhoľník
Cvičenie: elyplsy Elypsy Elypsy vytvárame podobným spôsobom ako kružnice, s rozdielom nastavenia základných parametrov elypsy pri jej vytváraní. mgr.art. Ľubomír Štec - elypsy
Cvičenie: rozdelenie a strihanie Pokiaľ chceme rozdeliť napríklad kružnicu, môžeme na to použiť inú líniu či krivku. Klikneme na funkciu Rozdeliť, ktorú nájdeme na lište vľavo. Teraz si označíme objekty, ktoré chceme rozdeliť a stlačíme Enter. Vidíme ýe objek sa rozdelil podľa toto, kde ho krivka pretínala. Na podobnom princípe funguje aj funkcia Strihať. Rozdielom je to že línije sa rozdelia vo všetkých bodoch kde sa pretínajú. mgr.art. Ľubomír Štec – rozdelenie a strihanie
Cvičenie: zaoblenie kriviek Zaobliť krivky Ak máme pomocou kriviek nakreslený nejaký tvar a chceme aby bol na hranách zoblený, otvoríme si panel Nástroje pre krivky. Vyberieme prvú funkciu na paneli Zaobliť krivky a následne klikneme na obe strany rohu ktorý chceme zaobliť. Pokiaľ máme uzavretý objekt a chceme mu zobliť všetky hrany, vyberieme funkciu Zobliť rohy. mgr.art. Ľubomír Štec - zaoblenie kriviek