osnovy predmetu INFORMATIKA 4G

Slides:



Advertisements
Podobné prezentace
Informatika Informatika je veda o informácii a jej automatickom spracovaní. Často, no nie výlučne sa študuje ako súčasť vedy o počítačoch a informačných.
Advertisements

PLÁNOVÁNÍ CELOROČNÍ VÝUKOVÉ AKTIVITY UČITELE EKONOMICKÝCH PŘEDMĚTŮ
Název školyStřední odborná škola a Gymnázium Staré Město Číslo projektuCZ.1.07/1.5.00/ AutorIng. Ivana Brhelová Název šablonyIII/2.
České vysoké učení technické v Praze Fakulta dopravní Ústav dopravní telematiky Geografické informační systémy Doc. Ing. Pavel Hrubeš, Ph.D.
Geografické informační systémy
Vnútro počítača Mgr. Iveta Gallová.
Vnútro osobného počítača
Počítačové siete, Internet, Vírusy a antivírusové programy
BLOKOVÁ SCHÉMA POČÍTAČA
HEJNÉHO MATEMATIKA.
Software.
Stredná odborná škola automobilová Moldavská cesta 2, Košice
Technické a programové vybavenie PC
Maturitná skúška zo slovenského jazyka a literatúry
Environmentálny audit a audit bezpečnostného systému
Sociálne skupiny, školská trieda
Autority a ich úloha pri spracovaní muzejných zbierok
Získavanie a spracovanie informácií
Programové vybavenie počítača
Ústav výrobných systémov a aplikovanej mechaniky
SOČ 3. roč. v prípade, že máme problém, aký výskum ku svojej teoreticke časti použijeme, môžeme vykonať sociologický, psychologický alebo edukačný (napr.
Firmware - charakteristika
ODPADY - ÚLOHY VLÁDY PRE ZEFEKTÍVNENIE ODPADOVÉHO HOSPODÁRSTVA
Graficky a prakticky v strojárstve
Počítačové systémy.
Informačné a komunikačné technológie
Plánovanie a príprava hodiny
Úvod do vysokoškolského štúdia 2010
Aplikačné programy Základné užívateľské programy na prácu s textom a grafikou rozdelenie: TEXTOVÉ EDITORY TABUĽKOVÉ EDITORY DATABÁZOVÉ SYSTÉMY GRAFICKÉ.
Čo je informatika? Je všeobecne veda o informáciách.
POWERPOINT Tvorba prezentácií Mgr. Gabriela Zbojeková, ZŠ Turzovka.
Bc. Katarína Hlaváčiková
Periférne zariadenia Periférnymi (prídavnými) zariadeniami nazývame všetky funkčné jednotky, ktoré sa nezúčastňujú na vlastnom spracovaní informácií, ale.
DIDAKTIKA ODBORNÉHO VÝCVIKU Vyučujúci: PaedDr. Ján STEBILA, PhD.
Sprievodca predpovedí
Výlety a exkurzie v materskej škole
Počítač Počítač – je zariadenie alebo stroj na realizáciu výpočtov alebo riadenie operácií vyjadriteľných číselnými alebo logickými výrazmi. Počítače.
Ing. Ondrej Kvasnica, PhD
(Digitálny prezentačný materiál)
Pamäťové média Mgr. Gabriela Zbojeková.
Balík protokolov TCP/IP ( Protocol Suite )
Základná schéma počítača
Asertivita.
3D Modelovanie prvkov krajiny
Prezentácie Základná škola Bernolákovo Informatika
Windows® MultiPoint ® Server 2011
Ústav výrobných systémov a aplikovanej mechaniky
Gymnázium P. U. Olivu Poprad
Úvod do programovania Ing. Eva Gabonayová 2012.
Elektronická Kancelária
Počítač a zamestnanie Jozef Bubanec, II. D.
JEDINEC – OSOBNOSŤ (etika)
Prehľad projektu Oblasti vzdelávania Veková skupina Vzdelávacie ciele
Microsoft Office PowerPoint 2010
Fosílne palivá, organogénne usadené horniny
... ako riešenie na znižovanie administratívnej záťaže!
Obsah vyučovania Základné pojmy Výber učiva Usporiadanie učiva
Von Neumannova architektúra počítača
Informatika, údaj, informácia, jednotka informácie, digitalizácia
Vyhodnotenie projektu
Využitie pracovných listov pre výučbu služieb Internetu a tvorby WWW
Technické a informatické služby
Úvod do programovania automatizačných zariadení
Stredná odborná škola Bzinská 11, Nové Mesto nad Váhom
AUTOEVALVÁCIA V PRAXI DOTAZNÍK AKO NÁSTROJ AUTOEVALVÁCIE V PODMIENKACH ZŠ PANKÚCHOVA 4 DOMÉNA: Procesy na úrovni triedy OBLASŤ: Kvalita učenia.
Etapy riešenia problému
Veronika Andilová & Alexandra Čelovská
Marian Pavuk Martin Valluš
Informatika Adriana Petríková 1.A.
Informatika – Operační systémy
Transkript prezentace:

osnovy predmetu INFORMATIKA 4G

Výchovno-vzdelávací proces smeruje k tomu, aby žiaci (1/2): sa oboznámili s pojmami údaj a  informácia, s rôznymi typmi údajov, s ich zbieraním, uchovávaním, zobrazovaním, spracovaním a prezentovaním, t.j. s manipuláciami s údajmi; rozumeli pojmom algoritmus a program (formálny zápis automatizovaného spracovania údajov); vedeli zostavovať algoritmy, klasifikovať a riešiťproblémy, prezentovať, vyhodnocovať a testovaťriešenia; sa oboznámili so systémami na spracovanie údajov – z pohľadu ich architektúry (počítač, prídavné zariadenia, médiá, komunikácie) a logickej štruktúry (napr. operačný systém); pochopili, že aplikácie sú programy, ktoré umožňujú riešiť určité triedy úloh a problémov; chápali aplikáciu ako súbor úzko súvisiacich algoritmov na spracovanie údajov (realizovaných v niektorom konkrétnom systéme), oboznámili sa s hlavnými triedami úloh a problémov, ktoré sa riešia prostriedkami informačných technológií; si rozvíjali svoje schopnosti kooperácie a komunikácie (naučili sa spolupracovať v skupine pri riešení problému, zostaviť plán práce, špecifikovať podproblémy, distribuovať ich v skupine, vysvetliť problém ďalšiemu žiakovi, riešiť podproblémy, zhromaždiť výsledky, zostaviť ich do celkového riešenia, verejne so skupinou o ňom referovať); Výchovno-vzdelávací proces smeruje k tomu, aby žiaci: sa oboznámili s pojmami údaj a  informácia, s rôznymi typmi údajov, s ich zbieraním, uchovávaním, zobrazovaním, spracovaním a prezentovaním, t.j. s manipuláciami s údajmi; rozumeli pojmom algoritmus a program (formálny zápis automatizovaného spracovania údajov); vedeli zostavovať algoritmy, klasifikovať a riešiťproblémy, prezentovať, vyhodnocovať a testovaťriešenia; sa oboznámili so systémami na spracovanie údajov – z pohľadu ich architektúry (počítač, prídavné zariadenia, médiá, komunikácie) a logickej štruktúry (napr. operačný systém); pochopili, že aplikácie sú programy, ktoré umožňujú riešiť určité triedy úloh a problémov; chápali aplikáciu ako súbor úzko súvisiacich algoritmov na spracovanie údajov (realizovaných v niektorom konkrétnom systéme), oboznámili sa s hlavnými triedami úloh a problémov, ktoré sa riešia prostriedkami informačných technológií; si rozvíjali svoje schopnosti kooperácie a komunikácie (naučili sa spolupracovať v skupine pri riešení problému, zostaviť plán práce, špecifikovať podproblémy, distribuovať ich v skupine, vysvetliť problém ďalšiemu žiakovi, riešiť podproblémy, zhromaždiť výsledky, zostaviť ich do celkového riešenia, verejne so skupinou o ňom referovať); nadobudli schopnosti potrebné pre výskumnú prácu (t. j. schopnosť realizovaťjednoduchý výskumný projekt, sformulovaťproblém, získať informácie z primeraných zdrojov, hľadať riešenie a príčinné súvislosti, sformulovať písomne a ústne názor, diskutovať o ňom, robiť závery), rozvíjali si formálne a logické myslenie, naučili sa viaceré metódy na riešenie problémov; si rozvíjali metakognitívnu kompetenciu (t. j. učiť sa tým, že objavujem; učiť sa tým, že učím druhých; uvažovať o vlastných schopnostiach, definovať reálne ciele, rozmýšľať o procese učenia sa, kriticky posudzovať svoje poznatky. Žiaci si majú uvedomiť zodpovednosť za svoje vzdelanie, získať vnútornú potrebu ďalšieho vlastného štúdia); si rozvíjali svoju osobnosť a tvorivosť (vedieť si zvoliť médium na vyjadrenie svojich myšlienok, názorov a pocitov); sa naučili rešpektovaťintelektuálne vlastníctvo a autorstvo informatických produktov, systémov a aplikácií (aby chápali, že informácie, údaje a programy sú produkty intelektuálnej práce, sú predmetmi vlastníctva a majú hodnotu), pochopili sociálne, etické a právne aspekty informatiky.

Výchovno-vzdelávací proces smeruje k tomu, aby žiaci (2/2): nadobudli schopnosti potrebné pre výskumnú prácu (t. j. schopnosť realizovaťjednoduchý výskumný projekt, sformulovaťproblém, získať informácie z primeraných zdrojov, hľadať riešenie a príčinné súvislosti, sformulovať písomne a ústne názor, diskutovať o ňom, robiť závery), rozvíjali si formálne a logické myslenie, naučili sa viaceré metódy na riešenie problémov; si rozvíjali metakognitívnu kompetenciu (t. j. učiť sa tým, že objavujem; učiť sa tým, že učím druhých; uvažovať o vlastných schopnostiach, definovať reálne ciele, rozmýšľať o procese učenia sa, kriticky posudzovať svoje poznatky. Žiaci si majú uvedomiť zodpovednosť za svoje vzdelanie, získať vnútornú potrebu ďalšieho vlastného štúdia); si rozvíjali svoju osobnosť a tvorivosť (vedieť si zvoliť médium na vyjadrenie svojich myšlienok, názorov a pocitov); sa naučili rešpektovaťintelektuálne vlastníctvo a autorstvo informatických produktov, systémov a aplikácií (aby chápali, že informácie, údaje a programy sú produkty intelektuálnej práce, sú predmetmi vlastníctva a majú hodnotu), pochopili sociálne, etické a právne aspekty informatiky.

Rozsah

Poznámky oboznámiť sa so základnými pojmami ... s prácou na počítači povinná súčasť je algoritmizácia - rozvoj schopností riešiť problémy 5 tém obsahu nie sú oddelené tematické celky každá téma má podtémy - alternatívy zo zoznamu podtém treba vybrať dve => základné učivo učiteľ musí využiť medzipredmetové vzťahy projekty

Obsah

Informácie okolo nás ciele obsah témy PODTÉMY pochopiť: pomocou aplikácií sa dajú spracúvať rôzne typy informácií obsah témy aplikácie na zber, manipuláciu a prezentáciu údajov PODTÉMY jednoduché aplikácie ako textový a grafický editor encyklopédie, CD-Rom, zdroje informácií multimediálne aplikácie aplikácie na prácu s číslami a funkciami kódy a šifry, rôzne reprezentácie údajov

Počítačové systémy ciele obsah témy PODTÉMY základná terminológia limity technického vybavenia jednoduchá práca s počítačom obsah témy počítač ako univerzálny prostriedok na spracovanie údajov PODTÉMY počítač, procesor, pamäť vonkajšie pamäti vstupno-výstupné zariadenia základné programové vybavenie zaujímavosti z histórie..., počítače, roboty...

Algoritmy a algoritmizácia ciele algoritmické riešenie úloh pomocou počítača obsah témy algoritmus ako zápis automatizovanej manipulácie s údajmi PODTÉMY úvod do algoritmizácie formálny zápis algoritmov, programovací jazyk tvorba a analýza jednoduchých algoritmov výpočtový proces, zložitosť a efektívnosť, riešiteľnosť

Oblasti využitia informatiky ciele široký okruh oblastí, kde sa využívajú IT zvoliť nástroj podľa problému ovládať rôzne aplikácie obsah témy typy aplikácií, oblasti použitia informatiky PODTÉMY grafika, VR, hry spracovanie textov CAD, projektovanie, animácia multimédiá, umenie, jazyk a reč telematika, video konferencie, ... databázy, IS, GIS UI, robotika zamestnania v IT IT v škole

Informačná spoločnosť ciele pochopiť duševné vlastníctvo, právnu ochranu softvéru... vplyv IT na spoločnosť obsah témy kultúrne a sociálne aspekty, právna kultúra, bezpečnosť... PODTÉMY hygiena pri práci s počítačom informačná spoločnosť licencie programov kriminalita vírusy, etika, ochrana IT pre SEN, IT v celoživotnom vzdelávaní

Proces