Počítačová grafika.

Slides:



Advertisements
Podobné prezentace
TM40 Dotyková klávesnica
Advertisements

Využitie vlastností kvapalín
ODBYT registračné pokladnice: kontrola stavu hotovosti
SOFTVÉR Programové vybavenie počítača
Monika Smoroňová ZŠ Rozhanovce V. A
Daňová sústava Slovenska
Počítač s príslušenstvom INF V. ročník
Proces výmeny informácií medzi ľuďmi
SOCIÁLNE ZMENY spoločnosti a ich príčiny.
Inžinierstvo návrhu riadiacich systémov
SOFTWARE.
Implementácia inovatívnych foriem a metód výučby na ZŠ Bežovce
Klinická Biochémia Vyšetrenie moču.
REALIZÁCIA PROGRAMU 3. etapa tvorby programu
ČÍSELNÉ SÚSTAVY.
Rozpoznávanie obrazcov a spracovanie obrazu
L1 cache Pamäť cache.
školský klub detí pri zš korňa
„Brutácia“ nepeňažného príjmu
Separujeme.
Kreslenie v textovom dokumente 1.časť
Plánovanie a príprava hodiny
Grafické editory.
Rastrová a vektorová grafika
Slovné úlohy Zdroj: Križalkovič, K. a kol.: 500 riešených slovných úloh z matematiky.
Digitálne vysielanie televízie
Vstupné zariadenia.
Využitie pracovných listov na hodinách informatiky
Miroslav Sajko Martin Petruňa
Postoj mládeže na Slovensku k armáde
Kľúč na určovanie rastlín
Sociálna interakcia,medziosob- ná percepcia
Ochrana potravín Tréningový kurz Co-financiado.
Popis hardwarových komponentov počítača
Open Source GIS Ing. Ján Tóbik
NOZOKOMIÁLNE NÁKAZY – NN
PaedDr. Jozef Beňuška
Hypertextové prepojenia
Rastrova a Vektorov grafika
Základné rozdelenie podľa oblasti použitia
Licencie programov Precvičenie pojmov.
Poznámky z teórie kriviek a plôch Margita Vajsáblová
Úvod do štúdia literatúry
Organizačná štruktúra podniku
Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ Inovácie v didaktike pre učiteľov predprimárneho vzdelávania.
Mechanika kvapalín.
Cabri geometry II Mgr. Róbert Truchan ZŠ Sačurov.
Normálne rozdelenie N(,2).
Pojem, modely zavádzania zlomkov, porovnávanie, operácie so zlomkami.
Ultrazvuk a Infrazvuk.
Zmeny v podsystéme v roku 2017
Priamkové plochy.
Nové formy komunikácie
ŠOŠOVKY Rozptylky a spojky.
Katedra štatistiky FHI EU v Bratislave
PaedDr. Jozef Beňuška
Perspektíva VYPRACOVAL: Ing.Ľudmila BENKOVÁ Jún 2014
Výskumný súbor.
Modelovanie DBS Vypracoval: Ing. Michal COPKO.
Médiá v našom živote.
Orientácia na pracovnej ploche
Stredná odborná škola automobilová Moldavská cesta 2, Košice
PaedDr. Jozef Beňuška
Fotoelektrický jav Kód ITMS projektu:
PaedDr. Jozef Beňuška
Smerovanie Ing. Branislav Müller.
Elektronické verejné obstarávanie
MEDLINE Complete ~ Vyhľadávanie
Pracovné zošity Práca s grafikou (2000) Algoritmy s Pascalom (2002) Práca s multimédiami (2005)
Stredná odborná škola automobilová Moldavská cesta 2, Košice
Transkript prezentace:

Počítačová grafika

Počítačová grafika Počítačová grafika je manipulácia s vizuálnymi a geometrickými informáciami pomocou výpočtovej techniky Oblasti počítačovej grafiky: Geometria Rendering Spracovanie obrazu Vizualizácia dát Animácia a virtuálna realita

Geometria Geometria sa zaoberá reprezentáciou 2D a 3D objektov Objekty môžu byť reprezentované rôznymi spôsobmi, napr.: Analyticky pomocou vzorcov Pomocou logických operácií s jednoduchšími objektami

Geometria Pomocou bodov, ktoré patria objektu Pomocou mriežky, ktorá je aproximáciou objektu

Geometria Geometria počítačovej grafiky je diskrétna, keďže obraz má len konečný počet bodov Keď chceme zobraziť akýkoľvek objekt na obrazovke, musíme jeho reprezentáciu previesť do diskrétnej podoby (ak už nie je diskrétna) – tento proces sa nazýva rasterizácia.

Rendering Rendering je prevedenie modelu (geometrickej reprezentácie) na obraz Pri renderingu sa zohľadňujú rôzne faktory, ktoré nie sú súčasťou modelu, ale ovplyvňujú výsledný vzhľad objektov, napr.: svetlo a tiene farba pozícia kamery a viditeľnosť priehľadnosť materiály a textúry odrazy ...

Rendering Pri renderingu je často cieľom tzv. fotorealistické zobrazenie, pri ktorom sa snažíme, aby počítačom vytvorená scéna vyzerala čo najrealistickejšie Pre fotorealistické zobrazenie sa využívajú skutočné fyzikálne vlastnosti (alebo ich aproximácia) materiálov, svetiel a kamier, ktoré sú v scéne prítomné. www.wikipedia.org

Rendering Využitie renderingu je v súčasnosti veľmi rozsiahle napr. v architektúre a dizajne, vo filmovom priemysle, pri tvorbe počítačových hier, pri simuláciách, v umení atď. Najpoužívanejšie softvéry, ktoré umožňujú realistické modelovanie a rendering: 3D Studio Max Maya TrueSpace Rhinoceros Bryce LightWave Cinema4D AutoCAD Catia Pro/ENGINEER Blender Art Of Illusion Google SketchUp

Rendering © Jozef Zajac 3D Studio Max

Rendering © Jozef Zajac 3D Studio Max

Rendering www.creative-3d.net 3D Studio Max

Rendering www.creative-3d.net 3D Studio Max

Rendering www.creative-3d.net 3D Studio Max

Rendering www.creative-3d.net 3D Studio Max

Rendering Maya www.creative-3d.net

Rendering www.creative-3d.net Maya

Rendering www.creative-3d.net Maya

Rendering www.creative-3d.net Maya

Rendering Maya www.creative-3d.net

Rendering www.creative-3d.net Maya

Rendering Bryce www.creative-3d.net

Rendering www.creative-3d.net Bryce

Rendering www.creative-3d.net Bryce

Rendering Blender www.creative-3d.net

Rendering www.creative-3d.net Blender

Rendering www.creative-3d.net Blender

Rendering www.wikipedia.org Blender

Rendering Rhinoceros www.creative-3d.net

Rendering www.creative-3d.net Rhinoceros

Rendering Rhinoceros www.creative-3d.net

Rendering www.creative-3d.net Cinema4D

Rendering www.creative-3d.net LightWave

Rendering www.creative-3d.net AutoCAD

Rendering www.creative-3d.net AutoCAD

Spracovanie obrazu Spracovanie obrazu je transformácia, ktorej vstupom je obraz (2D alebo 3D obrázok, video) a výstupom je buď obraz alebo nejaká charakteristika (hodnota, graf a pod.). Niektoré operácie spracovania obrazu: Geometrické transformácie – otočenie, škálovanie, skosenie.. Úpravy farieb – zmena jasu, kontrastu, farebnej palety, inverzia...

Spracovanie obrazu Vyhladenie alebo zaostrenie: Retušovanie a fotomontáž:

Spracovanie obrazu Umelecké efekty: Detekcia hrán:

Spracovanie obrazu Segmentácia – výber konkrétnych častí obrazu Registrácia – hľadanie korešpondencie medzi dvomi obrazmi

Spracovanie obrazu Hľadanie charakteristík obrazu – histogram, maximálna a minimálna intenzita ...

Spracovanie obrazu Využitie spracovania obrazu – fotografia a tlač, medicína, biológia, satelitné snímanie... Najpoužívanejšie softvéry: Adobe Photoshop Corel PhotoPaint Corel Paint Shop Pro GIMP Insight Toolkit (ITK) www.garryblack.com

Spracovanie obrazu www.hemmy.net

Spracovanie obrazu www.hemmy.net

Spracovanie obrazu www.hemmy.net

Spracovanie obrazu www.photoshoptalent.com

Vizualizácia dát Vizualizácia je reprezentácia dát pomocou obrazu (graf, diagram, krivka alebo plocha, 2D alebo 3D obrázok, animácia...) Pre skalárne dáta najčastejšie používame grafy, ak sa jedná o vyjadrenie funkčnej závislosti povrchové metódy, ktoré zobrazujú len nejaký povrch (plochu) reprezentujúci dáta, napr. izoplochu objemové metódy, ktoré priamo zobrazujú celý objem dát (tzv. volume rendering) Pre vektorové dáta používame napríklad vektorové glyfy, ktoré nejakým spôsobom znázorňujú vektor (napr. šípky) prúdnice – dotyčnice k vektorovému poľu sledovanie častíc, pri ktorom sa znázorní pohyb jednej alebo viacerých častíc v danom poli

Vizualizácia dát grafy funkcií www.openiazoch.sk

Vizualizácia dát povrchová metóda

Vizualizácia dát objemová metóda

Vizualizácia dát vektorové glyfy www.cg.in.tum.de www.tut.fi

Vizualizácia dát prúdnice www.egmu.net www.cg.in.tum.de

Vizualizácia dát Niektoré softvéry používané na vizualizáciu vedeckých a medicínskych dát: Science GL Matlab SciAN Paraview Volview Amira Visualization Toolkit (VTK) NCAR Graphics

Animácia V počítačovej animácii ide o vytvorenie pohybujúcej sa scény V zložitejších animáciách je základom vytvorenie kostry (zjednodušenej reprezentácie) pohybujúceho sa objektu a výsledný pohyb sa docieľuje na základe pohybu kostry. V animácii sú využívané dve techniky vytvárania pohybu: keyframe animácia – pri tejto technike animátor špecifikuje dve rôzne polohy objektu a počítač dopočíta polohy medzi nimi tak, aby vznikla ilúzia plynulého pohybu. motion capture – žiadanú scénu zahrá skutočný herec a jeho pohyby sa zaznamenávajú. Potom sa aplikujú na animovaný objekt, čím sa docieľuje veľmi realistický dojem.

Virtuálna realita Virtuálna realita je prostredie vytvorené počítačom, ktoré umožňuje interakciu s užívateľom a tým vytvára dojem skutočného sveta. Virtuálna realita je technicky najnáročnejšia oblasť počítačovej grafiky, keďže vytvorenie ilúzie reálnosti vyžaduje veľmi prepracovanú grafiku s mnohými detailami a vysokým farebným rozlíšením. Na interakciu sú často používané špeciálne technické zariadenia (okuliare, helmy, rukavice..) Využitie virtuálnej reality je najmä v hrách, ale aj pri rôznych tréningoch, interaktívnych modeloch skutočných miest alebo historických udalostí atď. Aplikácie VR sa programujú napr. v jazykoch C++, Java, Perl, Python a využívajú knižnice VRML (špeciálne určené pre VR), Open GL, Java3D a iné www.wikipedia.org www-vrl.umich.edu/project/football

Virtuálna realita Projekt Multimediálna Bratislava (projekt MDPT, M. Ftáčnik & kolektív)

Virtuálna realita