Stáhnout prezentaci
Prezentace se nahrává, počkejte prosím
1
Vstupné prídavné zariadenia PC
2
Klávesnica Štandardným vstupným zariadením je klávesnica.Klávesnica je zariadenie, ktoré umožňujeručný vstup informácií. Pomocou klávesnice vkladáme text, príkazy a ovládame počítač. Klávesníc je niekoľko typov, ale najrozšírenejšie v našich podmienkach sú klávesnice QWERTY / QWERTZ . Keď sa pozrieme na klávesnicu zhora, môžeme ju rozdeliť na niekoľko častí: alfanumerická časť - základ klávesnice ; numerická časť - slúži na zadávanie čísel a operátorov ; časť funkčných kľúčov - označené ako F1 až F12 ; časť riadiacich klávesov - kurzorové klávesy, ENTER, ESC ; indikačná časť - kontrolky (LED- diódy) Na klávesnici rozlišujeme klávesy: aktívne - ich stlačenie vyvolá na obrazovke odozvu, napr. vypíše sa znak alebo spôsobí pohyb kurzora ; pasívne - ich samostatné stlačenie nevyvolá odozvu, ale používajú sa najmä pri kombináciach dvoch alebo troch kláves (Ctrl, Shift, Alt) Okrem iných štandardných klávesov obsahuje klávesnica tieto typy preraďovačov: trvalé - sú indikované LED- diódami , patria sem preraďovače: NumLock, CapsLock, ScrollLock ; dočasné - sú to pasívne klávesy, ktoré sa používajú na dosiahnutie znakov, ktoré nie sú priamo dosiahnuteľné z klávesnice len priamym stlačením: Ctrl, Shift, Alt
3
Myš Myš (Mouse)- Je to rýchly ovládač počítača. Pomocou myši ovládame programy rýchlejšie ako pomocou klávesnice. Užívateľ ju drží v ruke a pohybuje ňou po podložke. Pohyb myši je prenášaný pomocou snímačov na pohyb kurzora na monitore. Myš štandardne obsahuje 3 ovládacie tlačítka (vrátane stredného kolieska ) , ale vačšinou aj niekoľko ďalších programovatelných tlačítok .Význam myši vzrástol s rozšírením OS Windows, kde je myš základným ovládacím zariadením a prakticky sa bez nej nezaobídete. Druhy počítačových myší: a) guľôčková - mechanicko-optická myš, ktorá umožňuje vstup pomocou guličky umiestnenej v spodnej časti myši . b) optická - gulička je nahradená dvojicou svetelného vysielača a prijímača , pohyb je snímaný zmenou odrazu vysielaného lúča od podložky c) laserová myš – na snímanie povrchu využíva laserový lúč , vyznačuje sa vyššou rozlišovacou schopnosť a presnosťou ako má optická myš a scopnosťou pracovať aj na povrchoch na ktorých by optická myš nepracovala . Je to najnovší typ myší .
4
Skener Skener je vstupné zariadenie počítača určené na digitalizáciu plošných predlôh, predovšetkým papierových dokumentov, obrázkov, fotografií alebo iných predlôh obsahujúcich grafické alebo textové informácie. Podľa skenovanej predlohy poznáme skenery : plošné- predloha sa kladie na plochu, obvykle sklenenú platňu ; ručné - snímacím prvkom sa ručne pohybuje po snímanej ploche ; bubnové - predloha sa vkladá do skleneného valca ; fotografické - predloha sa sníma podobne ako fotoaparátom - odfotografuje sa ; bezkontaktné laserové - sníma sa len zmenené laserové svetlo odrazené od predlohy ; prechodové - predloha prechádza štrbinou okolo snímacieho prvku (ako pri faxe) ; filmové - snímanou predlohou sú negatívne filmy a diapozitívne filmy Podľa snímača sa skenery delia na : CCD skenery - snímač CCD je svetlocitlivý polovodičový čip. Predloha je osvetlená výbojkou. Obraz sa odráža od sústavy zrkadiel, prechádza objektívom a dopadá na CCD snímací prvok . CIS skenery (Contact Image Senzor): snímací prvok je tvorený jedným riadkom snímacích senzorov umiestnených čo najbližšie k predlohe. Zdroj svetla zabezpečujú LED diódy integrované v čítacej hlave.
5
Joystick Je to krížový ovládač, ktorý vzhľadom pripomína ovládaciu páku lietadla. Táto páčka s anatomickou rukoväťou sa dá v guľovom čape vychyľovať do štyroch, prípadne do ôsmych smerov práve tam, kde potrebujeme poslať kurzor na obrazovke. Joystick má na sebe niekoľko programovateľných tlačidiel ktoré umožňujú po zaujatí určitej polohy spustiť nejakú akciu - pri počítačových hrách napríklad vystreliť . Bol vyvinutý pre rýchlejšie a hlavne pohodlnejšie ovládanie kurzora na displeji. Pre nové 3D hry sa najnovšie používa joystick pre priestorové ovládanie , kde tretí rozmer možno získať zatláčaním alebo vyťahovaním ovládacej páky.
6
Trackball a Trackpad Trackball alebo guľový vodič kurzora je menšia krabička so zapustenou guľou vo veľkosti golfovej loptičky. Krabička stojí na stole (prípadne môže byť zabudovaná priamo v klávesnici počítaca).Gulôčkou otáčame pohybom dlane na ľubovoľnú stranu a tento pohyb kopíruje kurzor na obrazovke. Je to populárne vstupné zariadenie najmä u prenosných počítačov. Trackpad je vstupné zariadenie, ktoré sa montuje do notebookoov namiesto trackballu. Plocha trackpadu je veľká asi ako plocha kreditnej karty. Stačí sa po nej pohybovať prstom alebo špicatým predmetom a kruzor sleduje pohyb prsta. Dvojitým poklopaním na miesto sa vykoná potvrdenie (staršie verzie majú aj ovládacie tlačítka ako na myši) .
7
Mikrofón Mikrofón je zariadenie pre premenu akustického signálu na signál elektrický. Prvý mikrofón vynašiel tvorca gramofónu Emil Berliner 4. marca 1877. Existuje niekoľko druhov mikrofónov (dynamické , kapacitné , uhlíkové , elektretové , piezo mikrofóny ) , vačšinou ale pracujú na podobných princípoch . Dynamické využívajú elmag. indukciu , kde elektrický signál vzniká pohybom tenkej membrány v magnetickom poli . Kapacitné využívajú kondenzátory , kde pri pohybe dvoch elektricky nabitých platničiek smerom k sebe a od seba (vplyvom zvukových vĺn) dochádza ku zmene ich kapacity . Uhlíkové a elektretové mikrofóny sú vylepšené obdoby dynamických a kapacitných mikrofónov , piezo-elektrické mikrofóny využívajú vlastnosť istej kryštalickej látky ktorá pri zmene tlaku na ňu produkuje elektrický prúd . (podobne ako elektrické zapalovače , iba v menšom a citlivejšom meradle :-)) . V počítači sa potom vzniknutý signál zosilnuje a digializuje .
8
Svetelné pero a Digitizér
Svetlené pero (Light pen) Je ďalšie vstupné zariadenie, ktoré slúži na označovanie a kreslenie objektov na obrazovke monitora. Má tvar trubičky a obsahuje fotodiódu citlivú na svetlo obrazovky.V momente, keď svetelné pero zachytí signál, preruší sa prebiehajúci program a vykonajú sa požadované operácie s objektom, na ktorý pero ukazuje. Používa sa najmä pri riešení grafických úloh. Digitizér (TABLET) Pripomína rysovací stôl, na ktorý sa upne výkres alebo iná grafická predloha, ktorú chceme previesť do pamäti počítača. Snímacou ihlicou alebo špeciálnou lupou s tenkým zámerným krížom obchádza pracovník čiary výkresu. Zastavuje sa v bodoch, kde čiary začínajú, krížia sa alebo končia. Po zatlačení tlačidla prístroj prečíta súradnice dotyčných bodov s presnosťou desatiny milimetra a odovzdá ich počítaču. Tablet je často používaný ako riadiaci panel s menu pre programy v počítačoch, napr. v grafických aplikáciách . V súčasnosti je tento princíp snímania známi a používaný ako dotykový displej .
9
Webkamera Webkamera alebo webová kamera je vstupné zariadenie počítača slúžiace na snímanie pohyblivého obrazu alebo statických obrázkov, a ich prenos do počítača pre ďalšie spracovanie. Predstavujú konštrukčne jednoduchý spôsob digitalizácie obrazu pre počítačové spracovanie. Ich hlavným využitím (ako vyplýva z názvu) je internet - online zobrazenie účastníkov videokonferencie, snímanie priestoru a prenos informácii na internetovú stránku, fotografovanie a pod. Ich využitie je všestrannejšie - umožňujú napr. sledovať priestor ako bezpečnostná kamera, na stráženie detí, na prenos obrazu zo známych miest či turistických destinácií, na cestách a diaľniciach pre zobrazenie dopravnej situácie a pod. Záleží len od aplikačného softvéru, ktorý webkameru obsluhuje.
10
By Skalloss Ďakujem za (ne)pozornosť
Podobné prezentace
© 2024 SlidePlayer.cz Inc.
All rights reserved.