Stáhnout prezentaci
Prezentace se nahrává, počkejte prosím
1
Grafika Prostředí picture
Kreslení vektorových obrázků \put \multiput Zadáváme pomocí souřadnic Hodnoty souřadnic jsou násobky jednotkové míry Tato míra je uschována v délkovém registru\unitlenght Většinou \unitlenght=1pt
2
Úvodní příkaz prostředí\begin{picture}(50,30)(10,20)
Vymezuje kreslící plochu 50x30 Vzdálenou od referenčního bodu x=10, y=20 Toto není orámovaná Obrazové objekty můžeme umísťovat do libovolného místa Pokud obrázek neumístíme v rámci plochy definované souřadnicemi neklade nám systém odpor Vhodné souřadnice umístí obrázek do libovolného místa na stránce
3
Rámečky V prostředí picture používáme tři druhy orámování:
Plnou čarou, čárkovanou čarou, žádnou čarou \framebox(šířka, výška)[pozice]{objekt} \dashbox{element}(šířka, výška)[pozice]{objekt} \makebox(šířka,výška)[pozice]{objekt} (šířka,výška)=rozměr rámečku element = délka čáry v rámování pozice = nepovinný parametr, umístění vkládaného objektu objekt = tvar, text vkládaný do boxu
4
Pozice Určuje horizontální a vertikální pozici vkládaného objektu:
t – na horní okraj (top) c – uprostřed (center) b – na dolním okraji (bottom) l – na levém okraji (left) r – na pravém okraji(right) Případně kombinace dvou písmen
5
Zarovnání textu, objektu v boxu
Tedy parametr pozice je nepovinný, pokud je uveden skládá se z jednoho až dvou písmen:
6
Linka \line(x,y){délka}
Parametry x, y udávají délku elementu v ose x a y Obě čísla jsou celá Kladné x doprava, záporné x doleva Kladné y nahoru, záporné y dolů
7
Šipky \vector(x,z){délka}
Nakreslí úsečku, na jejímž konci je nakreslena šipka Šipka je kreslena vždy v koncovém bodě Záleží tedy na směru kreslení Nakresli: \put(7,4){\vector(1,2){5}} \put(22,4){\vector(-1,0){10}} \put(22,14){\vector(3,-2){15}}
8
Kroužky \circle{průměr} Maximální průměr je kolem 16 mm
Produkuje vyplněný kroužek Maximální průměr vyplněného kroužku je asi 6mm
9
Ovály a jejich části \oval(šířka,výška)[část]
Nakreslí ovál (obdélník se zaoblenými rohy) o zadané výšce a šířce Pokud není uveden nepovinný parametr je ovál celý Jedno patřičné písmeno v zadání představuje polovinu Dvě písmena vykreslí požadovanou čtvrtinu
Podobné prezentace
© 2024 SlidePlayer.cz Inc.
All rights reserved.