Periférne zariadenia Vstup (výstup) údajov do (z) počítača

Slides:



Advertisements
Podobné prezentace
HARDWARE.
Advertisements

Prezentace Powerpoint 1 Prezentace vznikla v rámci projektu Škola 21. století, reg. číslo: CZ.1.07/1.3.06/ , který realizuje ZŠ a MŠ Lomnice nad.
Základní škola Frýdlant nad Ostravicí, Komenského 420, příspěvková organizace Název projektu:Učíme obrazem Šablona:III/2 Název výstupu:Hardware2 (EUPŠInf3),
Číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/ Název DUM: Skener Číslo DUM: III/2/VT/2/1/17 Vzdělávací předmět: Výpočetní technika Tematická oblast: Hardware počítače.
Mgr. Petra Toboříková. 1. Vstupní zařízení 2. Výstupní zařízení.
HARDWARE VÝSTUPNÍ ZAŘÍZENÍ.
UKLADANIE DÁT NA CD, DVD Lucia Senková 3.A.
Název: VY_32_INOVACE_ICT_5B_05 Škola:
Přídavná zařízení.
TM40 Dotyková klávesnica
Využitie vlastností kvapalín
ODBYT registračné pokladnice: kontrola stavu hotovosti
Von  Neumannov  počítač Gymnázium Š. Moysesa, Moldava nad Bodvou.
Osobný počítač Kornélia Kontrová 1.OB.
Názov: VNÚTORNÁ A VONKAJŠIA STAVBA POČÍTAČA
Sleduj informácie na obale potravín
Stredná odborná škola automobilová Moldavská cesta 2, Košice
Vo vnútri počítača Pamäťové média Vstupné a výstupné zariadenia
SOFTVÉR Programové vybavenie počítača
OSOBNÝ POČÍTAČ.
Vstupno-výstupné zariadenia
Monika Smoroňová ZŠ Rozhanovce V. A
ZVUKOVÁ KARTA.
Počítač s príslušenstvom INF V. ročník
ARCHITEKTÚRA POČÍTAČA
Zloženie osobného počítača
Vstupné a výstupné zariadenia
Informačná spoločnosť
Reproduktory Jana Jendželovská.
Zobrazovacie zariadenia
Učebné pomôcky z optiky
Implementácia inovatívnych foriem a metód výučby na ZŠ Bežovce
L1 cache Pamäť cache.
Práca s internetom (Ľ. Jašková, Ľ. Šnajder, R. Baranovič)
Kreslenie v textovom dokumente 1.časť
Grafické editory.
Rastrová a vektorová grafika
USB kľúč.
Zbernice stručný prehľad
Časti počítača von Neumannovského typu
Osobný počítač.
Technické vybavenie počítača
Vstupné zariadenia.
Využitie pracovných listov na hodinách informatiky
Výstupné prídavné zariadenia počítača
Stručná referenčná príručka pre
Popis hardwarových komponentov počítača
Vstupné a výstupné zariadenia
Hypertextové prepojenia
Rastrova a Vektorov grafika
Mgr. Ján Nechala ZŠ SSV, BB
(Digitálny prezentačný materiál)
Mechanika kvapalín.
Počítačové siete Čo je to počítačová sieť ?
Ultrazvuk a Infrazvuk.
Operačné systémy Funkcia a zloženie OS.
Pravouhlé (ortogonálne) premietanie VII. ročník
ŠOŠOVKY Rozptylky a spojky.
Počítač von Neumanovského typu
Čo je informatika? Je všeobecne veda o informáciách.
Hardware Pamäťové média.
T L A Č I A R N E Autor: Ing. Alexandra Dorčáková.
Vstupne a výstupné zariadenia:
Stredná odborná škola automobilová Moldavská cesta 2, Košice
Digitalizácia informácií
Fotoelektrický jav Kód ITMS projektu:
Tutoriál ~ eKnihy Sťahovanie
Stredná odborná škola automobilová Moldavská cesta 2, Košice
Rastrová grafika O. Kánský 2012.
Co vše nám může tvořit počítačovou sestavu
Transkript prezentace:

Periférne zariadenia Vstup (výstup) údajov do (z) počítača Hardware Periférne zariadenia Vstup (výstup) údajov do (z) počítača Beata Hegerová Gymnázium Nováky

Periférne zariadenia = prídavné zariadenia slúžia na vstup ( výstup ) údajov do (z) počítača. Podľa smeru toku údajov ich delíme na vstupné zariadenia – ovládanie kurzoru (myš, klávesnica, trackball ... ), – vstup grafických informácii ( skener, digitálny foto-aparát, kamery ... ) – vstup zvuku ( mikrofón ) výstupné zariadenia – monitor, tlačiareň, projektor, reproduktory ... vstupno – výstupné zariadenia – sieťová karta, CD a DVD mechanika, multifunkčné zariadenie, tablet ...

Klávesnica je najdôležitejšie vstupné zariadenie klávesy na ovládanie multimediálnych súborov Klávesnica je najdôležitejšie vstupné zariadenie funkčné klávesy ( kľúče alebo hot keys ) numerické a smerové klávesy klávesy na ovládanie kurzoru klávesy Shift,Ctrl,Alt alfanumerické klávesy klávesy Shift,Ctrl,Alt

Myš dáva počítaču informácie o polohe kurzora Myš dáva počítaču informácie o polohe kurzora. Má dve tlačidlá a koliesko. Kvalitné myši umožňujú naprogra-movanie tlačidiel k viacerým funkciám. Na notebookoch je myš nahradená trackballom = ovládacím kolieskom alebo touchpadom = dotykovou plochou. Pákový ovládač = joystick – ovládanie hier a robotov. Gamepad – ovládanie hier.

Používanie počítačov zvýšilo spotrebu papiera ! Skener ( scanner ) slúži na prenos obrázkov do počítača, multifunkčné zariadenie je zároveň tlačiarňou, skenerom aj kopírkou. Kvalitu tlače aj rozlišovaciu schopnosť skenerov vyjadruje o.i. jednotka dpi – ( dots per inch ) – počet bodov, ktoré sa vytlačia na úsečke dlhej 1“ ( palec ). 1“ = 2,54 cm. Často sa udáva počet bodov na štvorcový palec, pričom počet bodov na šírku je iný ako na výšku. Preniesť obraz do počítača je možné aj z digitálneho fotoaparátu, kamery a webovej kamery. Používanie počítačov zvýšilo spotrebu papiera !

Monitor slúži na zobrazovanie textových a grafických informácií Človek vníma asi 85 % informácii zrakom  monitor je najdôleži- tejším výstupným zariadením. Zobrazovacím prvkom monitora je klasická obrazovka CRT alebo LCD – displej z tekutých kryštálov. Obraz tvorí až 1600x1200 bodov ( čím viac, tým lepšie ), každý bod = pixel tvoria tri farby – červená ( red ), zelená ( green ) a modrá ( blue )  RGB – aditívne miešanie farieb. Rozostup bodov je cca 0,25 mm ( čím menej, tým lepšie ). Dĺžka uhlopriečky sa meria v palcoch, bežne 15‘‘ až 21‘‘ – závisí od počtu a rozostupu bodov.

Obraz sa obnovuje s frekvenciou 60 Hz až 150 Hz. Pri LCD monitoroch je dôležitým údajom aj kontrast. Kvalita obrazu závisí aj od grafickej karty, ktorá tvorí výstup dát z počítača na monitor. Ak chceme na počítači hrať hry alebo pozerať filmy, grafická karta by mala mať kapacitu aspoň 256 MB. Úlohy : 1. Zistite aké rozlíšenie obrazovky, kvalita farieb a obnovovacia frekvencia sú nastavené na monitore vášho počítača. Môžete ich meniť ? 2. Zistite kapacitu grafickej karty, ktorá je vo vašom počítači. 3. Akú farbu má pixel, v ktorom všetky tri farby ( červená, zelená aj modrá ) svietia s maxi- málnou intenzitou ?

Princíp činnosti monitoru ( nepovinné ) Klasická obrazovka je vzduchoprázdna sklenená banka ( trubica ). V jej zadnej časti je katóda, ktorá emituje elektróny smerom k anóde – tienidlu obrazovky. Elektróny sú vychyľované elektromagnetickým poľom ( max. 110° ). Lúče usmerňuje tzv. maska. Pokiaľ sú farebné body “ostreľované” elektrónmi s rôznou intenzitou, vzniká miešaná farba. Inováciou je plochá obrazovka. LCD ( liquid crystal display ) je z tzv. displej z tekutých kryštálov. Sú to materiály, ktoré pod vplyvom elektického napätia menia svoju molekulárnu štruktúru a vďaka tomu aj množstvo prechádzajúceho svetla. Pre každú farebnú zložku každého pixelu existuje jeden tranzistor ovládajúci tekuté kryštály. Zmena napätia a elektrického poľa spôsobí zmenu štruktúry tekutého kryštálu – môže nadobúdať až stovky rôznych stavov a tým aj stovky farebných odtieňov. Vyrobiť LCD monitor je komplikované => pri kúpe podozrivo lacného monitoru si dajte pozor na chybné tranzistory = nesvietiace body.

Tlačiareň V atramentovej ( tryskovej ) tlačiarni sa farba nanáša na papier pomocou trysiek riadených elektronikou. Farba vzniká subtrak-tívnym miešaním CMYK azúrová ( cyan ), fialová ( magenta ), žltá ( yellow ) a čierna ( black ). V laserovej tlačiarni laserový lúč vykreslí obrázok na fotovalec. Na miesta dotyku sa prilepí toner, ktorý sa prenesie na papier. Pomocou termovalca sa toner „ pripečie “ na papier. Najstarším typom tlačiarní sú ihličkové tlačiarne.

Reproduktory – dvojkanálový zvuk = stereo, viackanálový = priestorový zvuk ( 3D alebo surround sound ) Dataprojektor obraz na tabuľu premieta, pohyb špeciálneho pera ( už aj prstu ! ) po tabuli sníma napr. e-beam alebo priamo elektronická tabuľa. Tablet je dotykovú obrazovka, ktorá prenáša pohyb pera do počítača ( aj prenosný počítač s dotykovou obrazovkou ).

Porty slúžia na pripojenie periférnych zariadení k počítaču. Sériový port prenáša údaje bit za bitom – používa sa na pripojenie zariadení z (do) ktorých ide malé množ-stvo údajov, napr. myš, klávesnica, reproduktory. Cez paralelný port sa prenáša niekoľko bitov naraz = paralelne napr. do tlačiarne. Monitor sa pripája na osobitný paralelný port. Ich náhradou je USB port – možnosť pripojiť ľubovoľné zariadenie. Na bezdrôtové pripojenie periférnych zariadení slúži blue tooth a FireWire.

Zdroje : Skalka a kol. : Informatika na maturity a prijímacie skúšky Kalaš a kol. : Informatika pre stredné školy www.wikipedia.sk obrázky hardvéru sú stiahnuté z internetových stránok obchodov s elektronikou Koniec prezentácie