Periférne zariadenia Vstup (výstup) údajov do (z) počítača Hardware Periférne zariadenia Vstup (výstup) údajov do (z) počítača Beata Hegerová Gymnázium Nováky
Periférne zariadenia = prídavné zariadenia slúžia na vstup ( výstup ) údajov do (z) počítača. Podľa smeru toku údajov ich delíme na vstupné zariadenia – ovládanie kurzoru (myš, klávesnica, trackball ... ), – vstup grafických informácii ( skener, digitálny foto-aparát, kamery ... ) – vstup zvuku ( mikrofón ) výstupné zariadenia – monitor, tlačiareň, projektor, reproduktory ... vstupno – výstupné zariadenia – sieťová karta, CD a DVD mechanika, multifunkčné zariadenie, tablet ...
Klávesnica je najdôležitejšie vstupné zariadenie klávesy na ovládanie multimediálnych súborov Klávesnica je najdôležitejšie vstupné zariadenie funkčné klávesy ( kľúče alebo hot keys ) numerické a smerové klávesy klávesy na ovládanie kurzoru klávesy Shift,Ctrl,Alt alfanumerické klávesy klávesy Shift,Ctrl,Alt
Myš dáva počítaču informácie o polohe kurzora Myš dáva počítaču informácie o polohe kurzora. Má dve tlačidlá a koliesko. Kvalitné myši umožňujú naprogra-movanie tlačidiel k viacerým funkciám. Na notebookoch je myš nahradená trackballom = ovládacím kolieskom alebo touchpadom = dotykovou plochou. Pákový ovládač = joystick – ovládanie hier a robotov. Gamepad – ovládanie hier.
Používanie počítačov zvýšilo spotrebu papiera ! Skener ( scanner ) slúži na prenos obrázkov do počítača, multifunkčné zariadenie je zároveň tlačiarňou, skenerom aj kopírkou. Kvalitu tlače aj rozlišovaciu schopnosť skenerov vyjadruje o.i. jednotka dpi – ( dots per inch ) – počet bodov, ktoré sa vytlačia na úsečke dlhej 1“ ( palec ). 1“ = 2,54 cm. Často sa udáva počet bodov na štvorcový palec, pričom počet bodov na šírku je iný ako na výšku. Preniesť obraz do počítača je možné aj z digitálneho fotoaparátu, kamery a webovej kamery. Používanie počítačov zvýšilo spotrebu papiera !
Monitor slúži na zobrazovanie textových a grafických informácií Človek vníma asi 85 % informácii zrakom monitor je najdôleži- tejším výstupným zariadením. Zobrazovacím prvkom monitora je klasická obrazovka CRT alebo LCD – displej z tekutých kryštálov. Obraz tvorí až 1600x1200 bodov ( čím viac, tým lepšie ), každý bod = pixel tvoria tri farby – červená ( red ), zelená ( green ) a modrá ( blue ) RGB – aditívne miešanie farieb. Rozostup bodov je cca 0,25 mm ( čím menej, tým lepšie ). Dĺžka uhlopriečky sa meria v palcoch, bežne 15‘‘ až 21‘‘ – závisí od počtu a rozostupu bodov.
Obraz sa obnovuje s frekvenciou 60 Hz až 150 Hz. Pri LCD monitoroch je dôležitým údajom aj kontrast. Kvalita obrazu závisí aj od grafickej karty, ktorá tvorí výstup dát z počítača na monitor. Ak chceme na počítači hrať hry alebo pozerať filmy, grafická karta by mala mať kapacitu aspoň 256 MB. Úlohy : 1. Zistite aké rozlíšenie obrazovky, kvalita farieb a obnovovacia frekvencia sú nastavené na monitore vášho počítača. Môžete ich meniť ? 2. Zistite kapacitu grafickej karty, ktorá je vo vašom počítači. 3. Akú farbu má pixel, v ktorom všetky tri farby ( červená, zelená aj modrá ) svietia s maxi- málnou intenzitou ?
Princíp činnosti monitoru ( nepovinné ) Klasická obrazovka je vzduchoprázdna sklenená banka ( trubica ). V jej zadnej časti je katóda, ktorá emituje elektróny smerom k anóde – tienidlu obrazovky. Elektróny sú vychyľované elektromagnetickým poľom ( max. 110° ). Lúče usmerňuje tzv. maska. Pokiaľ sú farebné body “ostreľované” elektrónmi s rôznou intenzitou, vzniká miešaná farba. Inováciou je plochá obrazovka. LCD ( liquid crystal display ) je z tzv. displej z tekutých kryštálov. Sú to materiály, ktoré pod vplyvom elektického napätia menia svoju molekulárnu štruktúru a vďaka tomu aj množstvo prechádzajúceho svetla. Pre každú farebnú zložku každého pixelu existuje jeden tranzistor ovládajúci tekuté kryštály. Zmena napätia a elektrického poľa spôsobí zmenu štruktúry tekutého kryštálu – môže nadobúdať až stovky rôznych stavov a tým aj stovky farebných odtieňov. Vyrobiť LCD monitor je komplikované => pri kúpe podozrivo lacného monitoru si dajte pozor na chybné tranzistory = nesvietiace body.
Tlačiareň V atramentovej ( tryskovej ) tlačiarni sa farba nanáša na papier pomocou trysiek riadených elektronikou. Farba vzniká subtrak-tívnym miešaním CMYK azúrová ( cyan ), fialová ( magenta ), žltá ( yellow ) a čierna ( black ). V laserovej tlačiarni laserový lúč vykreslí obrázok na fotovalec. Na miesta dotyku sa prilepí toner, ktorý sa prenesie na papier. Pomocou termovalca sa toner „ pripečie “ na papier. Najstarším typom tlačiarní sú ihličkové tlačiarne.
Reproduktory – dvojkanálový zvuk = stereo, viackanálový = priestorový zvuk ( 3D alebo surround sound ) Dataprojektor obraz na tabuľu premieta, pohyb špeciálneho pera ( už aj prstu ! ) po tabuli sníma napr. e-beam alebo priamo elektronická tabuľa. Tablet je dotykovú obrazovka, ktorá prenáša pohyb pera do počítača ( aj prenosný počítač s dotykovou obrazovkou ).
Porty slúžia na pripojenie periférnych zariadení k počítaču. Sériový port prenáša údaje bit za bitom – používa sa na pripojenie zariadení z (do) ktorých ide malé množ-stvo údajov, napr. myš, klávesnica, reproduktory. Cez paralelný port sa prenáša niekoľko bitov naraz = paralelne napr. do tlačiarne. Monitor sa pripája na osobitný paralelný port. Ich náhradou je USB port – možnosť pripojiť ľubovoľné zariadenie. Na bezdrôtové pripojenie periférnych zariadení slúži blue tooth a FireWire.
Zdroje : Skalka a kol. : Informatika na maturity a prijímacie skúšky Kalaš a kol. : Informatika pre stredné školy www.wikipedia.sk obrázky hardvéru sú stiahnuté z internetových stránok obchodov s elektronikou Koniec prezentácie