Prezentace se nahrává, počkejte prosím

Prezentace se nahrává, počkejte prosím

Programování v C++ NPRG041 Programování v C++ - 2014/2015 David Bednárek.

Podobné prezentace


Prezentace na téma: "Programování v C++ NPRG041 Programování v C++ - 2014/2015 David Bednárek."— Transkript prezentace:

1 Programování v C++ NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

2 Zápočty Základní podmínky společné všem skupinám
Úspěšné složení zápočtového testu 1. a 2. pokusy ve zkouškovém období pokusy v dubnu 2-3 hodiny v laboratoři, společně pro všechny skupiny Vypracování zápočtového programu Dohoda o tématu - do listopadu Předvedení cvičícímu do Doladění a odevzdání do Další podmínky udělení zápočtu určuje cvičící Cvičící může podmínky individuálně upravit, pokud se s ním student na začátku semestru dohodne Přiměřená účast na cvičeních Úspěšné odevzdání domácího úkolu NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

3 Zkouška Zkouška bude provedena formou abc-testu Termíny
Vlastnosti a pravidla jazyka C++ Používání knihoven C++ (kontejnery, algoritmy) Typické konstrukce objektového programování Generické programování Run-time/static polymorphism ... Termíny Ve zkouškovém období ZS Během výuky v LS

4 Pravidla pro budoucí neúspěšné
Zkouška Pokud letos složíte zkoušku se známkou výborně nebo velmi dobře a nedostanete zápočet, bude vám příští rok uznána Tento mechanismus je implementován zkoušejícími, nikoliv studijním oddělěním Zápočet Pokud nedostanete zápočet, budete příští rok opakovat ty části, které jste letos nesplnili Podmínky splněné letos se automaticky uznávají V příštím roce se musíte na začátku semestru přihlásit v SISu k některému z cvičících a dohodnout se s ním na konkrétních podmínkách

5 Course credits Conditions
Exams abc-tests January to February - registration in SIS Passing practical programming tests in lab, approx. 3 hours, common sessions for all groups - registration in SIS 1st attempts - 2nd half of January 2nd attempts - 1st half of February 3rd attempts - April Creating an individual project Agreement on project assignment - until end of November Beta version until March 31, 2015 Final version including documentation until May 20, 2015 Reasonable participation in labs Homework assignments Conditions may be individually adjusted: contact your lab teacher during October Erasmus students may need dates and deadlines sooner NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

6 Historie C++

7 The C++ programming language
Historie C++ téměř nadmnožina inspirace nadmnožina významná změna B (Bell Labs. 1969) BCPL (Cambridge 1966) C (Bell Labs. 1971) K&R C (Kernigan & Ritchie 1978) C with classes (Stroustrup 1979) The C++ programming language (Stroustrup 1985) C++98 (ISO/IEC ) C++03 (ISO/IEC ) C++TR1 (ISO/IEC ) C++11 (ISO/IEC ) šablony paralelismus C++14 (2014+)

8 The C++ programming language
Historie C++ a C téměř nadmnožina inspirace nadmnožina významná změna B (Bell Labs. 1969) BCPL (Cambridge 1966) C (Bell Labs. 1971) K&R C (Kernigan & Ritchie 1978) C with classes (Stroustrup 1979) The C++ programming language (Stroustrup 1985) C++98 (ISO/IEC ) C++03 (ISO/IEC ) C++TR1 (ISO/IEC ) C++11 (ISO/IEC ) ANSI C (ANSI X3J ) C11 (ISO/IEC ) C99 (ISO/IEC ) šablony paralelismus C++14 (2014+)

9 Historie C++ - Objective-C
téměř nadmnožina inspirace nadmnožina významná změna B (Bell Labs. 1969) BCPL (Cambridge 1966) C (Bell Labs. 1971) K&R C (Kernigan & Ritchie 1978) C with classes (Stroustrup 1979) The C++ programming language (Stroustrup 1985) C++98 (ISO/IEC ) C++03 (ISO/IEC ) C++TR1 (ISO/IEC ) C++11 (ISO/IEC ) Objective-C (Cox & Love 1981) Object-Oriented Programing (Cox 1986) Objective-C 2.0 (Apple 2006) Objective-C++ (Apple 2010) ANSI C (ANSI X3J ) C11 (ISO/IEC ) C99 (ISO/IEC ) šablony paralelismus C++14 (2014+)

10 Historie C++ - významné příbuzné jazyky
téměř nadmnožina inspirace nadmnožina významná změna B (Bell Labs. 1969) BCPL (Cambridge 1966) C (Bell Labs. 1971) K&R C (Kernigan & Ritchie 1978) C with classes (Stroustrup 1979) The C++ programming language (Stroustrup 1985) C++98 (ISO/IEC ) C++03 (ISO/IEC ) C++TR1 (ISO/IEC ) C++11 (ISO/IEC ) Objective-C (Cox & Love 1981) Object-Oriented Programing (Cox 1986) Objective-C 2.0 (Apple 2006) Objective-C++ (Apple 2010) ANSI C (ANSI X3J ) C11 (ISO/IEC ) C99 (ISO/IEC ) C# (Microsoft 2002) Java (Sun 1995) C++/CLI (Microsoft 2005) šablony paralelismus C++14 (2014+)

11 Historie C++ - použití C v jádrech OS
téměř nadmnožina inspirace nadmnožina významná změna Linux 1991 Unix 1973 Windows NT 1993 OS-X 2000 MacOS 1984 B (Bell Labs. 1969) BCPL (Cambridge 1966) C (Bell Labs. 1971) K&R C (Kernigan & Ritchie 1978) C with classes (Stroustrup 1979) The C++ programming language (Stroustrup 1985) C++98 (ISO/IEC ) C++03 (ISO/IEC ) C++TR1 (ISO/IEC ) C++11 (ISO/IEC ) Objective-C (Cox & Love 1981) Object-Oriented Programing (Cox 1986) Objective-C 2.0 (Apple 2006) Objective-C++ (Apple 2010) ANSI C (ANSI X3J ) C11 (ISO/IEC ) C99 (ISO/IEC ) C# (Microsoft 2002) Java (Sun 1995) C++/CLI (Microsoft 2005) šablony paralelismus C++14 (2014+)

12 Literatura

13 Literatura C++11 Scott Meyers: Overview of the New C++ (C++11)
360 slajdů z přednášek Vysvětluje motivaci k novým vlastnostem Bjarne Stroustrup: The C++ Programming Language - Fourth Edition Addison-Wesley. ISBN May 2013 Učebnice celého C++ Zatím jediná kompletní učebnice obsahující C++11 Stanley B. Lippman, Josée Lajoie, Barbara E. Moo: C++ Primer (5th Edition) Addison-Wesley. ISBN August 2012

14 Literatura Pro začátečníky - před C++11
Bruce Eckel: Thinking in C++ (2000) Myslíme v jazyku C++ (Grada 2000) Miroslav Virius: Pasti a propasti jazyka C++ (Computer Press 2005) Programování v C++ (ČVUT 2001) Andrew Koenig, Barbara E. Moo: Accelerated C++ (2000) Stanley B. Lippman: Essential C++ (2000)

15 Literatura Pro středně pokročilé - před C++11
Andrei Alexandrescu, Herb Sutter: C++ Coding Standards (2005) Scott Meyers: Effective C++ (1998) More Effective C++ (1996) Effective STL (2001) Herb Sutter: Exceptional C++ (2000) More Exceptional C++ (2002) Exceptional C++ Style (2004) Nicolai M. Josuttis: Object-Oriented Programming in C++ (2002) The C++ Standard Library (1999)

16 Literatura Až si budete myslet, že všechno umíte - před C++11
Andrei Alexandrescu: Modern C++ Design (2001) Moderní programování v C++ (Computer Press 2004) David Vandevoorde, Nicolai M. Josuttis: C++ Templates (2003)

17 Je lepší C++ nebo Java/C#?

18 Je lepší C++ nebo Java/C#?
Špatná otázka

19 Co programovat v C++ Pro které oblasti je C++ lepší než Java/C#?
Důraz na výkon C++ umožňuje programovat způsobem, který neubírá na výkonu Když budete programovat v C++ stejným stylem jako v Java/C#, dostanete přibližně stejný výkon Spolupráce s hardware C++ nechystá na programátora nepříjemná překvapení (garbage collection etc.) Embedded assembler, spojování s jinými jazyky Spolupráce s OS Všechny významné OS mají v C jádro a tudíž i rozhraní OS Většina systémových aplikací je v C nebo C++ Nativní knihovny jazyků Java/C# jsou implementovány v C/C++ Generické programování Mechanismus šablon v C++ je silnější než v C/C++ Způsob implementace šablon v C++ neubírá na výkonu

20 Proč je Java/C# pomalejší?
Co programovat v C++ Proč je Java/C# pomalejší? Java/C# nutí k dynamické alokaci vždy a všude V C++ lze dynamickou alokaci používat pouze v nezbytných případech datové struktury proměnlivé velikosti polymorfní datové struktury objekty s nepravidelnou dobou života Garbage collection je pomalejší než explicitní dealokace (delete) GC dealokuje pozdě - problémy s využitím cache GC je ale rychlejší než chytré ukazatele (shared_ptr) Programy psané v C++ stylem Java/C# jsou pomalejší než originál Chybí pokročilé metody optimalizace v překladačích Vektorizace, transformace cyklů, ... Překladače nemají čas (JIT), jejich autoři motivaci Existují i situace, kdy je Java/C# rychlejší Překladače Javy/C# mají jednodušší úlohu při analýze kódu Je C++ pomalejší než C Ne, pokud v něm neprogramujete jako v Javě/C#

21 Co raději neprogramovat v C++
Co neprogramovat v C++ Co raději neprogramovat v C++ Interaktivní aplikace s GUI C++ nemá standardizované rozhraní na GUI Nativní rozhraní GUI v OS je většinou archaické C Přímé použití je obtížné a nebezpečné Knihovny pro GUI jsou archaické, nepřenositelné nebo obojí Qt, GTK+, wxWidgets... Garbage Collection při programování GUI citelně chybí Aplikace skládané z mnoha cizích součástí V C++ neexistuje široce uznávaný styl psaní komponent Standard C++ nedostatečně zprostředkovává služby OS, Internetu atd. Situace v C++11 a C++14 je však daleko lepší než dříve Cizí knihovny obvykle doplňují chybějící části vlastní tvorbou Různé implementace chybějících částí mohou být v konfliktu Pokud je ale zároveň zapotřebí výkon, nic jiného než C++ nezbývá

22 Proč C++ Proč (stále ještě) učíme C++?
Většina řadových programátorů v C++ programovat nebude MFF chce vychovávat elitu Programování OS, databází, překladačů Vědecké výpočty vyžadující výkon Hry, robotika, vestavěné systémy... Údržba rozsáhlých a historických softwarových systémů Porozumíte-li tomu, jak funguje C++, budete lépe rozumět jiným programovacím jazykům architektuře počítačů a operačních systémů překladačům Zvládnutí C++ je odznakem zdatnosti matfyzáka

23 Softwarové inženýrství a C++
NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

24 Algorithms + Data Structures = Programs
Co je to programování Algorithms + Data Structures = Programs Niklaus Wirth, 1976 NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

25 Algorithms + Data Structures = Programs
Co je to programování Algorithms + Data Structures = Programs Niklaus Wirth, 1976 NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

26 Co je to programování Čím proslul Henry Ford? Vynalezl automobil?
NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

27 Co je to programování Čím proslul Henry Ford? Vynalezl automobil?
Ne. Karl Benz 1885. Byl prvním výrobcem automobilů? NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

28 Co je to programování Čím proslul Henry Ford?
Vynalezl automobil? Ne. Karl Benz 1885. Byl prvním výrobcem automobilů? Ne. Panhard et Levassor 1887. Dokázal při výrobě automobilů využít pracovní sílu lidí, kteří by sami automobil postavit nedokázali. Úkolem dobrého programátora je vytvořit kód, který dokážou používat i horší programátoři V C++ je to dvojnásobně důležité NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

29 Pásová výroba automobilů První programovatelný počítač
Co je to programování Automobil Software První automobil Karl Benz 1885 Pásová výroba automobilů Henry Ford 1913 První programovatelný počítač EDSAC 1949 Systematická výroba software ??? NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

30 Pásová výroba automobilů První programovatelný počítač
Co je to programování Automobil Software První automobil Karl Benz 1885 Pásová výroba automobilů Henry Ford 1913 EU27(2010, včetně výrobců částí): zaměstnanců EUR mzdy První programovatelný počítač EDSAC 1949 Systematická výroba software ??? EU27(2010, včetně IT služeb): zaměstnanců EUR mzdy NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

31 Pásová výroba automobilů První programovatelný počítač
Co je to programování Automobil Software První automobil Karl Benz 1885 Pásová výroba automobilů Henry Ford 1913 Kdyby byly běžné automobily stejně spolehlivé jako běžný software, byli bychom dnes všichni mrtví První programovatelný počítač EDSAC 1949 Systematická výroba software ??? NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

32 Pásová výroba automobilů První programovatelný počítač
Co je to programování Automobil Software První automobil Karl Benz 1885 Pásová výroba automobilů Henry Ford 1913 Kdyby byly běžné automobily stejně spolehlivé jako běžný software, byli bychom dnes všichni mrtví První programovatelný počítač EDSAC 1949 Systematická výroba software ??? 2010: Každý automobil obsahuje nejméně 30 vestavěných počítačů Většina programována v C/C++ Spolehlivý software existuje! NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

33 Každý program se dříve či později stane kolektivním dílem...
Co je to programování Každý program se dříve či později stane kolektivním dílem... ...nebo zmizí jako neúspěšný Každý programátor by měl počítat s tím, že jeho dílo bude používat někdo cizí Žádná překvapení, žádné exhibice geniality Dodržování konvencí, analogie dobře známých rozhraní NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

34 Žádná překvapení NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

35 Algorithms + Data Structures + Best Practices = Programs
Co je to programování Algorithms + Data Structures + Best Practices = Programs NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

36 Hello, World! NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

37 Hello, World! Vstupní bod programu Parametry programu
#include <iostream> int main( int argc, char * * argv) { std::cout << "Hello, world!" << std::endl; return 0; } Vstupní bod programu Dědictví jazyka C Žádné třídy ani metody Globální funkce main Parametry programu Z příkazové řádky Děleno na kousky Archaické datové typy Ukazatel na ukazatel Logicky pole polí std - namespace knihoven cout - standardní výstup globální proměnná << - výstup do streamu přetížený operátor endl - oddělovač řádek globální funkce (!)

38 Hello, World! Program entry point main function arguments
#include <iostream> int main( int argc, char * * argv) { std::cout << "Hello, world!" << std::endl; return 0; } Program entry point Heritage of the C language No classes or namespaces Global function "main" main function arguments Command-line arguments Split to pieces Archaic data types Pointer to pointer to char Logically: array of strings std - standard library namespace cout - standard output global variable << - stream output overloaded operator endl - line delimiter global function (trick!)

39 Hello, World! Dělení do modulů
Rozhraní modulů je nutno opsat do zvláštního souboru .hpp - hlavičkový soubor Definující i používající modul tento soubor inkluduje textová direktiva #include // world.hpp #ifndef WORLD_HPP_ #define WORLD_HPP_ void world(); #endif // main.cpp #include "world.hpp" int main( int argc, char * * argv) { world(); return 0; } // world.cpp #include "world.hpp" #include <iostream> void world() { std::cout << "Hello, world!" << std::endl; }

40 Hello, World! More than one module
Module interface described in a file .hpp - "header" file The defining and all the using modules shall "include" the file Text-based inclusion // world.hpp #ifndef WORLD_HPP_ #define WORLD_HPP_ void world(); #endif // main.cpp #include "world.hpp" int main( int argc, char * * argv) { world(); return 0; } // world.cpp #include "world.hpp" #include <iostream> void world() { std::cout << "Hello, world!" << std::endl; }

41 Hello, World! // world.hpp #ifndef WORLD_HPP_ #define WORLD_HPP_
#include <vector> #include <string> typedef std::vector< std::string> t_arg; void world( const t_arg & arg); #endif // main.cpp #include "world.hpp" int main( int argc, char * * argv) { world( t_arg( argv + 1, argv + argc)); return 0; } // world.cpp #include "world.hpp" #include <iostream> void world( const t_arg & arg) { if ( arg.empty() ) std::cout << "Hello, world!" << std::endl; }

42 Compilation and linking
NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

43 Single-module programs - static linking
// iostream #include <fstream> namespace std { extern ofstream cout, cerr; }; // iostream #include <fstream> namespace std { extern ofstream cout, cerr; }; iostream.obj msvcrt.lib // myprog.cpp #include <iostream> int main() { std::cout << "Hello, world!\n"; } Compiler myprog.obj Linker myprog.exe

44 Multiple-module programs
User include files .hpp Library include files Compiler User modules .cpp Compiled .obj Linker Runnable .exe Library modules .obj Library .lib

45 Module interfaces and linking
myprog.cpp #include "bee.hpp" int main(int,char**) { return B( 7); } myprog.obj 0000: ???????? export main(int,argv**) import B(int) Compiler bee.hpp #ifndef bee_hpp #define bee_hpp int B( int q); #endif myprog.exe 0000: : Linker bee.cpp #include "bee.hpp" int B( int q) { return q+1; } bee.obj 0000: export B(int) Compiler

46 make User include files .hpp Library include files Compiler
User modules .cpp Compiled .obj Linker Runnable .exe Library modules .obj Library .lib Make makefile

47 Integrated environment
User include files .hpp Library include files Compiler User modules .cpp Compiled .obj Linker Runnable .exe Library modules .obj Library .lib Editor Debugger project file

48 Static libraries Library as distributed (binary)
User include files .hpp Std. library include files Compiler User modules .cpp Compiled .obj Linker Runnable .exe Std. library modules .obj Std. library .lib Library as distributed (binary) Library as distributed (source) Library .hpp Library .lib Library .cpp Compiler Compiled .obj Librarian

49 Dynamic libraries (Microsoft)
User include files .hpp Std. library include files Compiler User modules .cpp Compiled .obj Linker Runnable .exe Std. library modules .obj Std. library .lib Library as distributed (binary) Library as distributed (source) Library .hpp Library .dll Stub library .lib Library .cpp Compiler Compiled .obj Librarian

50 Dynamic libraries (Linux)
User include files .hpp Std. library include files Compiler User modules .cpp Compiled .o Linker Runnable Std. library modules .o Std. library .a Library as distributed (binary) Library as distributed (source) Library .hpp Library .so Library .cpp Compiler Compiled .o Librarian

51 Základní pravidla pro .cpp/.hpp
.hpp – "hlavičkové soubory" Ochrana proti opakovanému include #ifndef myfile_hpp_ #define myfile_hpp_ /* … */ #endif Vkládají se direktivou s uvozovkami #include "myfile.hpp" Direktiva s úhlovými závorkami je určena pro (standardní) knihovny #include <iostream> Direktivy #include používat vždy na začátku souboru (po ifndef+define) Soubor musí být samostatný: vše, co potřebuje, inkluduje sám .cpp - "moduly" Zařazení do programu pomocí projektu/makefile Nikdy nevkládat pomocí #include NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

52 .cpp/.hpp - best practices
.hpp – "header files" Protect against repeated inclusion #ifndef myfile_hpp_ #define myfile_hpp_ /* … */ #endif Use include directive with double-quotes #include "myfile.hpp" Angle-bracket version is dedicated to standard libraries #include <iostream> Use #include only in the beginning of files (after ifndef+define) Make header files independent: it must include everything what it needs .cpp - "modules" Incorporated to the program using a project/makefile Never include using #include NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

53 Základní pravidla pro .cpp/.hpp
.hpp – "hlavičkové soubory" Deklarace/definice typů a tříd Implementace funkcí a metod malého rozsahu Funkce a metody mimo třídy označeny "inline" inline int max( int a, int b) { return a > b ? a : b; } Hlavičky globálních funkcí velkého rozsahu int big_function( int a, int b); Externí deklarace globálních proměnných extern int x; Lepší je použít singleton Veškerý generický kód (šablony tříd a funkcí) Jinak jej překladače neumí použít .cpp - "moduly" Implementace funkcí a metod velkého rozsahu Včetně "main" Definice globálních a statických proměnných Včetně jejich inicializace int x = 729; NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

54 .cpp/.hpp - best practices
.hpp – "header files" Declaration/definitions of types and classes Implementation of small functions Outside classes, functions must be marked "inline" inline int max( int a, int b) { return a > b ? a : b; } Headers of large functions int big_function( int a, int b); Extern declarations of global variables extern int x; Consider using singletons instead of global variables Any generic code (class/function templates) The compiler cannot use the generic code when hidden in a .cpp .cpp - "modules" Implementation of large functions Including "main" Definitions of global variables and static class data members May contain initialization int x = 729; NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

55 Vzájemné závislosti v kódu
Všechny identifikátory musejí být deklarovány před prvním použitím Překladač čte zdrojové soubory jedním průchodem Výjimka: Těla metod jsou analyzována až na konci třídy Zevnitř metod lze používat položky deklarované později Pro generický kód platí složitější, ale obdobná pravidla Cyklické závislosti je nutné rozbít rozdělením na deklaraci a definici class one; class two { std::shared_ptr< one> p_; }; class one : public two {}; Nedefinovaná deklarovaná třída má omezené možnosti použití Nelze použít jako předek, typ položky/proměnné, new, sizeof apod. NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

56 All identifiers must be declared prior to first use
Dependences in code All identifiers must be declared prior to first use Compilers read the code in one pass Exception: Member-function bodies are analyzed at the end of the class A member function body may use other members declared later Generic code involves similar but more elaborate rules Cyclic dependences must be broken using declaration + definition class one; // declaration class two { std::shared_ptr< one> p_; }; class one : public two // definition {}; Declared class is of limited use before definition Cannot be used as base class, data-member type, in new, sizeof etc. NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

57 Deklarace a definice

58 Declarations and definitions

59 Deklarace umožňují (některá) použití věci bez definice
Deklarace a definice Deklarace Zápis sdělující, že věc (typ/proměnná/funkce/...) existuje Identifikátor Základní vlastnosti věci Umožňuje překladači přeložit kód, který na věc odkazuje V některých případech je k tomu zapotřebí i definice Definice Zápis, který určuje všechny vlastnosti věci Obsah třídy, inicializace proměnné, kód funkce Umožňuje překladači vygenerovat kód a data, která věc reprezentují za běhu Každá definice je i deklarace Deklarace umožňují (některá) použití věci bez definice Oddělený překlad modulů Vyřešení cyklických závislostí Zmenšení objemu překládaného zdrojového kódu

60 Declarations and definitions
A construct to declare the existence (of a class/variable/function/...) Identifier Some basic properties Ensures that (some) references to the identifier may be compiled Some references may require definition Definition A construct to completely define (a class/variable/function/...) Class contents, variable initialization, function implementation Ensures that the compiler may generate runtime representation Every definition is a declaration Declarations allow (limited) use of identifiers without definition Independent compilation of modules Solving cyclic dependences Minimizing the amount of code that requires (re-)compilation

61 One-definition rule #1:
Deklarace a definice One-definition rule #1: Jedna překladová jednotka... (modul, tj. jedno .cpp včetně inkludovaných hpp) ... smí obsahovat nejvýše jednu definici věci One-definition rule #2: Program... (tj. .exe včetně připojených .dll) ... smí obsahovat nejvýše jednu definici proměnné nebo non-inline funkce Definice třídy, typu či inline funkce se v různých modulech opakovat smějí (typicky vložením téhož .hpp souboru) Nejsou-li opakované definice totožné, nebo nesouhlasí-li definice s deklarací, program je nekorektní Diagnostika na úrovni programu není normou požadována a překladače/linkery ji dělají jen v jednoduchých případech

62 Declarations and definitions
One-definition rule #1: One translation unit... (module, i.e. one .cpp file and the .hpp files included from it) ... may contain at most one definition of any item One-definition rule #2: Program... (i.e. the .exe file including the linked .dll files) ... may contain at most one definition of a variable or a non-inline function Definitions of classes, types or inline functions may be contained more than once (due to inclusion of the same .hpp file in different modules) If these definitions are not identical, undefined behavior will occur Beware of version mismatch between headers and libraries Diagnostics is usually poor (by linker)

63 Class and type definitions
Declaration Definition Class class A; class A { ... }; Structure (almost equivalent to class) struct A; struct A { Union (unusable in C++) union A; union A { Named type typedef A A2; typedef A * AP; typedef std::shared_ptr< A> AS; typedef A AA[ 10]; typedef A AF(); typedef AF * AFP1; typedef A (* AFP2)(); typedef std::vector< A> AV; typedef AV::iterator AVI; C++11 style of named types using A2 = A; using AFP2 = A (*)();

64 Function declarations and definitions
non-inline Deklarace (.hpp nebo .cpp) Definice (.cpp) Global function int f( int, int); int f( int p, int q) { return p + q;} Static member function class A { static int f( int p); }; int A::f( int p) { return p + 1; } Nonstatic member function int f( int p); Virtual member function virtual int f( int p); int A::f( int) { return 0; inline Definice (.hpp nebo .cpp) Global inline function inline int f( int p, int q) { return p + q; Nonstatic inline member fnc (a) inline int A::f( int p) Nonstatic inline member fnc (b) int f( int p) { return p+1;}

65 Variable declarations and definitions
Global variable extern int x, y, z; int x; int y = 729; int z(729); int u{729}; Static member variable class A { static int x, y, z; }; int A::x; int A::y = 729; int A::z( 729); int A::z{ 729}; Constant member static const int x = 729; Static local variable void f() { static int x; static int y = 7, z( 7); static int u{ 7}; } Nonstatic member variable int x, y; Nonstatic local variable int x; int y = 7, z( 7); int u{ 7}; C++11 C++11 C++11 C++11

66 Storage classes Where data reside... Static storage
Global, static member, static local variables, string constants One instance per process Allocated by compiler/linker/loader (listed in .obj/.dll/.exe) Thread-local storage Variables marked "thread_local" One instance per thread Automatic storage (stack or register) Local variables, parameters, anonymous objects, temporaries One instance per function invocation (execution of defining statement) Placement by compiler, space allocated by compiler-generated instructions Dynamic allocation new/delete operators The programmer is responsible for deallocation, no garbage collection Allocation by library routines Significantly slower than other storage classes C++11 NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

67 Organizace paměti procesu
Kódový segment Datový segment Heap Zásobník (stack segment) Segmenty (vyjma zásobníku) nemusejí být souvislé Dynamicky-linkované knihovny sdílené mezi procesy Postupná alokace heapu IP R0 R1 ... SP

68 Organizace paměti procesu
Kódový segment Připraven kompilátorem – součást spustitelného souboru Kód uživatelských i knihovních funkcí Obvykle chráněn proti zápisu Datový segment Heap Zásobník (stack segment) IP R0 R1 ... SP

69 Organizace paměti procesu
Kódový segment Datový segment Připraven kompilátorem – součást spustitelného souboru Explicitně nebo implicitně (nulami) inicializované globální proměnné Řetězcové konstanty Data knihoven Pomocná data generovaná kompilátorem Heap Zásobník (stack segment) IP R0 R1 ... SP

70 Organizace paměti procesu
Kódový segment Datový segment Heap Vytvářen startovacím modulem knihoven Neinicializovaná dynamicky alokovaná data C: malloc/free C++: new/delete Obsazené bloky různé velikosti + seznam volných bloků Knihovny mohou též požádat OS o zvětšení segmentu Zásobník (stack segment) IP R0 R1 ... SP

71 Organizace paměti procesu
Kódový segment Datový segment Heap Zásobník (stack segment) Připraven op. systémem, knihovny mohou požádat OS o zvětšení Explicitně inicializované nebo neinicializované lokální proměnné Pomocné proměnné generované kompilátorem Návratové adresy Další pomocná data Vícevláknové aplikace mají více zásobníků IP R0 R1 ... SP

72 Organizace paměti vícevláknového procesu
thread 1 Vlákno z pohledu OS IP – Ukazatel instrukcí SP – Ukazatel zásobníku Další registry procesoru (Identifikátor vlákna) Paměťový prostor je společný Vlákno v paměťovém prostoru Zásobník Thread-local storage Na dně zásobníku, nebo lokalizováno dle id vlákna IP R0 R1 ... SP thread 2 IP R0 R1 ... SP

73 Storage classes Where data reside... Static storage
T x; // global variable Thread-local storage thread_local T x; // global variable Automatic storage (stack or register) void f() { T x; // local variable } Dynamic allocation T * p = new T; // ... delete p; NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

74 Dynamic allocation Use smart pointers instead of raw (T *) pointers
#include <memory> one owner (pointer cannot be copied) no runtime cost (compared to T *) void f() { std::unique_ptr< T> p = new T; std::unique_ptr< T> q = std::move( p); // pointer moved to q, p becomes nullptr } shared ownership runtime cost of reference counting std::shared_ptr< T> p = std::make_shared< T>(); // invokes new std::shared_ptr< T> q = p; // pointer copied to q Memory is deallocated when the last owner disappears Destructor of (or assignment to) the smart pointer invokes delete when required Reference counting cannot deallocate cyclic structures NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

75 Dynamic allocation is slow
compared to static/automatic storage the reason is cache behavior, not the allocation itself Use dynamic allocation only when necessary variable-sized or large arrays polymorphic containers (objects with inheritance) object lifetimes not corresponding to function invocations Avoid data structures with individually allocated items linked lists, binary trees, ... std::list, std::map, ... prefer B-trees (yes, also in memory) or hash tables avoiding is difficult - do it only if speed is important This is how C++ programs may be made faster than C#/java C#/java requires dynamic allocation of every class instance NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

76 Arrays Homogeneous Polymorphic Fixed size Variable size
static const std::size_t n = 3; std::array< T, n> a; a[ 0] = /*...*/; a[ 1].f(); std::tuple< T1, T2, T3> a; std::get< 0>( a) = /*...*/; std::get< 1>( a).f(); Variable size std::size_t n = /*...*/; std::vector< T> a(n); std::vector< std::unique_ptr< Tbase>> a; a.push_back( new T1); a.push_back( new T2); a.push_back( new T3); a[ 1]->f(); NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

77 Array layouts std::array< T, 3> std::tuple< T1, T2, T3> T
std::vector< T> std::vector< std::unique_ptr<Tbase>> T T T T1 T2 T3 NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

78 Frequently used data types

79 Selected number types bool false, true char character (ASCII, 8 bit)
std::wchar_t character (Unicode, 16/32 bit) int signed integer (~32 bit) unsigned unsigned integer (~32 bit) long long extra large signed integer (~64 bit) unsigned long long extra large unsigned integer (~64 bit) std::size_t unsigned integer large enough for array sizes (32/64 bit) double "double precision" floating-point number (Intel: 64 bit) long double extended precision floating-point number (Intel: 80 bit) std::complex<double> complex number of double precision

80 Important non-number types
std::string string (containing char) std::wstring string (containing std::wchar_t) std::istream input stream (containing char) std::wistream input stream (containing std::wchar_t) std::ostream output stream (containing char) std::wostream output stream (containing std::wchar_t) struct T { … } structure (almost equivalent to class) std::pair<T1,T2> pair of T1 and T2 std::tuple<T1,...> k-tuple of various types std::array<T,n> fixed-size array of T std::vector<T> variable-size array of T std::list<T> doubly linked list of T std::map<K,T> ordered associative container of T indexed by K std::multimap<K,T> ordered associative container with multiplicity of keys std::unordered_map<K,T> hash table of T indexed by K std::unordered_multimap<K,T> hash table with multiplicity of keys

81 Class NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

82 Class in C++ is an extremely powerful construct
class X { /*...*/ }; Class in C++ is an extremely powerful construct Other languages often have several less powerful constructs (class+interface) Requires caution and conventions Three degrees of usage Non-instantiated class - a pack of declarations (used in generic programming) Class with data members Class with inheritance and virtual functions (object-oriented programming) class = struct struct members are by default public by convention used for simple or non-instantiated classes class members are by default private by convention used for large classes and OOP

83 Three degrees of classes
Non-instantiated class Class with data members Classes with inheritance class X { public: typedef int t; static const int c = 1; static int f( int p) { return p + 1; } }; class Y { public: Y() : m_( 0) {} int get_m() const { return m_; } void set_m( int m) { m_ = m; } private: int m_; }; class U { public: void f() { f_(); } private: virtual void f_() = 0; }; class V : public U { V() : m_( 0) {} int m_; virtual void f_() { ++ m_; } NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

84 Type and static members of classes
class X { public: class N { /*...*/ }; typedef unsigned long t; static const t c = 1; static t f( t p) { return p + v_; } private: static t v_; // declaration of X::v_ }; X::t X::v_ = X::c; // definition of X::v_ void f2() { X::t a = 1; a = X::f( a); } Type and static members... Nested class definitions typedef definitions static member constants static member functions static member variables ... are not bound to any class instance (object) Equivalent to global types/variables/functions But referenced using qualified names (prefix X::) Encapsulation in a class avoids name clashes But namespaces do it better Some members may be private Class may be passed to a template NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

85 Uninstantiated classes vs. namespaces
Class definitions are intended for objects Static members must be explicitly marked Class members may be public/protected/private class X { public: class N { /*...*/ }; typedef unsigned long t; static const t c = 1; static t f( t p) { return p + v; } static t v; // declaration of X::v }; Class must be defined in one piece Definitions of class members may be placed outside X::t X::v = X::c; // definition of X::v void f2() { X::t a = 1; a = X::f( a); } A class may become a template argument typedef some_generic_class< X> specific_class; Namespace members are always static No objects can be made from namespaces Functions/variables are not automatically inline/extern namespace X { class N { /*...*/ }; typedef unsigned long t; const t c = 1; inline t f( t p) { return p + v; } extern t v; // declaration of X::v }; Namespace may be reopened Namespace may be split into several header files Definitions of namespace members must reopen it t v = c; // definition of X::v Namespace members can be made directly visible "using namespace" void f2() { X::t a = 1; using namespace X; a = f( a); } NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

86 Class with data members
class Y { public: Y() : m_( 0) {} int get_m() const { return m_; } void set_m( int m) { m_ = m; } private: int m_; }; Class (i.e. type) may be instantiated (into objects) Using a variable of class type Y v1; This is NOT a reference! Dynamically allocated Held by a (smart) pointer std::unique_ptr< Y> p = new Y; std::shared_ptr< Y> q = std::make_shared< Y>(); Element of a larger type typedef std::array< Y, 5> A; class C1 { public: Y v; }; class C2 : public Y {}; Embedded into the larger type NO explicit instantiation by new! NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

87 Class with data members
class Y { public: Y() : m_( 0) {} int get_m() const { return m_; } void set_m( int m) { m_ = m; } private: int m_; }; Class (i.e. type) may be instantiated (into objects) Y v1; std::unique_ptr< Y> p = new Y; Non-static data members constitute the object Non-static member functions are invoked on the object Object must be specified when referring to non-static members v1.get_m() p->set_m(0) References from outside may be prohibited by "private"/"protected" v1.m_ // error Only "const" methods may be called on const objects const Y * pp = p.get(); // secondary pointer pp->set_m(0) // error NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

88 Pointer vs. value

89 Forms of pointers in C++
References T & const T & Built in C++ Syntactically identical to values when used (r.a) Raw pointers T * const T * Built in C/C++ Requires special operators to access the referenced value (*p, p->a) Pointer arithmetics allows to access adjacent values residing in arrays Manual allocation/deallocation Smart pointers std::shared_ptr< T> std::unique_ptr< T> Class templates in standard C++ library Operators to access the referenced value same as with raw pointers (*p, p->a) Represents ownership - automatic deallocation on destruction of the last reference Iterators K::iterator K::const_iterator Classes associated to every kind of container (K) in standard C++ library Pointer arithmetics allows to access adjacent values in the container

90 C#/Java vs. C++ Reference types (C#,Java) Raw pointers (C++)
class T { public int a; } class test { static void f( T z) { z.a = 3; static void g() T x = new T(); // allocation x.a = 1; T y = x; // second reference y.a = 2; // x.a == 2 f( x); // x.a == 3 // garbage collector will later // reclaim the memory when needed class T { public: int a; }; void f( T * z) { z->a = 3; } void g() T * x = new T; // allocation x->a = 1; T * y = x; // second pointer y->a = 2; // x->a == 2 f( x); // x->a == 3 delete x; // manual deallocation

91 C#/Java vs. C++ Reference types (C#,Java) Smart pointers (C++)
class T { public int a; } class test { static void f( T z) { z.a = 3; static void g() T x = new T(); // allocation x.a = 1; T y = x; // second reference y.a = 2; // x.a == 2 f( x); // x.a == 3 // garbage collector will later // reclaim the memory when needed class T { public: int a; }; void f( T * z) { z->a = 3; } void g() std::shared_ptr< T> x = std::make_shared< T>(); // allocation x->a = 1; std::shared_ptr< T> y = x; // second pointer y->a = 2; // x->a == 2 f( x); // x->a == 3 // automatic deallocation // when pointers are destructed

92 C#/Java vs. C++ Reference types (C#,Java) References (C++)
class T { public int a; } class test { static void f( T z) { z.a = 3; static void g() T x = new T(); // allocation x.a = 1; T y = x; // second reference y.a = 2; // x.a == 2 f( x); // x.a == 3 // garbage collector will later // reclaim the memory when needed class T { public: int a; }; void f( T & z) { z.a = 3; } void g() T x; // automatic storage (stack) x.a = 1; T & y = x; // a reference to the stack object y.a = 2; // x.a == 2 f( x); // x.a == 3 // x is destructed on exit

93 C#/Java vs. C++ Value types (C#) Values (C++)
struct T { int a; } class test { static void f( T z) { z.a = 3; static void g() T x; // creation x.a = 1; T y = x; // a copy y.a = 2; // x.a == 1 f( x); // destruction on exit class T { public: int a; }; void f( T z) { z.a = 3; } void g() T x; // creation x.a = 1; T y = x; // a copy y.a = 2; // x.a == 1 f( x); // destruction on exit

94 C#/Java vs. C++ Passing value types by reference (C#)
Passing by lvalue reference (C++) struct T { int a; } class test { static void f( ref T z) { z.a = 3; static void g() T x; // creation x.a = 1; f( ref x); // x.a == 3 class T { public: int a; }; void f( T & z) { z.a = 3; } void g() T x; x.a = 1; f( x); // x.a == 3

95 C#/Java vs. C++ Passing smart pointers by reference (C++)
Passing reference types by reference (C#) Passing smart pointers by reference (C++) class T { public int a; } class test { static void f( ref T z) { z = new T(); // allocation of another object static void g() T x = new T(); // allocation f( ref x); // x is now a different object // deallocation later by GC class T { public: int a; }; void f( std::unique_ptr<T> & z) { z = new T; // allocation of another object // deallocation of the old object } void g() std::unique_ptr< T> x = new T; // allocation f( x); // *x is now a different object // deallocation by destruction of x

96 Pointer/reference conventions

97 C++ allows several ways of passing links to objects
Pointer/references C++ allows several ways of passing links to objects smart pointers C-like pointers references Technically, all the forms allow almost everything At least using dirty tricks to bypass language rules By convention, the use of a specific form signalizes some intent Conventions (and language rules) limits the way how the object is used Conventions help to avoid "what-if" questions What if someone destroys the object I am dealing with? What if someone modifies the contents of the object unexpectedly? ...

98 Passing a pointer/reference in C++ - conventions
What the recipient may do? For how long? What the others will do meanwhile? std::unique_ptr<T> Modify the contents and destroy the object As required Nothing std::shared_ptr<T> Modify the contents Read/modify the contents T * Until noticed to stop/by agreement const T * Read the contents T & During a call/statement Nothing (usually) const T &

99 Transferring unique ownership
channel ch; void send_hello() { std::unique_ptr< packet> p = new packet; p->set_contents( "Hello, world!"); ch.send( std::move( p)); // p is nullptr now } void dump_channel() while ( ! ch.empty() ) std::unique_ptr< packet> m = ch.receive(); std::cout << m->get_contents(); // the packet is deallocated here class packet { /*...*/ }; class channel { public: void send( std::unique_ptr< packet> q); bool empty() const; std::unique_ptr< packet> receive(); private: /*...*/ }; NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

100 Transferring unique ownership
channel ch; void send_hello() { std::unique_ptr< packet> p = new packet; p->set_contents( "Hello, world!"); ch.send( std::move( p)); // p is nullptr now } void dump_channel() while ( ! ch.empty() ) std::unique_ptr< packet> m = ch.receive(); std::cout << m->get_contents(); // the packet is deallocated here class packet { /*...*/ }; class channel { public: void send( std::unique_ptr< packet> q) q_.push_back( std::move( q)); } std::unique_ptr< packet> receive() std::unique_ptr< packet> r = std::move( q_.front()); // remove the nullptr from the queue q_.pop_front(); return r; private: std::deque< std::unique_ptr< packet>> q_; }; NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

101 Shared ownership class sender { public: sender( std::shared_ptr< channel> ch) : ch_( ch) {} void send_hello() { /*...*/ ch_->send( /*...*/); } private: std::shared_ptr< channel> ch_; }; class recipient { recipient( std::shared_ptr< channel> ch) void dump_channel() { /*...*/ = ch_->receive(); /*...*/ } } class channel { /*...*/ }; std::unique_ptr< sender> s; std::unique_ptr< recipient> r; void init() { std::shared_ptr< channel> ch = std::make_shared< channel>(); s.reset( new sender( ch)); r.reset( new recipient( ch)); } void kill_sender() { s.reset(); } void kill_recipient() { r.reset(); } The server and the recipient may be destroyed in any order The last one will destroy the channel NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

102 Accessing without ownership transfer
class sender { public: sender( channel * ch) : ch_( ch) {} void send_hello() { /*...*/ ch_->send( /*...*/); } private: channel * ch_; }; class recipient { recipient( channel * ch) void dump_channel() { /*...*/ = ch_->receive(); /*...*/ } } class channel { /*...*/ }; std::unique_ptr< channel> ch; std::unique_ptr< sender> s; std::unique_ptr< recipient> r; void init() { ch.reset( new channel); s.reset( new sender( ch.get())); r.reset( new recipient( ch.get())); } void shutdown() { s.reset(); r.reset(); ch.reset(); The server and the recipient must be destroyed before the destruction of the channel NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

103 Holding pointers to locally allocated objects
class sender { public: sender( channel * ch) : ch_( ch) {} void send_hello() { /*...*/ ch_->send( /*...*/); } private: channel * ch_; }; class recipient { recipient( channel * ch) void dump_channel() { /*...*/ = ch_->receive(); /*...*/ } } void do_it( sender &, receiver &); void do_it_all() { channel ch; sender s( & ch); recipient r( & ch); do_it( s, r); } The need to use "&" in constructor parameters warns of long life of the reference "&" - converts reference to pointer "*" - converts pointer to reference Local variables are automatically destructed in the reverse order of construction NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

104 Class holding a reference
class sender { public: sender( channel & ch) : ch_( ch) {} void send_hello() { /*...*/ ch_.send( /*...*/); } private: channel & ch_; }; class recipient { recipient( channel & ch) void dump_channel() { /*...*/ = ch_.receive(); /*...*/ } } void do_it( sender &, receiver &); void do_it_all() { channel ch; sender s( ch); recipient r( ch); do_it( s, r); } s and r will hold the reference to ch for their lifetime There is no warning of that! If references are held by locally allocated objects, everything is OK Destruction occurs in reverse order NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

105 ERROR: Passing a reference to local object out of its scope
class sender { public: sender( channel & ch) : ch_( ch) {} void send_hello() { /*...*/ ch_.send( /*...*/); } private: channel & ch_; }; class recipient { recipient( channel & ch) void dump_channel() { /*...*/ = ch_.receive(); /*...*/ } } std::unique_ptr< sender> s; std::unique_ptr< recipient> r; void init() { channel ch; s.reset( new sender( ch)); r.reset( new recipient( ch)); } ch will die sooner than s and r s and r will access invalid object Fatal crash sooner or later Nothing warns of this behavior Prefer pointers in this case NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

106 ERROR: Killing an object in use
class sender { public: sender( channel & ch) : ch_( ch) {} void send_hello() { /*...*/ ch_.send( /*...*/); } private: channel & ch_; }; class recipient { recipient( channel & ch) void dump_channel() { /*...*/ = ch_.receive(); /*...*/ } } std::unique_ptr< channel> ch; void do_it() { ch.reset( new channel); sender s( ch.get()); recipient r( ch.get()); do_it( s, r); } ch is destructed before s and r Fatal crash sooner or later Rare programming practice NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

107 Allowing access temporarily
channel ch; void send_hello() { std::unique_ptr< packet> p = new packet; p->set_contents( "Hello, world!"); ch.send( std::move( p)); // p is nullptr now } void dump_channel() while ( ! ch.empty() ) std::unique_ptr< packet> m = ch.receive(); std::cout << m->get_contents(); // the packet is deallocated here class packet { void set_contents( const std::string & s); const std::string & get_contents() const; /*...*/ }; get_contents returns a reference to data stored inside the packet const prohibits modification How long the reference is valid? Probably until modification/destruction of the packet It will last at least during the statement containing the call Provided there is no other action on the packet in the same statement set_contents receives a reference to data stored elsewhere the reference is valid throughout the call NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

108 Complex & add( const Complex & a, const Complex & b) {
Vracení odkazem Funkce jako add nemůže vracet referenci add vrací hodnotu různou od všech svých parametrů hodnotu parametrů nesmí měnit reference nemá na co ukazovat Špatné řešení č. 1: Lokální proměnná Complex & add( const Complex & a, const Complex & b) { Complex r( a.Re + b.Re, a.Im + b.Im); return r; } BĚHOVÁ CHYBA: r zaniká při návratu z funkce

109 Returning by reference
Functions which compute their return values must NOT return by reference the computed value usually differs from values of arguments the value of arguments must not be changed there is nothing that the reference might point to Invalid idea #1: Local variable Complex & add( const Complex & a, const Complex & b) { Complex r( a.Re + b.Re, a.Im + b.Im); return r; } RUNTIME ERROR: r disappears during exit from the function before the calling statement can read it

110 Complex & add( const Complex & a, const Complex & b) {
Vracení odkazem Funkce jako add nemůže vracet referenci add vrací hodnotu různou od všech svých parametrů hodnotu parametrů nesmí měnit reference nemá na co ukazovat Špatné řešení č. 2: Dynamická alokace Complex & add( const Complex & a, const Complex & b) { Complex * r = new Complex( a.Re + b.Re, a.Im + b.Im); return * r; } PROBLÉM: kdo to odalokuje ?

111 Returning by reference
Functions which compute their return values must NOT return by reference the computed value usually differs from values of arguments the value of arguments must not be changed there is nothing that the reference might point to Invalid idea #2: Dynamic allocation Complex & add( const Complex & a, const Complex & b) { Complex * r = new Complex( a.Re + b.Re, a.Im + b.Im); return * r; } PROBLEM: who will deallocate the object?

112 Complex & add( const Complex & a, const Complex & b) {
Vracení odkazem Funkce jako add nemůže vracet referenci add vrací hodnotu různou od všech svých parametrů hodnotu parametrů nesmí měnit reference nemá na co ukazovat Špatné řešení č. 3: Globální proměnná Complex g; Complex & add( const Complex & a, const Complex & b) { g = Complex( a.Re + b.Re, a.Im + b.Im); return g; } CHYBA: globální proměnná je sdílená Complex a, b, c, d, e = add( add( a, b), add( c, d));

113 Returning by reference
Functions which compute their return values must NOT return by reference the computed value usually differs from values of arguments the value of arguments must not be changed there is nothing that the reference might point to Invalid idea #3: Global variable Complex g; Complex & add( const Complex & a, const Complex & b) { g = Complex( a.Re + b.Re, a.Im + b.Im); return g; } PROBLEM: the variable is shared Complex a, b, c, d, e = add( add( a, b), add( c, d));

114 Complex add( const Complex & a, const Complex & b) {
Vracení odkazem Funkce jako add musí vracet hodnotou add vrací hodnotu různou od všech svých parametrů hodnotu parametrů nesmí měnit reference nemá na co ukazovat Správné řešení Complex add( const Complex & a, const Complex & b) { Complex r( a.Re + b.Re, a.Im + b.Im); return r; } Zkrácený (ekvivalentní) zápis return Complex( a.Re + b.Re, a.Im + b.Im);

115 Returning by reference
Functions which compute their return values must return by value the computed value usually differs from values of arguments the value of arguments must not be changed there is nothing that a reference might point to (The only) correct function interface: Complex add( const Complex & a, const Complex & b) { Complex r( a.Re + b.Re, a.Im + b.Im); return r; } This body may be shortened to (equivalent by definition): return Complex( a.Re + b.Re, a.Im + b.Im);

116 Returning by reference
Functions which enable access to existing objects may return by reference the object must survive the return from the function Example: template< typename T, std::size_t N> class array { public: T & at( std::size_t i) { return a_[ i]; } private: T a_[ N]; }; Returning by reference may allow modification of the returned object array< int, 5> x; x.at( 1) = 2;

117 Returning by reference
Functions which enable access to existing objects may return by reference Often there are two versions of such function template< typename T, std::size_t N> class array { public: Allowing modification of elements of a modifiable container T & at( std::size_t i) { return a_[ i]; } Read-only access to elements of a read-only container const T & at( std::size_t i) const private: T a_[ N]; }; void f( array< int, 5> & p, const array< int, 5> & q) { p.at( 1) = p.at( 2); // non-const version in BOTH cases int x = q.at( 3); // const version }

118 Returning by reference
Functions which enable access to existing objects may return by reference The object must survive the return from the function template< typename T> class vector { public: back returns the last element which will remain on the stack it may allow modification of the element T & back(); const T & back() const; this pop_back removes the last element from the stack and returns its value it must return by value - slow (and exception-unsafe) T pop_back(); therefore, in standard library, the pop_back function returns nothing void pop_back(); // ... };

119 Standard Template Library
STL Standard Template Library

120 STL Kontejnery Prefabrikáty základních datových struktur
Šablony parametrizované typem ukládaného objektu Všechny kontejnery pracují s kopiemi vkládaných hodnot Typ hodnot musí mít alespoň copy-constructor a destruktor Některé druhy kontejnerů či operací s nimi vyžadují i operator= nebo konstruktor bez parametrů Hodnoty se přidávají a odebírají metodami odpovídajícími druhu kontejneru K hodnotám je možno přistupovat pomocí iterátoru, který reprezentuje inteligentní ukazatel dovnitř kontejneru Prostřednictvím iterátoru je možno měnit uložené hodnoty

121 STL Containers Generic data structures
Based on arrays, linked lists, trees, or hash-tables Store objects of given type (template parameter) The container takes care of allocation/deallocation of the stored objects All objects must be of the same type (defined by the template parameter) Containers can not directly store polymorphic objects with inheritance New objects are inserted by copying/moving/constructing in place Containers can not hold objects created outside them Inserting/removing objects: Member functions of the container Reading/modifying objects: Iterators

122 STL – Příklad #include <deque>
typedef std::deque< int> my_deque; my_deque the_deque; the_deque.push_back( 1); the_deque.push_back( 2); the_deque.push_back( 3); int x = the_deque.front(); // 1 the_deque.pop_front(); my_deque::iterator ib = the_deque.begin(); my_deque::iterator ie = the_deque.end(); for ( my_deque::iterator it = ib; it != ie; ++it) { *it = *it + 3; } int y = the_deque.back(); // 6 the_deque.pop_back() int z = the_deque.back(); // 5

123 Sequential containers
STL Sequential containers New objects are inserted in specified location array< T, N> - pole se staticky danou velikostí vector< T> - pole prvků s přidáváním zprava stack< T> - zásobník priority_queue< T> - prioritní fronta basic_string< T> - vektor s terminátorem string = basic_string< char> - řetězec (ASCII) wstring = basic_string< wchar_t> - řetězec (Unicode) deque< T> - fronta s přidáváním a odebíráním z obou stran queue< T> - fronta (maskovaná deque) forward_list< T> - jednosměrně vázaný seznam list< T> - obousměrně vázaný seznam

124 Sequential containers
STL Sequential containers New objects are inserted in specified location array< T, N> - fixed-size array (no insertion/removal) vector< T> - array, fast insertion/removal at the back end stack< T> - insertion/removal only at the top (back end) priority_queue< T> - priority queue (heap implemented in vector) basic_string< T> - vektor s terminátorem string = basic_string< char> wstring = basic_string< wchar_t> deque< T> - fast insertion/removal at both ends queue< T> - FIFO (insert to back, remove from front) forward_list< T> - linked list list< T> - doubly-linked list

125 Asociativní kontejnery
STL - Kontejnery Asociativní kontejnery Uspořádané (samovyvažující se stromy) set<T> - množina multiset<T> - množina s opakováním map<K,T> - asociativní pole, tj. parciální zobrazení K -> T multimap<K,T> - relace s rychlým vyhledáváním podle klíče K Hashované unordered_set<T> - množina unordered_multiset<T> - množina s opakováním unordered_map<K,T> - asociativní pole, tj. parciální zobrazení K -> T unordered_multimap<K,T> - relace s rychlým vyhledáváním podle klíče K pair<A,B> - pomocná šablona uspořádané dvojice s položkami first, second

126 Associative containers
STL Associative containers New objects are inserted at a position defined by their properties sets: type T must define ordering relation or hash function maps: stored objects are of type pair< const K, T> type K must define ordering or hash multi-: multiple objects with the same (equivalent) key value may be inserted Ordered (implemented usually by red-black trees) set<T> multiset<T> map<K,T> multimap<K,T> Hashed unordered_set<T> unordered_multiset<T> unordered_map<K,T> unordered_multimap<K,T>

127 STL - Kontejnery Uspořádané kontejnery vyžadují uspořádání na klíčích
Vystačí si s operací < V nejjednodušším případě to funguje samo std::map< std::string, int> mapa; Pokud typ uspořádání nemá, lze jej definovat obecně bool operator<( const Klic & a, const Klic & b) { return ...; } std::map< Klic, int> mapa; Pokud obecná definice uspořádání nevyhovuje, lze definovat uspořádání funktorem pouze pro daný typ kontejneru struct Usporadani { bool operator()( const Klic & a, const Klic & b) const { return ...; } }; std::map< Klic, int, Usporadani> mapa; Pokud různé instance kontejneru mají mít různé uspořádání, lze do funktoru doplnit datové položky struct Usporadani { Usporadani( bool a); /*...*/ bool ascending; }; std::map< Klic, int, Usporadani> mapa( Usporadani( true));

128 STL - Ordered Containers
Ordered containers require ordering relation on the key type Only < is used (no need to define >, <=, >=, ==, !=) In simplest cases, the type has a built-in ordering std::map< std::string, my_value> my_map; If not built-in, ordering may be defined using a global function bool operator<( const my_key & a, const my_key & b) { return /*...*/; } std::map< my_key, my_value> mapa; If global definition is not appropriate, ordering may be defined using a functor struct my_functor { bool operator()( const my_key & a, const my_key & b) const { return /*...*/; } }; std::map< my_key, my_value, my_functor> my_map; If the ordering has run-time parameters, the functor will carry them struct my_functor { my_functor( bool a); /*...*/ bool ascending; }; std::map< my_key, my_value, my_functor> my_map( my_functor( true));

129 STL - Kontejnery Uspořádání na klíčích – hashující kontejnery
Kontejner vyžaduje funktory pro hashování a pro porovnání template< typename K> class hash { public: std::size_t operator()( const K & a) const { /*...*/ } }; class equal_to { public: bool operator()( const K & a, const K & b) const { return a == b; } Šablona kontejneru má dva další parametry template< typename K, typename T, typename H = std::hash< K>, typename E = std::equal_to< K> > class unordered_map; Konstruktor kontejneru dostává hodnoty funktorů explicit unordered_map( std::size_t initial_bucket_count = /*...*/, const H & h = L(), const E & e = E());

130 STL - Unordered containers
Hashed containers require two functors: hash function and equality comparison struct my_hash { std::size_t operator()( const my_key & a) const { /*...*/ } }; struct my_equal { public: bool operator()( const my_key & a, const my_key & b) const { /*return a == b;*/ } std::unordered_map< my_key, my_value, my_hash, my_equal> my_map; If not explicitly defined by container template parameters, hashed containers try to use generic functors defined in the library std::hash< K> std::equal_to< K> Defined for numeric types, strings, and some other library types std::unordered_map< std::string, my_value> my_map;

131 const_iterator begin() const
STL – Iterátory Metody kontejneru, vracející iterátory Odkaz na začátek kontejneru - první platný prvek iterator begin() const_iterator begin() const Odkaz za konec kontejneru - za poslední platný prvek iterator end() const_iterator end() const iterator a const_iterator jsou typy definované uvnitř kontejneru, zvané iterátory přístupné konstrukcemi jako vector< int>::iterator vlastnosti iterátorů jsou mírně závislé na druhu kontejneru Iterátor kontejneru obsahujícího typ T je třída s operátory definovanými tak, aby se chovala podobně jako "T *" "(ukazatel na typ T) resp. "const T *" Vytváří se tak iluze, že kontejner je pole

132 STL – Iterators Each container defines two member types: iterator and const_iterator using my_container = std::map< my_key, my_value>; using my_iterator = my_container::iterator; using my_const_iterator = my_container::const_iterator; Iterators act like pointers to objects inside the container objects are accessed using operators *, -> const_iterator does not allow modification of the objects An iterator may point to an object inside the container to an imaginary position behind the last object: end()

133 STL – Iterators void example( my_container & c1, const my_container & c2) { Every container defines functions to access both ends of the container begin(), cbegin() - the first object (same as end() if the container is empty) end(), cend() - the imaginary position behind the last object my_iterator i1 = begin( c1); // also c1.begin() my_const_iterator i2 = cbegin( c1); // also c1.cbegin(), begin( c1), c1.begin() my_const_iterator i3 = cbegin( c2); // also c2.cbegin(), begin( c2), c2.begin() Associative containers allow searching find( k) - first object equal (i.e. not less and not greater) to k, end() if not found lower_bound( k) - first object not less than k , end() if not found upper_bound( k) - first object greater than k , end() if not found my_key k = /*...*/; my_iterator i4 = c1.find( k); my_const_iterator i5 = c2.find( k); Iterators may be shifted to neighbors in the container all iterators allow shifting to the right and equality comparison for ( my_iterator i6 = c1.begin(); i6 != c1.end(); ++ i6 ) { /*...*/ } bidirectional iterators (all containers except forward_list) allow shifting to the left -- i1; random access iterators (vector, string, deque) allow addition/subtraction of integers, difference and comparison my_container::difference_type delta = i4 - c1.begin(); // number of objects left to i4 my_iterator i7 = c1.end() - delta; // the same distance from the opposite end if ( i4 < i7 ) my_value v = i4[ delta].second; // same as (*(i4 + delta)).second, (i4 + delta)->second }

134 STL – Iterators Caution:
Shifting an iterator before begin() or after end() is illegal for (my_iterator it = c1.end(); it >= c1.begin(); -- it) // ERROR: underruns begin() Comparing iterators associated to different (instances of) containers is illegal if ( c1.begin() < c2.begin() ) // ILLEGAL Insertion/removal of objects in vector/basic_string/deque invalidate all associated iterators The only valid iterator is the one returned from insert/erase std::vector< std::string> c( 10, "dummy"); auto it = c.begin() + 5; // the sixth dummy std::cout << * it; auto it2 = c.insert( std::begin(), "first"); std::cout << * it; // CRASH it2 += 6; // the sixth dummy c.push_back( "last"); std::cout << * it2; // CRASH

135 STL – Insertion/deletion
Containers may be filled immediately upon construction using n copies of the same object std::vector< std::string> c1( 10, "dummy"); or by copying from another container std::vector< std::string> c2( c1.begin() + 2, c1.end() - 2); Expanding containers - insertion insert - copy or move an object into container emplace - construct a new object (with given parameters) inside container Sequential containers position specified explicitly by an iterator new object(s) will be inserted before this position c1.insert( c1.begin(), "front"); c1.insert( c1.begin() + 5, "middle"); c1.insert( c1.end(), "back"); // same as c1.push_back( "back");

136 STL – insertion/deletion
insert by copy slow if copy is expensive std::vector< std::vector< int>> c3; not applicable if copy is prohibited std::vector< std::unique_ptr< T>> c4; insert by move explicitly using std::move std::unique_ptr< T> p( new T); c4.push_back( std::move( p)); implicitly when argument is rvalue (temporal object) c3.insert( begin( c3), std::vector< int>( 100, 0)); emplace constructs a new element from given arguments c4.emplace_back( new T); c3.insert( begin( c3), 100, 0);

137 STL – insertion/deletion
Shrinking containers - erase/pop single object my_iterator it = /*...*/; c1.erase( it); c2.erase( c2.end() - 1); // same as c2.pop_back(); range of objects my_iterator it1 = /*...*/, it2 = /*...*/; c1.erase( it1, it2); c2.erase( c2.begin(), c2.end()); // same as c2.clear(); by key (associative containers only) my_key k = /*...*/; c3.erase( k);

138 Algoritmy

139 Algorithms

140 Sada generických funkcí pro práci s kontejnery
Algoritmy Sada generických funkcí pro práci s kontejnery cca 90 funkcí od triviálních po sort, make_heap, set_intersection, ... #include <algorithm> Kontejnery se zpřístupňují nepřímo - pomocí iterátorů Obvykle pomocí dvojice iterátorů - polouzavřený interval Lze pracovat s výřezem kontejneru Je možné použít cokoliv, co se chová jako iterátor požadované kategorie Některé algoritmy kontejner pouze čtou Typicky vracejí iterátor Např. hledání v setříděných sekvenčních kontejnerech Většina algoritmů modifikuje objekty v kontejneru Kopírování, přesun (pomocí std::move), výměna (pomocí std::swap) Aplikace uživatelem definované akce (funktor) Iterátory neumožňují přidávání/odebírání objektů v kontejneru Pro "nové" prvky musí být předem připraveno místo Odebrání nepotřebných prvků musí provést uživatel dodatečně

141 Set of generic functions working on containers
Algorithms Set of generic functions working on containers cca 90 functions, trivial or sophisticated (sort, make_heap, set_intersection, ...) #include <algorithm> Containers are accessed indirectly - using iterators Typically a pair of iterator specifies a range inside a container Algorithms may be run on complete containers or parts Anything that looks like an iterator may be used Some algorithms are read-only The result is often an iterator E.g., searching in non-associative containers Most algorithms modify the contents of a container Copying, moving (using std::move), or swapping (pomocí std::swap) elements Applying user-defined action on elements (defined by functors) Iterators does not allow insertion/deletion of container elements The space for "new" elements must be created before calling an algorithm Removal of unnecessary elements must be done after returning from an algorithm

142 Algoritmy Iterátory neumožňují přidávání/odebírání objektů v kontejneru Pro "nové" prvky musí být předem připraveno místo my_container c2( c1.size(), 0); std::copy( c1.begin(), c1.end(), c2.begin()); Tento příklad lze zapsat bez algoritmů jako my_container c2( c1.begin(), c1.end()); Odebrání nepotřebných prvků musí provést uživatel dodatečně auto my_predicate = /*...*/; // some condition my_container c2( c1.size(), 0); // max size my_iterator it2 = std::copy_if( c1.begin(), c1.end(), c2.begin(), my_predicate); c2.erase( it2, c2.end()); // shrink to really required size my_iterator it1 = std::remove_if( c1.begin(), c1.end(), my_predicate); c1.erase( it1, c1.end()); // really remove unnecessary elements

143 Algorithms Iterators does not allow insertion/deletion of container elements The space for "new" elements must be created before calling an algorithm my_container c2( c1.size(), 0); std::copy( c1.begin(), c1.end(), c2.begin()); Note: This example does not require algorithms: my_container c2( c1.begin(), c1.end()); Removal of unnecessary elements must be done after returning from an algorithm auto my_predicate = /*...*/; // some condition my_container c2( c1.size(), 0); // max size my_iterator it2 = std::copy_if( c1.begin(), c1.end(), c2.begin(), my_predicate); c2.erase( it2, c2.end()); // shrink to really required size my_iterator it1 = std::remove_if( c1.begin(), c1.end(), my_predicate); c1.erase( it1, c1.end()); // really remove unnecessary elements

144 STL – Algoritmy Falešné iterátory
Algoritmy dovedou pracovat s čímkoliv, co napodobuje iterátor Požadavky algoritmu na iterátory definovány pomocí kategorií Input, Output, Forward, Bidirectional, RandomAccess Každý iterátor musí prozradit svou kategorii a další vlastnosti std::iterator_traits Některé algoritmy se přizpůsobují kategorii svých parametrů (std::distance) Insertery my_container c2; // empty auto my_inserter = std::back_inserter( c2); std::copy_if( c1.begin(), c1.end(), my_inserter, my_predicate); Textový vstup/výstup auto my_inserter2 = std::ostream_iterator< int>( std::cout, " "); std::copy( c1.begin(), c1.end(), my_inserter2);

145 STL – Algorithms Fake iterators
Algorithms may accept anything that works like an iterator The required functionality is specified by iterator category Input, Output, Forward, Bidirectional, RandomAccess Every iterator must specify its category and some other properties std::iterator_traits Some algorithms change their implementation based on the category (std::distance) Inserters my_container c2; // empty auto my_inserter = std::back_inserter( c2); std::copy_if( c1.begin(), c1.end(), my_inserter, my_predicate); Text input/output auto my_inserter2 = std::ostream_iterator< int>( std::cout, " "); std::copy( c1.begin(), c1.end(), my_inserter2);

146 Funktory NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

147 Functors NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

148 STL – Funktory Příklad - funkce for_each
template<class InputIterator, class Function> Function for_each( InputIterator first, InputIterator last, Function f) { for (; first != last; ++first) f( * first); return f; } f je cokoliv, co lze zavolat syntaxí f(x) globální funkce (ukazatel na funkci), nebo funktor, tj. třída obsahující operator() Funkce f (případně metoda operator()) je zavolána na každý prvek v zadaném intervalu prvek se předává jako * iterator, což může být odkazem funkce f tedy může modifikovat prvky seznamu

149 STL – Functors Example - for_each
template<class InputIterator, class Function> Function for_each( InputIterator first, InputIterator last, Function f) { for (; first != last; ++first) f( * first); return f; } f may be anything that has the function call operator f(x) a global function (pointer to function), or a functor, i.e. a class containing operator() The function f (its operator()) is called for each element in the given range The element is accessed using the * operator which typically return a reference The function f can modify the elements of the container

150 STL – Algoritmy Jednoduché použití funkce for_each [C++11] Lambda
void my_function( double & x) { x += 1; } void increment( std::list< double> & c) std::for_each( c.begin(), c.end(), my_function); [C++11] Lambda Nová syntaktická konstrukce generující funktor for_each( c.begin(), c.end(), []( double & x){ x += 1;});

151 STL – Algorithms A simple application of for_each [C++11] Lambda
void my_function( double & x) { x += 1; } void increment( std::list< double> & c) std::for_each( c.begin(), c.end(), my_function); [C++11] Lambda New syntax construct - generates a functor for_each( c.begin(), c.end(), []( double & x){ x += 1;});

152 STL – Algoritmy Předávání parametrů vyžaduje funktor
class my_functor { public: double v; void operator()( double & x) const { x += v; } my_functor( double p) : v( p) {} }; void add( std::list< double> & c, double value) { std::for_each( c.begin(), c.end(), my_functor( value)); } Lambda s přístupem k lokální proměnné std::for_each( c.begin(), c.end(), [value]( double & x){ x += value;});

153 STL – Algorithms Passing parameters requires a functor
class my_functor { public: double v; void operator()( double & x) const { x += v; } my_functor( double p) : v( p) {} }; void add( std::list< double> & c, double value) { std::for_each( c.begin(), c.end(), my_functor( value)); } Equivalent implementation using lambda std::for_each( c.begin(), c.end(), [value]( double & x){ x += value;});

154 STL – Algoritmy Funktory modifikující svůj obsah
class my_functor { public: double s; void operator()( const double & x) { s += x; } my_functor() : s( 0.0) {} }; double sum( const std::list< double> & c) { my_functor f = std::for_each( c.begin(), c.end(), my_functor()); return f.s; } Lambda s referencí na lokální proměnnou { double s = 0.0; for_each( c.begin(), c.end(), [& s]( const double & x){ s += x;}); return s;

155 STL – Algoritmy A functor may modify its contents
class my_functor { public: double s; void operator()( const double & x) { s += x; } my_functor() : s( 0.0) {} }; double sum( const std::list< double> & c) { my_functor f = std::for_each( c.begin(), c.end(), my_functor()); return f.s; } Using lambda (the generated functor contains a reference to s) { double s = 0.0; for_each( c.begin(), c.end(), [& s]( const double & x){ s += x;}); return s;

156 Lambda

157 C++11 [ capture ]( params ) mutable -> rettype { body }
Lambda výrazy Lambda výraz [ capture ]( params ) mutable -> rettype { body } Deklaruje třídu ve tvaru class ftor { public: ftor( TList ... plist) : vlist( plist) ... { } rettype operator()( params ) const { body } private: TList ... vlist; }; vlist je určen proměnnými použitými v body TList je určen jejich typy a upraven podle capture operator() je const pokud není uvedeno mutable Lambda výraz je nahrazen vytvořením objektu ftor( vlist ...) C++11

158 C++11 [ capture ]( params ) mutable -> rettype { body }
Lambda expressions Lambda expression [ capture ]( params ) mutable -> rettype { body } Declares a class class ftor { public: ftor( TList ... plist) : vlist( plist) ... { } rettype operator()( params ) const { body } private: TList ... vlist; }; vlist determined by local variables used in the body TList determined by their types and adjusted by capture operator() is const if mutable not present The lambda expression corresponds to creation of an anonymous object ftor( vlist ...) C++11

159 Lambda výrazy – návratový typ a typ funkce
Návratový typ operátoru Explicitně definovaný návratový typ []() -> int { /*…*/ } Automaticky určen pro tělo lambda funkce ve tvaru []() { return V; } Jinak void C++11

160 Lambda expressions – return types
Return type of the operator() Explicitly defined []() -> int { /*…*/ } Automatically derived if body contains just one return statement []() { return V; } void otherwise C++11

161 Lambda výrazy – capture
Způsob zpřístupnění vnějších entit lokální proměnné this Určuje typy datových položek a konstruktoru funktoru Explicitní capture Programátor vyjmenuje všechny vnější entity v capture [a,&b,c,&d,this] entity označené & předány odkazem, ostatní hodnotou Implicitní capture Překladač sám určí vnější entity, capture určuje způsob předání [=] [=,&b,&d] předání hodnotou, vyjmenované výjimky odkazem [&] [&,a,c] předání odkazem, vyjmenované výjimky hodnotou C++11

162 Lambda expressions – capture
Defines which external variables are accessible and how local variables in the enclosing function this, if used in a member function Determines the data members of the functor Explicit capture The external variables explicitly listed in capture [a,&b,c,&d,this] variables marked & passed by reference, the others by value Implicit capture The required external variables determined automatically by the compiler, capture defines the mode of passing [=] [=,&b,&d] passed by value, the listed exceptions by reference [&] [&,a,c] passed by reference, the listed exceptions by value C++11

163 Konstruktory a destruktory
Constructors and Destructors

164 Constructors and destructors

165 Konstruktory a destruktory
Konstruktor třídy T je metoda se jménem T Typ návratové hodnoty se neurčuje Konstruktorů může být více, liší se parametry Nesmí být virtuální Konstruktor je volán vždy, když vzniká objekt typu T Parametry se zadávají při vzniku objektu Některé z konstruktorů mají speciální význam Některé z konstruktorů může generovat sám kompilátor Konstruktor nelze vyvolat přímo Destruktor třídy je metoda se jménem ~T Nesmí mít parametry ani návratovou hodnotu Může být virtuální Destruktor je volán vždy, když zaniká objekt typu T Destruktor může generovat sám kompilátor Destruktor lze vyvolat přímo pouze speciální syntaxí

166 Constructors and destructors
Constructor of class T is a method named T Return type not specified More than one constructor may exist with different arguments Never virtual A constructor is called whenever an object of the type T is created Constructor parameters specified in the moment of creation Some constructors have special meaning Some constructors may be generated by the compiler Constructors cannot be called directly Destructor of class T is a method named ~T No arguments, no return value May be virtual The destructor is called whenever an object of the type T is destroyed The destructors may be generated by the compiler Explicit call must use special syntax

167 Speciální metody tříd Konstruktor bez parametrů (default constructor)
Používán u proměnných bez inicializace Kompilátor se jej pokusí vygenerovat, je-li to třeba a pokud třída nemá vůbec žádný konstruktor: Položky, které nejsou třídami, nejsou generovaným konstruktorem inicializovány Generovaný konstruktor volá konstruktor bez parametrů na všechny předky a položky To nemusí jít např. pro neexistenci takového konstruktoru Destruktor ~T(); Používán při zániku objektu Kompilátor se jej pokusí vygenerovat, je-li to třeba a třída jej nemá To nemusí jít kvůli ochraně přístupu Pokud je objekt destruován operátorem delete aplikovaným na ukazatel na předka, musí být destruktor v tomto předku deklarován jako virtuální virtual ~T();

168 Special member functions
Default constructor T(); For object without explicit initialization Generated by compiler if required and if the class has no constructor at all: Data members of non-class types are not initialized Data members of class types and base classes are initialized by calling their default constructors Generation may fail due to non-existence or inaccessibility of element constructors Destructor ~T(); Generated by compiler if required and not defined Calls destructors of data members and base classes If a class derived from T has to be destroyed using T *, the destructor of T must be virtual All abstract classes shall have a virtual destructor virtual ~T();

169 Speciální metody tříd – C++11
copy/move Speciální metody tříd – C++11

170 Speciální metody tříd – C++11
copy/move Speciální metody tříd – C++11

171 copy/move Speciální metody tříd Copy constructor Move constructor
T( const T & x); Move constructor T( T && x); Copy assignment operator T & operator=( const T & x); Move assignment operator T & operator=( T && x);

172 copy/move Special member functions Copy constructor Move constructor
T( const T & x); Move constructor T( T && x); Copy assignment operator T & operator=( const T & x); Move assignment operator T & operator=( T && x);

173 copy/move Překladačem definované chování (default) Copy constructor
T( const T & x) = default; aplikuje copy constructor na složky Move constructor T( T && x) = default; aplikuje move constructor na složky Copy assignment operator T & operator=( const T & x) = default; aplikuje copy assignment operator na složky Move assignment operator T & operator=( T && x) = default; aplikuje move assignment operator na složky default umožňuje vynutit defaultní chování

174 copy/move Compiler-generated implementation Copy constructor
T( const T & x) = default; applies copy constructor to every element Move constructor T( T && x) = default; applies move constructor to every element Copy assignment operator T & operator=( const T & x) = default; applies copy assignment to every element Move assignment operator T & operator=( T && x) = default; applies move assignment to every element elements are data members and base classes for elements of non-class types, move is equivalent to copy the default keyword allows to enforce generation by the compiler

175 Podmínky automatického defaultu
copy/move Podmínky automatického defaultu Copy constructor/assignment operator pokud není explicitně deklarován move constructor ani assignment operator budoucí normy pravděpodobně zakážou automatický default i v případě přítomnosti druhé copy metody nebo destruktoru Move constructor/assignment operator pokud není deklarována žádná ze 4 copy/move metod ani destruktor

176 copy/move If needed, compiler will generate the methods automatically under these conditions: Copy constructor/assignment operator if there is no definition for the method and no move method is defined this is backward-compatibility rule; future development of the language will probably make the condition more stringent (no copy/move/destructor at all) Move constructor/assignment operator if no copy/move method is defined and no destructor is defined the default keyword overrides the conditions

177 Nejběžnější kombinace
copy/move Nejběžnější kombinace Neškodná třída Nedeklaruje žádnou copy/move metodu ani destruktor Neobsahuje složky vyžadující zvláštní péči (ukazatele) Třída obsahující složky vyžadující zvláštní péči Překladačem generované chování (default) nevyhovuje Bez podpory move (typický stav před C++11, dnes funkční, ale neoptimální) T( const T & x); T & operator=( const T & x); ~T(); Plná podpora copy/move T( T && x); T & operator=( T && x);

178 copy/move Most-frequent cases A harmless class
No copy/move method, no destructor No dangerous data members (raw pointers) A class containing dangerous members Compiler-generated behavior (default) would not work properly No move support (before C++11, still functional but not optimal) T( const T & x); T & operator=( const T & x); ~T(); Full copy/move support T( T && x); T & operator=( T && x);

179 copy/move Další kombinace Nekopírovatelná a nepřesouvatelná třída
Např. dynamicky alokované živé objekty v simulacích T( const T & x) = delete; T & operator=( const T & x) = delete; delete zakazuje generování překladačem Destruktor může ale nemusí být nutný Přesouvatelná nekopírovatelná třída Např. unikátní vlastník jiného objektu (std::unique_ptr< U>) T( T && x); T & operator=( T && x); ~T(); Pravidla jazyka zakazují generování copy metod překladačem Destruktor typicky bývá nutný

180 copy/move Less frequent cases A non-copiable and non-movable class
E.g., dynamically allocated "live" objects in simulations T( const T & x) = delete; T & operator=( const T & x) = delete; The delete keyword prohibits automatic default for copy methods Language rules prohibit automatic default for move methods A destructor may be required A movable non-copiable class E.g., an owner of another object (like std::unique_ptr< U>) T( T && x); T & operator=( T && x); ~T(); Language rules prohibit automatic default for copy methods A destructor is typically required

181 Důsledky přítomnosti datových položek
copy/move Důsledky přítomnosti datových položek Číselné typy Vyžadují explicitní inicializaci, destrukce není nutná Kopírování/přesouvání je bez problémů Struktury/třídy Nemají-li vlastní copy/move operace, chovají se stejně, jako kdyby jejich součásti byly přítomny přímo Mají-li dobře udělané vlastní copy/move, obvykle nezpůsobují problémy Vyžadují ošetření, pokud má být semantika vnější třídy jiná (např. chytré ukazatele ve třídách s hodnotovou semantikou) Kontejnery a řetězce Kontejnery mají vlastní copy/move operace Chovají se stejně, jako kdyby elementy kontejneru byly přítomny přímo Kontejner je však automaticky inicializován jako prázdný - není třeba inicializovat jeho prvky NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

182 Handling data members in constructors and destructors
copy/move Handling data members in constructors and destructors Numeric types Explicit initialization recommended, no destruction required Compiler-generated copy/move works properly Structs/classes If they have no copy/move methods, they behave as if their members were present directly If they have copy/move methods, they usually do not require special handling Special handling required if the outer class semantics differ from the inner class (e.g., using smart pointers to implement containers) Containers and strings Behave as if their members were present directly Containers are initialized as empty - no need to initialize even containers of numeric types NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

183 copy/move Důsledky přítomnosti datových položek - odkazy bez odpovědnosti vlastníka Reference (U&) Vyžadují explicitní inicializaci, destrukce není nutná Copy/move konstruktory jsou bez problémů Copy/move operator= je znemožněn Ukazatele (U*) bez (spolu-)vlastnické semantiky Dealokaci řeší někdo jiný Kopírování/přesouvání je bez problémů NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

184 Data members - links without ownership
copy/move Data members - links without ownership References (U&) Explicit initialization required, destruction not required Copy/move constructors work smoothly Copy/move operator= is impossible Raw pointers (U*) without ownership semantics Proper deallocation is ensured by someone else Copy/move work smoothly NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

185 Důsledky přítomnosti datových položek - vlastnické odkazy
copy/move Důsledky přítomnosti datových položek - vlastnické odkazy Ukazatele (U*) se semantikou vlastníka Naše třída musí řešit dealokaci připojeného objektu Vyžadují explicitní inicializaci (alokace nebo vynulování) Destrukce je nutná (dealokace) Kopírování musí alokovat nový připojený objekt a kopírovat jeho obsah Přesouvání musí vynulovat odkazy ve zdrojové třídě Copy/move operator= musí navíc uklidit původní obsah Ukazatele (U*) se semantikou spoluvlastníka Naše třída musí řešit počítání odkazů a dealokaci připojeného objektu Destrukce je nutná (odečtení odkazu, dealokace) Kopírování musí aktualizovat počet odkazů NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

186 Data members - links with ownership
copy/move Data members - links with ownership Raw pointers (U*) with unique ownership Our class must deallocate the remote object properly Explicit initialization required (allocate or set to zero) Destruction is required (deallocate if not zero) Copy methods must allocate new space a copy data Move methods must clear links in the source object In addition, copy/move operator= must clean the previous contents Raw pointer (U*) with shared ownership Our class must count references and deallocate if needed Destruction is required (decrement counter, deallocate if needed) Copy methods must increment counter NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

187 Důsledky přítomnosti datových položek - chytré odkazy
copy/move Důsledky přítomnosti datových položek - chytré odkazy std::unique_ptr<U> Explicitní inicializace není nutná (automaticky nullptr) Explicitní destrukce není nutná (automaticky dealokuje připojený objekt) Copy operace nejsou možné Jsou-li vyžadovány, musejí být implementovány kopírováním obsahu Move operace jsou bezproblémové std::shared_ptr<U> Explicitní destrukce není nutná Copy operace fungují, ale mají semantiku sdílení Mají-li mít semantiku kopírování, je nutné upravit ostatní metody třídy - všechny modifikující metody si musejí vytvořit privátní kopii připojeného objektu NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

188 Data members - smart pointers
copy/move Data members - smart pointers std::unique_ptr<U> Explicit initialization not required (nullptr by default) Explicit destruction not required (smart pointers deallocate automatically) Copying is impossible If copying is required, it must be implemented by duplicating the linked object Move methods work smoothly std::shared_ptr<U> Copying works as sharing If sharing semantics is not desired, other methods must be adjusted - all modifying operations must ensure a private copy of the linked object NPRG041 Programování v C /2015 David Bednárek

189 Konverze

190 Conversions

191 Speciální metody tříd Konverzní konstruktory Konverzní operátory
class T { T( U x); }; Zobecnění kopírovacího konstruktoru Definuje uživatelskou konverzi typu U na T Je-li tento speciální efekt nežádoucí, lze jej zrušit: explicit T( U v); Konverzní operátory operator U() const; Definuje uživatelskou konverzi typu T na U Vrací typ U hodnotou (tedy s použitím kopírovacího konstruktoru U, pokud je U třída) Kompilátor vždy použije nejvýše jednu uživatelskou konverzi

192 Special member functions
Conversion constructors class T { T( U x); }; Generalized copy constructor Defines conversion from U to T If conversion effect is not desired, all one-argument constructors must be "explicit": explicit T( U v); Conversion operators operator U() const; Defines conversion from T to U Returns U by value (using copy-constructor of U, if U is a class) Compiler will never use more than one user-defined conversion in a chain

193 Různé varianty syntaxe
Přetypování Různé varianty syntaxe C-style cast (T)e Převzato z C Function-style cast T(e) Ekvivalentní (T)e T musí být syntakticky identifikátor nebo klíčové slovo označující typ Type conversion operators Pro odlišení účelu (síly a nebezpečnosti) přetypování: const_cast<T>(e) static_cast<T>(e) reinterpret_cast<T>(e) Novinka - přetypování s běhovou kontrolou: dynamic_cast<T>(e)

194 Type cast Various syntax styles C-style cast Function-style cast
(T)e Inherited from C Function-style cast T(e) Equivalent to (T)e T must be single type identifier or single keyword Type conversion operators Differentiated by intent (strength and associated danger) of cast: const_cast<T>(e) static_cast<T>(e) reinterpret_cast<T>(e) New - run-time assisted cast: dynamic_cast<T>(e)

195 Přetypování Odstranění konstantnosti
const_cast<T>(e) Odstranění konstantnosti const U & => U & const U * => U * Lze nahradit specifikátorem mutable Příklad: Čítač odkazů na logicky konstantní objekt class Data { public: void register_pointer() const { references++; } private: /* ... data ... */ mutable int references; };

196 Přetypování Umožňuje Všechny implicitní konverze
static_cast<T>(e) Umožňuje Všechny implicitní konverze Bezztrátové i ztrátové aritmetické konverze (int <=> double apod.) Konverze přidávající modifikátory const a volatile Konverze ukazatele na void * Konverze odkazu na odvozenou třídu na odkaz na předka: Derived & => Base & Derived * => Base * Aplikace copy-constructoru; v kombinaci s implicitní konverzí též: Derived => Base (slicing: okopírování části objektu) Aplikace libovolného konstruktoru T::T s jedním parametrem Uživatelská konverze libovolného typu na třídu T Aplikace konverzního operátoru: operator T() Uživatelská konverze nějaké třídy na libovolný typ T

197 Přetypování Umožňuje Všechny implicitní konverze
static_cast<T>(e) Umožňuje Všechny implicitní konverze Konverze na void - zahození hodnoty výrazu Používá se v makrech a podmíněných výrazech Konverze odkazu na předka na odkaz na odvozenou třídu Base & => Derived & Base * => Derived * Pokud objekt, na nějž konvertovaný odkaz ukazuje, není typu Derived či z něj odvozený, je výsledek nedefinovaný K chybě obvykle dojde později! Konverze celého čísla na výčtový typ Pokud hodnota čísla neodpovídá žádné výčtové konstantě, výsledek je nedefinovaný Konverze void * na libovolný ukazatel

198 Většina použití je závislá na platformě
Přetypování reinterpret_cast<T>(e) Umožňuje Konverze ukazatele na dostatečně velké celé číslo Konverze celého čísla na ukazatel Konverze mezi různými ukazateli na funkce Konverze odkazu na odkaz na libovolný jiný typ U * => V * U & => U & Neuvažuje příbuzenské vztahy tříd, neopravuje hodnoty ukazatelů Většina použití je závislá na platformě Příklad: Přístup k reálné proměnné po bajtech Typické použití: Čtení a zápis binárních souborů void put_double( std::ostream & o, const double & d) { o.write( reinterpret_cast< char *>( & d), sizeof( double)); } Obsah souboru je nepřenositelný

199 Přetypování dynamic_cast<T>(e) Umožňuje Konverze odkazu na odvozenou třídu na odkaz na předka: Derived & => Base & Derived * => Base * Implicitní konverze, chová se stejně jako static_cast Konverze odkazu na předka na odkaz na odvozenou třídu Base & => Derived & Base * => Derived * Podmínka: Base musí obsahovat alespoň jednu virtuální funkci Pokud konvertovaný odkaz neodkazuje na objekt typu Derived nebo z něj odvozený, je chování definováno takto: Konverze ukazatelů vrací nulový ukazatel Konverze referencí vyvolává výjimku std::bad_cast Umožňuje přetypování i v případě virtuální dědičnosti

200 Přetypování Nejčastější použití
dynamic_cast<T>(e) Nejčastější použití Konverze odkazu na předka na odkaz na odvozenou třídu class Base { public: virtual ~Base(); /* alespoň jedna virtuální funkce */ }; class X : public Base { /* ... */ class Y : public Base { /* ... */ Base * p = /* ... */; X * xp = dynamic_cast< X *>( p); if ( xp ) { /* ... */ } Y * yp = dynamic_cast< Y *>( p); if ( yp ) { /* ... */ }

201 Dynamic cast Most frequent use
dynamic_cast<T>(e) Most frequent use Converting a pointer to a base class to a pointer to a derived class class Base { public: virtual ~Base(); /* base class must have at least one virtual function */ }; class X : public Base { /* ... */ class Y : public Base { /* ... */ Base * p = /* ... */; X * xp = dynamic_cast< X *>( p); if ( xp ) { /* ... */ } Y * yp = dynamic_cast< Y *>( p); if ( yp ) { /* ... */ }

202 Konstruktory a spol. Typické situace

203 Class patterns Typické situace

204 Konstruktory a spol. POD: Plain-Old-Data Položky jsou veřejné
Inicializace je v zodpovědnosti uživatele class T { public: std::string x_; }; Často se používá struct struct T {

205 Class patterns POD: Plain-Old-Data Public data members
The user is responsible for initialization class T { public: std::string x_; }; struct often used instead of class struct T {

206 Konstruktory a spol. Všechny položky jsou neškodné
Položky mají svoje konstruktory Třída nemusí mít žádný konstruktor class T { public: // ... const std::string & get_x() const { return x_; } void set_x( const std::string & s) { x_ = s; } private: std::string x_; };

207 Class patterns All data-members harmless
Every data member have its own constructor The class does not require any constructor class T { public: // ... const std::string & get_x() const { return x_; } void set_x( const std::string & s) { x_ = s; } private: std::string x_; };

208 Konstruktory a spol. Všechny položky jsou neškodné
Položky mají svoje konstruktory Konstruktor se hodí pro pohodlnou inicializaci V takovém případě je (většinou) nutný i konstruktor bez parametrů Konstruktory s jedním parametrem označeny explicit class T { public: T() {} explicit T( const std::string & s) : x_( s) {} T( const std::string & s, const std::string & t) : x_( s), y_( t) {} // ... metody ... private: std::string x_, y_; };

209 Class patterns All data-members harmless
Every data member have its own constructor Constructor enables friendly initialization Due to language rules, the parameterless constructor is often needed too class T { public: T() {} explicit T( const std::string & s) : x_( s) {} T( const std::string & s, const std::string & t) : x_( s), y_( t) {} // ... metody ... private: std::string x_, y_; };

210 Konstruktory a spol. Některé položky jsou mírně nebezpečné
Některé položky nemají vhodné konstruktory Číselné typy včetně bool, char Konstruktor je nutný pro inicializaci V takovém případě je (většinou) nutný i konstruktor bez parametrů Konstruktory s jedním parametrem označeny explicit class T { public: T() : x_( 0), y_( 0) {} explicit T( int s) : x_( s), y_( 0) {} T( int s, int t) : x_( s), y_( t) {} // ... metody ... private: int x_, y_; };

211 Class patterns Some slightly dangerous elements
Some elements lack suitable default constructors Numeric types, including bool, char A constructor is required to properly initialize these elements Consequently, default (parameterless) constructor is (typically) also required One-parameter constructors marked explicit class T { public: T() : x_( 0), y_( 0) {} explicit T( int s) : x_( s), y_( 0) {} T( int s, int t) : x_( s), y_( t) {} // ... metody ... private: int x_, y_; };

212 Konstruktory a spol. Některé položky jsou hodně nebezpečné
Je nutný copy/move constructor/operator= a destruktor Je nutný i jiný konstruktor, např. bez parametrů class T { public: T() : p_( new Data) {} T( const T & x) : p_( new Data( * x.p_)) {} T( T && x) : p_( x.p_) { x.p_ = 0; } T & operator=( const T & x) { T tmp( x); swap( tmp); return * this;} T & operator=( T && x) { T tmp( std::move( x)); swap( tmp); return * this;} ~T() { delete p_; } void swap( T & y) { std::swap( p_, y.p_); } private: Data * p_; };

213 Class patterns Some very dangerous elements
Pointers with (exclusive/shared) ownership semantics copy/move constructor/operator= and destructor required Some additional constructor (e.g. default) is also required class T { public: T() : p_( new Data) {} T( const T & x) : p_( new Data( * x.p_)) {} T( T && x) : p_( x.p_) { x.p_ = 0; } T & operator=( const T & x) { T tmp( x); swap( tmp); return * this;} T & operator=( T && x) { T tmp( std::move( x)); swap( tmp); return * this;} ~T() { delete p_; } void swap( T & y) { std::swap( p_, y.p_); } private: Data * p_; };

214 Konstruktory a spol. Použití unique_ptr Třída se zakázaným kopírováním
Ale schopná přesunu class T { public: T() : p_( new Data) {} private: std::unique_ptr< Data> p_; };

215 Class patterns Classes containing unique_ptr Uncopiable class
But movable class T { public: T() : p_( new Data) {} private: std::unique_ptr< Data> p_; };

216 Konstruktory a spol. Použití unique_ptr Třída s povoleným kopírováním
class T { public: T() : p_( new Data) {} T( const T & x) : p_( new Data( * x.p_)) {} T( T && x) = default; T & operator=( const T & x) { return operator=( T( x));} T & operator=( T && x) = default; private: std::unique_ptr< Data> p_; };

217 Class patterns Classes containing unique_ptr Copying enabled class T {
public: T() : p_( new Data) {} T( const T & x) : p_( new Data( * x.p_)) {} T( T && x) = default; T & operator=( const T & x) { return operator=( T( x));} T & operator=( T && x) = default; private: std::unique_ptr< Data> p_; };

218 Konstruktory a spol. Abstraktní třída Se zákazem kopírování/přesouvání
class T { protected: T() {} T( const T & x) = delete; T & operator=( const T & x) = delete; public: virtual ~T() {} };

219 Class patterns Abstract class Copying/moving prohibited class T {
protected: T() {} T( const T & x) = delete; T & operator=( const T & x) = delete; public: virtual ~T() {} // required for proper deletion of objects };

220 Konstruktory a spol. Abstraktní třída Se podporou klonování class T {
protected: T() {} T( const T & x) = default; T & operator=( const T & x) = delete; public: virtual ~T() {} virtual T * clone() const = 0; };

221 Class patterns Abstract class Cloning support class T { protected:
T( const T & x) = default; // descendants will need it to implement clone T & operator=( const T & x) = delete; public: virtual ~T() {} virtual std::unique_ptr< T> clone() const = 0; };

222 Dědičnost Třída Derived je odvozena z třídy Base
class Base { /* ... */ }; class Derived : public Base { /* ... */ } Třída Derived je odvozena z třídy Base Obsahuje všechny datové položky i metody třídy Base Může k nim doplnit další Není vhodné novými zakrývat staré, vyjma virtuálních Může změnit chování metod, které jsou v Base deklarovány jako virtuální class Base { virtual void f() { /* ... */ } }; class Derived : public Base {

223 Inheritance Derived class is a descendant of Base class
class Base { /* ... */ }; class Derived : public Base { /* ... */ } Derived class is a descendant of Base class Contains all types, data elements and functions of Base New types/data/functions may be added Hiding old names by new names is not wise, except for virtual functions Functions declared as virtual in Base may change their behavior by reimplementation in Derived class Base { virtual void f() { /* ... */ } }; class Derived : public Base {

224 Virtuální funkce class Base { virtual void f() { /* ... */ } }; class Derived : public Base { Mechanismus virtuálních funkcí se uplatní pouze v přítomnosti ukazatelů nebo referencí Base * p = new Derived; p->f(); // volá Derived::f V jiné situaci není virtuálnost funkcí užitečná Derived d; d.f(); // volá Derived::f i kdyby nebyla virtuální Base b = d; // slicing = kopie části objektu b.f(); // volá Base::f ikdyž je virtuální Slicing je specifikum jazyka C++

225 Virtual functions class Base { virtual void f() { /* ... */ } }; class Derived : public Base { Virtual function call works only in the presence of pointers or references Base * p = new Derived; p->f(); // calls Derived::f although p is pointer to Base Without pointers/references, having functions virtual has no sense Derived d; d.f(); // calls Derived::f even for non-virtual f Base b = d; // slicing = copying a part of an object b.f(); // calls Base::f even for virtual f Slicing is specific to C++

226 Názvosloví Abstraktní třída Konkrétní třída
Definice v C++: Třída obsahující alespoň jednu čistě virtuální funkci Běžná definice: Třída, která sama nebude instanciována Představuje rozhraní, které mají z ní odvozené třídy (potomci) implementovat Konkrétní třída Třída, určená k samostatné instanciaci Implementuje rozhraní, předepsané abstraktní třídou, ze které je odvozena

227 Classes in inheritance
Abstract class Definition in C++: A class that contains some pure virtual functions virtual void f() = 0; Such class are incomplete and cannot be instantiated alone General definition: A class that will not be instantiated alone (even if it could) Defines the interface which will be implemented by the derived classes Concrete class A class that will be instantiated as an object Implements the interface required by its base class

228 Dědičnost a destruktor
class Base { public: virtual ~Base() {} }; class Derived : public Base { virtual ~Derived() { /* ... */ } Base * p = new Derived; delete p; Pokud je objekt destruován operátorem delete aplikovaným na ukazatel na předka, musí být destruktor v tomto předku deklarován jako virtuální Odvozené pravidlo: Každá abstraktní třída má mít virtuální destruktor Je to zadarmo Může se to hodit

229 Inheritance and destructors
class Base { public: virtual ~Base() {} }; class Derived : public Base { virtual ~Derived() { /* ... */ } Base * p = new Derived; delete p; If an object is destroyed using delete applied to a pointer to its base class, the destructor of the base class must be virtual Rule of thumb: Every abstract class must have a virtual destructor There is no additional cost (there are other virtual functions) It will be probably needed

230 Dědičnost Mechanismus dědičnosti v C++ je velmi silný
Bývá používán i pro nevhodné účely Ideální použití dědičnosti je pouze toto ISA hierarchie (typicky pro objekty s vlastní identitou) Živočich-Obratlovec-Savec-Pes-Jezevčík Objekt-Viditelný-Editovatelný-Polygon-Čtverec Vztah interface-implementace Readable-InputFile Writable-OutputFile (Readable+Writable)-IOFile Jiná použití dědičnosti obvykle signalizují chybu v návrhu Výjimky samozřejmě existují (traits...)

231 Inheritance Inheritance mechanisms in C++ are very strong
Often misused Inheritance shall be used only in these cases ISA hiearachy Eagle IS A Bird Square-Rectangle-Polygon-Drawable-Object Interface-implementation Readable-InputFile Writable-OutputFile (Readable+Writable)-IOFile

232 Dědičnost ISA hierarchie Vztah interface-implementace
C++: Jednoduchá nevirtuální veřejná dědičnost class Derived : public Base Abstraktní třídy někdy obsahují datové položky Vztah interface-implementace C++: Násobná virtuální veřejná dědičnost class Derived : virtual public Base1, virtual public Base2 Abstraktní třídy obvykle neobsahují datové položky Interface nebývají využívány k destrukci objektu Oba přístupy se často kombinují class Derived : public Base, virtual public Interface1, virtual public Interface2

233 Inheritance ISA hierarchy Interface-implementation Often combined
C++: Single non-virtual public inheritance class Derived : public Base Abstract classes may contain data (although usually do not) Interface-implementation C++: Multiple virtual public inheritance class Derived : virtual public Base1, virtual public Base2 Abstract classes usually contain no data Interfaces are not used to own (destroy) the object Often combined class Derived : public Base, virtual public Interface1, virtual public Interface2

234 Nesprávné užití dědičnosti
class Real { public: double Re; }; class Complex : public Real { public: double Im; }; Porušuje pravidlo "každý potomek má všechny vlastnosti předka" např. pro vlastnost "má nulovou imaginární složku" Důsledek - slicing: double abs( const Real & p) { return p.Re > 0 ? p.Re : - p.Re; } Complex x; double a = abs( x); // tento kód LZE přeložit, a to je špatně Důvod: Referenci na potomka lze přiřadit do reference na předka Complex => Complex & => Real & => const Real &

235 Misuse of inheritance Misuse of inheritance - #1
class Real { public: double Re; }; class Complex : public Real { public: double Im; }; Leads to slicing: double abs( const Real & p) { return p.Re > 0 ? p.Re : - p.Re; } Complex x; double a = abs( x); // it CAN be compiled - but it should not Reference to the derived class may be assigned to a reference to the base class Complex => Complex & => Real & => const Real &

236 Nesprávné užití dědičnosti
class Complex { public: double Re, Im; }; class Real : public Complex { public: Real( double r); }; Vypadá jako korektní specializace: "každé reálné číslo má všechny vlastnosti komplexního čísla" Chyba: Objekty v C++ nejsou hodnoty v matematice Třída Complex má vlastnost "lze do mne přiřadit Complex" Tuto vlastnost třída Real logicky nemá mít, s touto dědičností ji mít bude void set_to_i( Complex & p) { p.Re = 0; p.Im = 1; } Real x; set_to_i( x); // tento kód LZE přeložit, a to je špatně Důvod: Referenci na potomka lze přiřadit do reference na předka Real => Real & => Complex &

237 Misuse of inheritance Misuse of inheritance - #2
class Complex { public: double Re, Im; }; class Real : public Complex { public: Real( double r); }; Mistake: Objects in C++ are not mathematical objects void set_to_i( Complex & p) { p.Re = 0; p.Im = 1; } Real x; set_to_i( x); // it CAN be compiled - but it should not Real => Real & => Complex &

238 Šablony Templates

239 Templates Templates

240 Šablony tříd - definice
Šablona je generická třída parametrizovaná libovolným počtem formálních parametrů těchto druhů: celé číslo – uvnitř šablony se chová jako konstanta, použitelná jako meze polí ukazatel libovolného typu libovolný typ – deklarováno zápisem class T nebo typename T, identifikátor formálního parametru se chová jako identifikátor typu, použitelný uvnitř šablony v libovolné deklaraci šablona třídy s definovanými formálními parametry seznam typů ("variadic template") Prefix definice šablony template< formální-parametry> lze použít před několika formami deklarací; oblastí platnosti formálních parametrů je celá prefixovaná deklarace

241 Templates Template Class templates Function templates
a generic piece of code parameterized by types and integer constants Class templates Global classes Classes nested in other classes, including class templates template< typename T, std::size_t N> class array { /*...*/ }; Function templates Global functions Member functions, including constructors template< typename T> inline T max( T x, T y) { /*...*/ } Type templates [C++11] using array3 = std::array< T, 3>;

242 Templates Template Class templates Function templates
a generic piece of code parameterized by types and integer constants Class templates Global classes Classes nested in other classes, including class templates template< typename T, std::size_t N> class array { /*...*/ }; Function templates Global functions Member functions, including constructors template< typename T> inline T max( T x, T y) { /*...*/ } Type templates [C++11] using array3 = std::array< T, 3>;

243 Templates Template instantiation
Using the template with particular type and constant parameters Class and type templates: parameters specified explicitly std::array< int, 10> x; Function templates: parameters specified explicitly or implicitly Implicitly - derived by compiler from the types of value arguments int a, b, c; a = max( b, c); // calls max< int> Explicitly a = max< double>( b, 3,14); Mixed: Some (initial) arguments explicitly, the rest implicitly

244 Multiple templates with the same name
Class and type templates: one "master" template template< typename T> class vector {/*...*/}; any number of specializations which override the master template partial specialization template< typename T, std::size_t n> class unique_ptr< T [n]> {/*...*/}; explicit specialization template<> class vector< bool> {/*...*/}; Function templates: any number of templates with the same name shared with non-templated functions

245 Compiler needs hints from the programmer
Writing templates Compiler needs hints from the programmer Dependent names have unknown meaning/contents type names must be explicitly designated template< typename T> class X { typedef typename T::B U; typename U::D p; typename Y<T>::C q; void f() { T::D(); } // T::D is not a type } explicit template instantiations must be explicitly designated members inherited from dependent classes must be explicitly designated template< typename T> class X : public T void f() { return this->a; }

246 Šablony tříd - instanciace
Instanciace šablony: Šablonu lze použít jako typ pouze s explicitním uvedením skutečných parametrů odpovídajících druhů: celé číslo: celočíselný konstantní výraz ukazatel: adresa globální nebo statické proměnné či funkce kompatibilního typu libovolný typ – jméno typu či typová konstrukce (včetně jiné instanciované šablony) šablona s odpovídajícími formálními parametry Užití instanciované šablony: Instanciované šablony jsou stejného typu, pokud jsou stejného jména a jejich skutečné parametry obsahují stejné hodnoty konstantních výrazů, adresy stejných proměnných či funkcí a stejné typy

247 Šablony tříd – závislé typy
Šablony tříd (včetně těl metod) se při deklaraci kontrolují pouze syntakticky Některé překladače nedělají ani to Překladač potřebuje odlišit jména typů od ostatních jmen U jmen ve tvaru A::B to překladač někdy nedokáže Programátor musí pomoci klíčovým slovem typename template< typename T> class X { typedef typename T::B U; // T::B je typ typename U::D p; // T::B::D je typ typename Y<T>::C q; // Y<T>::C je typ void f() { T::D(); } // T::D není typ } typename je nutné uvést před jmény typu ve tvaru A::B, kde A je závislé jméno Závislé jméno je jméno obsahující přímo či nepřímo parametr šablony

248 template< typename T> class X : public T {
Šablony tříd - this Pokud je mezi předkem třídy závislé jméno překladač pak neví, které identifikátory jsou zděděny uživatel musí pomoci konstrukcí this-> template< typename T> class X : public T { void f() { return this->a; } }

249 Šablony funkcí Šablona funkce je generická funkce (globální nebo metoda) prefixovaná konstrukcí template se stejnými druhy formálních parametrů šablony jako u šablon tříd template< typename T, int k> // parametry šablony int f( T * p, int q); // parametry funkce template< typename T, typename U> // parametry šablony int g( T * p, vector< U> q); // parametry funkce Šablony funkcí lze volat dvěma způsoby Explicitně f< int, 729>( a, b) Automaticky g( a, b) Překladač dopočte parametry šablony z typů parametrů funkce Všechny formální argumenty šablony by měly být užity v typech formálních parametrů funkce

250 Šablony funkcí Pod stejným identifikátorem může být deklarováno několik různých šablon funkce a navíc několik obyčejných funkcí. Obyčejné funkce mají přednost před generickými template< class T> T max( T a, T b) { return a < b ? b : a; }; char * max( char * a, char * b) { return strcmp( a, b) < 0 ? b : a; }; template< int n, class T> T max( Array< n, T> a) { /* ... */ } Příklad ze standardních knihoven: template< class T> void swap( T & a, T & b) { T tmp(a); a = b; b = tmp; }; K tomu řada chytřejších implementací swap pro některé třídy

251 Šablony – pokročilé konstrukce jazyka
Parciální specializace Deklarovanou šablonu lze pro určité kombinace parametrů předefinovat jinak, než určuje její základní definice template< int n> class Array< n, bool> { /* specializace pro pole typu bool */ }; Krajním případem parciální specializace je explicitní specializace Explicitní specializace template<> class Array< 32, bool> { /* ... */ }; U šablon funkcí nahrazena obyčejnou funkcí Explicitní instanciace Překladač je možné donutit ke kompletní instanciaci šablony template class Array< 128, char>;

252 Variadic templates

253 Šablony s proměnlivým počtem parametrů
Hlavička šablony s proměnlivým počtem typových argumentů template< typename ... TList> class C { /* ... */ }; pojmenovaný parametr zastupující seznam typů lze i kombinovat s pevnými parametry template< typename T1, int c2, typename ... TList> class D { /* ... */ }; platí i pro hlavičky parciálních specializací template< typename T1, typename ... TList> class C< T1, TList ...> { /* ... */ }; C++11

254 Šablony s proměnlivým počtem parametrů
template< typename ... TList> pojmenovaný parametr - seznam typů lze uvnitř šablony použít v těchto konstrukcích: vždy se suffixem ... typové argumenty v použití (jiné) šablony X< TList ...> Y< int, TList ..., double> seznam předků třídy class E : public TList ... deklarace parametrů funkce/metody/konstruktoru void f( TList ... plist); double g( int a, double c, TList ... b); tím vzniká pojmenovaný parametr zastupující seznam hodnot ke každému seznamu hodnot musí být seznam typů několik dalších okrajových případů počet prvků seznamu sizeof...(TList) C++11

255 Šablony s proměnlivým počtem parametrů
template< typename ... TList> void f( TList ... plist); pojmenovaný parametr - seznam hodnot lze uvnitř funkce použít v těchto konstrukcích: vždy se suffixem ... hodnotové argumenty ve volání (jiné) funkce/konstruktoru g( plist ...) new T( a, plist ..., 7) T v( b, plist ..., 8); inicializační sekce konstruktoru E( TList ... plist) : TList( plist) ... { } několik dalších případů C++11

256 Šablony s proměnlivým počtem parametrů
template< typename ... TList> void f( TList ... plist); při použití je možno prvky seznamu obalit suffix ... slouží jako kompilační for_each (každý) výskyt názvu seznamu je nahrazen jeho i-tým prvkem výsledkem je seznam typů v parametrech šablony nebo deklaraci funkce X< std::pair< int, TList *> ...> class E : public U< TList> ... void f( const TList & ... plist); seznam výrazů ve volání funkce/metody/konstruktoru g( make_pair( 1, & plist) ...); h( static_cast< TList *>( plist) ...); i( sizeof( TList) ...); // pozor, sizeof...( TList) je něco jiného seznam inicializátorů v konstruktoru další okrajové případy C++11

257 Generická N-tice C++11: <utility> použití
template <class ... Types> class tuple { public: tuple( const Types & ...); /* black magic */ }; template < size_t I, class T> class tuple_element { typedef /* black magic */ type; template < size_t I, class ... Types> typename tuple_element< I, tuple< Types ...> >::type & get( tuple< Types ...> & t); použití typedef tuple< int, double, int> my_tuple; typedef typename tuple_element< 1, my_tuple>::type alias_to_double; my_tuple t1( 1, 2.3, 4); double v = get< 1>( t1); C++11: <utility>

258 Exception handling Mechanismus výjimek

259 Exception handling Mechanismus výjimek Start: příkaz throw
Cíl: try-catch blok Určen za běhu Skok může opustit proceduru Proměnné korektně zaniknou voláním destruktorů Předává hodnotu libovolného typu Typ hodnoty se podílí na určení cíle skoku Obvykle se používají pro tento účel zhotovené třídy Mechanismus výjimek respektuje hierarchii dědičnosti class AnyException { /*...*/ }; class WrongException : public AnyException { /*...*/ }; class BadException void f() { if ( something == wrong ) throw WrongException( something); if ( anything != good ) throw BadException( anything); } void g() try { f(); catch ( const AnyException & e1 ) { /*...*/

260 Exception handling Mechanismus výjimek Start: příkaz throw
Cíl: try-catch blok Určen za běhu Skok může opustit proceduru Proměnné korektně zaniknou voláním destruktorů Předává hodnotu libovolného typu Typ hodnoty se podílí na určení cíle skoku Obvykle se používají pro tento účel zhotovené třídy Mechanismus výjimek respektuje hierarchii dědičnosti Hodnotu není třeba využívat class AnyException { /*...*/ }; class WrongException : public AnyException { /*...*/ }; class BadException void f() { if ( something == wrong ) throw WrongException(); if ( anything != good ) throw BadException(); } void g() try { f(); catch ( const AnyException &) { /*...*/

261 Exception handling Mechanismus výjimek Start: příkaz throw
Cíl: try-catch blok Určen za běhu Skok může opustit proceduru Proměnné korektně zaniknou voláním destruktorů Předává hodnotu libovolného typu Typ hodnoty se podílí na určení cíle skoku Obvykle se používají pro tento účel zhotovené třídy Mechanismus výjimek respektuje hierarchii dědičnosti Hodnotu není třeba využívat Existuje univerzální catch blok class AnyException { /*...*/ }; class WrongException : public AnyException { /*...*/ }; class BadException void f() { if ( something == wrong ) throw WrongException(); if ( anything != good ) throw BadException(); } void g() try { f(); catch (...) { /*...*/

262 Exception handling Fáze zpracování výjimky
Vyhodnocení výrazu v příkaze throw Hodnota je uložena "stranou" Stack-unwinding Postupně se opouštějí bloky a funkce, ve kterých bylo provádění vnořeno Na zanikající lokální a pomocné proměnné jsou volány destruktory Stack-unwinding končí dosažením try-bloku, za kterým je catch-blok odpovídající typu výrazu v příkaze throw Provedení kódu v catch-bloku Původní hodnota throw je stále uložena pro případné pokračování: Příkaz throw bez výrazu pokračuje ve zpracování téže výjimky počínaje dalším catch-blokem - začíná znovu stack-unwinding Zpracování definitivně končí opuštěním catch-bloku Běžným způsobem nebo příkazy return, break, continue, goto Nebo vyvoláním jiné výjimky

263 C++11 Exception handling Zhmotněné výjimky
std::exception_ptr je chytrý ukazatel na objekt výjimky Objekt zanikne při zániku posledního ukazatele std::current_exception() Vrací aktuálně řešenou výjimku std::rethrow_exception( p) Vyvolává uloženou výjimku Tento mechanismus umožňuje odložit ošetřování výjimky, zejména: Propagace výjimky do jiného vlákna Řešení výjimek v promise/future std::exception_ptr p; void g() { try { f(); } catch (...) { p = std::current_exception(); void h() std::rethrow_exception( p); C++11

264 Exception handling Použití mechanismu výjimek
Vyvolání a zpracování výjimky je relativně časově náročné Používat pouze pro chybové nebo řídké stavy Např. nedostatek paměti, ztráta spojení, chybný vstup, konec souboru Připravenost na výjimky také něco (málo) stojí Za normálního běhu je třeba zařídit, aby výjimka dokázala najít cíl a zrušit proměnné Výjimky se týkají i procedur, ve kterých není ani throw, ani try-blok Většina kompilátorů umí překládat ve dvou režimech "s" a "bez" Celý spojovaný program musí být přeložen stejně

265 Exception handling Standardní výjimky <stdexcept>
Všechny standardní výjimky jsou potomky třídy exception metoda what() vrací řetězec s chybovým hlášením bad_alloc: vyvolává operátor new při nedostatku paměti V režimu "bez výjimek" new vrací nulový ukazatel bad_cast, bad_typeid: Chybné použití RTTI Odvozené z třídy logic_error: domain_error, invalid_argument, length_error, out_of_range vyvolávány např. funkcí vector::operator[] Odvozené z třídy runtime_error: range_error, overflow_error, underflow_error

266 Exception handling Standardní výjimky <stdexcept>
Všechny standardní výjimky jsou potomky třídy exception metoda what() vrací řetězec s chybovým hlášením bad_alloc: vyvolává operátor new při nedostatku paměti V režimu "bez výjimek" new vrací nulový ukazatel bad_cast, bad_typeid: Chybné použití RTTI Odvozené z třídy logic_error: domain_error, invalid_argument, length_error, out_of_range vyvolávány např. funkcí vector::operator[] Odvozené z třídy runtime_error: range_error, overflow_error, underflow_error Aritmetické ani ukazatelové operátory na vestavěných typech NEHLÁSÍ běhové chyby prostřednictvím výjimek např. dělení nulou nebo dereference nulového ukazatele

267 Exception specifications
U každé funkce (operátoru, metody) je možno určit seznam výjimek, kterými smí být ukončena Na výjimky ošetřené uvnitř funkce se specifikace nevztahuje Pokud není specifikace uvedena, povoleny jsou všechny výjimky Specifikace respektuje dědičnost, to jest automaticky povoluje i všechny potomky uvedené třídy void a() { /* tahle smí všechno */ } void b() throw () /* tahle nesmí nic */ void c() throw ( std::bad_alloc) /* tahle smí std::bad_alloc */ void d() throw ( std::exception, MyExc) /* tahle smí potomky std::exception a MyExc */

268 Exception specifications
Kompilátor zajistí, že nepovolená výjimka neopustí funkci: Pokud by se tak mělo stát, volá se unexpected() unexpected() smí vyvolat "náhradní" výjimku Pokud ani náhradní výjimka není povolena, zkusí se vyvolat std::bad_exception Pokud ani std::bad_exception není povoleno, volá se terminate() a program končí

269 Exception specifications
Kompilátor zajistí, že nepovolená výjimka neopustí funkci Toto je běhová kontrola Kompilátor smí vydávat nejvýše varování Funkce smí volat jinou, která by mohla vyvolat nepovolenou výjimku (ale nemusí) void f() throw ( std::exception) { } void g() throw () f(); /* tohle se smí */

270 Exception specifications
throw( T) specifikace se příliš nepoužívaly C++11 definuje novou syntaxi noexcept noexcept( c) kde c je Booleovský konstantní výraz void f() noexcept { } template< typename T> void g( T & y) noexcept( std::is_nothrow_copy_constructible < T>::value) T x = y; C++11

271 Exception-safe programming
Bezpečné programování s výjimkami

272 Exception-safe programming
Používat throw a catch je jednoduché Těžší je programovat běžný kód tak, aby se choval korektně i za přítomnosti výjimek Exception-safety Exception-safe programming void f() { int * a = new int[ 100]; int * b = new int[ 200]; g( a, b); delete[] b; delete[] a; } Pokud new int[ 200] způsobí výjimku, procedura zanechá naalokovaný nedostupný blok Pokud výjimku vyvolá procedura g, zůstanou dva nedostupné bloky

273 Exception-safe programming
Používat throw a catch je jednoduché Těžší je programovat běžný kód tak, aby se choval korektně i za přítomnosti výjimek Exception-safety Exception-safe programming T & operator=( const T & b) { if ( this != & b ) delete body_; body_ = new TBody( b.length()); copy( body_, b.body_); } return * this; Pokud new TBody způsobí výjimku, operátor= zanechá v položce body_ původní ukazatel, který již míří na dealokovaný blok Pokud výjimku vyvolá procedura copy, operátor zanechá třídu v neúplném stavu

274 Exception-safe programming
Pravidla vynucená jazykem Destruktor nesmí skončit vyvoláním výjimky Výjimka může být vyvolána uvnitř, ale musí být zachycena nejpozději uvnitř destruktoru Zdůvodnění: V rámci ošetření výjimek (ve fázi stack-unwinding) se volají destruktory lokálních proměnných Výjimku zde vyvolanou nelze z technických i logických důvodů ošetřit (ztratila by se původní výjimka) Nastane-li taková výjimka, volá se funkce terminate() a program končí

275 Exception-safe programming
Pravidla vynucená jazykem Destruktor nesmí skončit vyvoláním výjimky Výjimka může být vyvolána uvnitř, ale musí být zachycena nejpozději uvnitř destruktoru Toto pravidlo jazyka sice platí pouze pro destruktory lokálních proměnných A z jiných důvodů též pro globální proměnné Je však vhodné je dodržovat vždy Bezpečnostní zdůvodnění: Destruktory lokálních proměnných často volají jiné destruktory Logické zdůvodnění: Nesmrtelné objekty nechceme

276 Exception-safe programming
Pravidla vynucená jazykem Destruktor nesmí skončit vyvoláním výjimky Konstruktor globálního objektu nesmí skončit vyvoláním výjimky Zdůvodnění: Není místo, kde ji zachytit Stane-li se to, volá se terminate() a program končí Jiné konstruktory ale výjimky volat mohou (a bývá to vhodné)

277 Exception-safe programming
Pravidla vynucená jazykem Destruktor nesmí skončit vyvoláním výjimky Konstruktor globálního objektu nesmí skončit vyvoláním výjimky Copy-constructor typu v hlavičce catch-bloku nesmí skončit vyvoláním výjimky Zdůvodnění: Catch blok by nebylo možné vyvolat Stane-li se to, volá se terminate() a program končí Jiné copy-constructory ale výjimky volat mohou (a bývá to vhodné)

278 Exception-safe programming
Pravidla vynucená jazykem Destruktor nesmí skončit vyvoláním výjimky Konstruktor globálního objektu nesmí skončit vyvoláním výjimky Copy-constructor typu v hlavičce catch-bloku nesmí skončit vyvoláním výjimky

279 Exception-safe programming
Poznámka: Výjimky při zpracování výjimky Výjimka při výpočtu výrazu v throw příkaze Tento throw příkaz nebude vyvolán Výjimka v destruktoru při stack-unwinding Povolena, pokud neopustí destruktor Po zachycení a normálním ukončení destruktoru se pokračuje v původní výjimce Výjimka uvnitř catch-bloku Pokud je zachycena uvnitř, ošetření původní výjimky může dále pokračovat (přikazem throw bez výrazu) Pokud není zachycena, namísto původní výjimky se pokračuje ošetřováním nové

280 Exception-safe programming
Kompilátory samy ošetřují některé výjimky Dynamická alokace polí Dojde-li k výjimce v konstruktoru některého prvku, úspěšně zkonstruované prvky budou destruovány Ve zpracování výjimky se poté pokračuje

281 Exception-safe programming
Kompilátory samy ošetřují některé výjimky Dynamická alokace polí Dojde-li k výjimce v konstruktoru některého prvku, úspěšně zkonstruované prvky budou destruovány Ve zpracování výjimky se poté pokračuje Výjimka v konstruktoru součásti (prvku nebo předka) třídy Sousední, již zkonstruované součásti, budou destruovány Uvnitř konstruktoru je možno výjimku zachytit speciálním try-blokem: X::X( /* formální parametry */) try : Y( /* parametry pro konstruktor součásti Y */) { /* vlastní tělo konstruktoru */ } catch ( /* parametr catch-bloku */ ) { /* ošetření výjimky v konstruktoru Y i ve vlastním těle */ } Konstrukci objektu nelze dokončit Opuštění speciálního catch bloku znamená throw;

282 Exception-safe programming
Definice (Weak) exception safety Funkce (operátor, konstruktor) je (slabě) bezpečná, pokud i v případě výjimky zanechá veškerá data v konzistentním stavu Konzistentní stav znamená zejména: Nedostupná data byla korektně destruována a odalokována Ukazatele nemíří na odalokovaná data Platí další invarianty dané logikou aplikace

283 Exception-safe programming
Definice (Weak) exception safety Funkce (operátor, konstruktor) je (slabě) bezpečná, pokud i v případě výjimky zanechá veškerá data v konzistentním stavu Konzistentní stav znamená zejména: Nedostupná data byla korektně destruována a odalokována Ukazatele nemíří na odalokovaná data Platí další invarianty dané logikou aplikace Strong exception safety Funkce je silně bezpečná, pokud v případě, že skončí vyvoláním výjimky, zanechá data ve stejném (pozorovatelném) stavu, ve kterém byla při jejím vyvolání Observable state - chování veřejných metod Nazýváno též "Commit-or-rollback semantics"

284 Exception-safe programming
Poznámky (Weak) exception safety Tohoto stupně bezpečnosti lze většinou dosáhnout Stačí vhodně definovat nějaký konzistentní stav, kterého lze vždy dosáhnout, a ošetřit pomocí něj všechny výjimky Konzistentním stavem může být třeba nulovost všech položek Je nutné upravit všechny funkce tak, aby je tento konzistentní stav nepřekvapil (mohou na něj ale reagovat výjimkou) Strong exception safety Silné bezpečnosti nemusí jít vůbec dosáhnout, pokud je rozhraní funkce navrženo špatně Obvykle jsou problémy s funkcemi s dvojím efektem Příklad: funkce pop vracející odebranou hodnotu


Stáhnout ppt "Programování v C++ NPRG041 Programování v C++ - 2014/2015 David Bednárek."

Podobné prezentace


Reklamy Google